目前,我有一个脚本应该实例化粒子系统并在一定时间后销毁它,但是在实例化对象之后,会显示以下错误代码:
MissingReferenceException:类型'ParticleSystem‘的对象已被销毁,但您仍在尝试访问它。您的脚本应该检查它是否为null,或者不应该销毁该对象。
当前的脚本是这样的:
public class MuzzleFlash : MonoBehaviour {
public Transform gun;
public ParticleSystem smoke;
public ParticleSystem flare;
例如,我有以下代码:
CREATE TYPE t_object IS OBJECT (field1 NUMBER
,field2 VARCHAR2(10));
/
DECLARE
v_object t_object;
BEGIN
FOR i IN 1 .. 3000000 LOOP
v_object := NEW t_object(i, to_char(i));
END LOOP;
END;
如果我正确理解,在每次迭代中,oracle都会创建对象的新实例。但是oracle如何为每个已创建的实例分配内存呢?orac
我正在尝试检测我的应用程序何时打开、置于前台、置于后台以及何时关闭。
我试着这样做:
ProcessLifecycleOwner.get().lifecycle.addObserver(ApplicationLifecycleTracker())
...
class ApplicationLifecycleTracker: LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
fun onMoveToForeground() {
Timber.d("APP CONTROL -
根据我的理解,弱指针用于循环依赖问题,如果我们使用所有shared_ptr对象,如果存在循环依赖,则会出现弱指针问题。弱指针用于中断循环。弱指针通过使用lock()来实现这一点,后者将创建共享指针。
class A { shared_ptr<B> b; ... };
class B { weak_ptr<A> a; ... };
shared_ptr<A> x(new A); // +1
x->b = new B; // +1
x->b->a = x; // No +1 here
但是现在假设我
我正在尝试让控制器的“销毁”正确工作,我想知道正确的设置应该是什么。
我得到的错误是
ActiveRecord::RecordNotFound in AuthenticationsController#destroy
Couldn't find Authentication without an ID
我的控制器看起来像
class AuthenticationsController < InheritedResources::Base
def destroy
@authentication = current_user.authentications.find(para
我有一个带有@PreDestroy方法的Spring服务,它调用另一个服务
@Service
public class DestroyMe {
public final ValidService service;
private SomeDto dto;
@PreDestroy
public void destroy() {
service.stop(dto);
}
}
ValidService是一个带有@Validated类级注释的接口。
@Validated
public interface ValidService {
public void
我的代码太长,无法发布,下面是相关的部分:
videoClass::videoClass()
{
...
QThread* workerThread = new QThread(this);
camwrk = new cameraWorker(workerThread);
camwrk->moveToThread(workerThread);
// There are many cross thread signal slot connections happening between this and the camwrk
}
video
对于在没有父级的堆上创建的QObjects,我发现析构函数没有被调用。因此,我开始使用核心应用程序实例作为它们的父实例,以确保它们被垃圾收集器清理。这是正确的操作吗,或者我到底应该如何安全地释放这些对象?
下面是我正在做的一个例子:
// Use application instance as parent to avoid memory leak if object is not deleted
m_qObject = new DataHandler(QCoreApplication::instance());
我正在学习PHP类和异常,从C++背景来看,我觉得下面这些都很奇怪:
当派生类的构造函数抛出异常时,基类的析构函数似乎不会自动运行:
class Base
{
public function __construct() { print("Base const.\n"); }
public function __destruct() { print("Base destr.\n"); }
}
class Der extends Base
{
public function __construct()
{
parent::__constr
假设我有3门课(A,B和C)。每个类都有Singleton类的实例变量,并在该类的某些函数中使用此实例变量。
这个类看起来可能是这样的:
SingletonClass* mSingletonClass; // declared in header file
mSingletonClass = SingletonClass::getInstance(); // called in constructor
mSingletonClass->doSomething(); // called in function doSomething()
mSingletonClass->
我有以下工厂:
factory :store do
room
factory :store_with_items do
ignore do
items_count 4
end
after(:create) do |store, evaluator|
FactoryGirl.create_list(:equippable_item, evaluator.items_count, store: store)
end
end
end
接下来,我创建一个对象:
@store = FactoryGirl.create :store_w
如何在亚马逊EC2中删除实例。我已经终止了实例,但它仍然显示在实例列表中。我想知道几件与此相关的事情
1: Is there any significant difference b/w Delete and Terminate?
2: what is the use of terminated instance?
3: what are the cases at which instance gets terminated?
最近,我试图通过将数据结构发布到一个简单的键值映射中来简化一些数据结构。我推送一个日志来验证在.put方法期间,该值是否与密钥相关联。
当我稍后调用一个.get时,该值不再可用。重要的代码片段:
MainActivity.class
public final HashMap<String, Integer> resumeMap = new HashMap<String, Integer>();
if (resumeMap.containsKey(url)) {
Log.i("Value is there!"
我想知道dojo小部件中"this.own()“方法的用意。Dojo Api 1.8文档中提到了这种方法,例如在diijit/form/button下。我在谷歌上找不到任何对我有意义的东西。这就是该方法是如何被提及的:
connect(obj,event,method)
已弃用,将在2.0中删除,请使用this.own(on(...))或this.own(aspect.after(...))而是。
当我的类有一个std::vector时,我对如何使用析构函数感到困惑。
因此,如果我创建一个简单的类,如下所示:
class Test
{
private:
int *big;
public:
Test ()
{
big = new int[10000];
}
~Test ()
{
delete [] big;
}
};
然后,在我的main函数中,我执行以下操作:
Test tObj = Test();
vector<Test> tVec;
tVec.push_back(tObj);
当我超出范围时,我在Test的析构函数中得到一个运行时崩溃。为什