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沙龙
2
回答
如何
沿
其他
游戏
对象
Unity3D
的
前进方向
移动
游戏
对象
、
我正在制作一个类似rts
的
相机,我做每件事都遇到了很多麻烦,但现在几乎所有的都可以工作了,除了一件事:鼠标滚动。为了实现这个相机,我必须把它放在一个空
的
游戏
对象
中来重置它
的
旋转(因为相机有一些旋转(x轴上
的
65度),而且对于像
移动
这样
的
东西,它更简单,所以我可以使用transform.forward
的
东西(如果相机在
移动
,而不是它
的
父
对象
,它会向前和向下
移动
)。目
浏览 23
提问于2021-02-27
得票数 -1
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2
回答
Unity3d
-从统一
的
现有
对象
创建新
的
游戏
对象
我是
Unity3d
的
初学者。我想问你关于从
unity3d
中现有的
对象
创建新
的
游戏
对象
的
问题。新
对象
仅与
其他
外部
对象
发生碰撞。我该怎么
浏览 1
提问于2014-05-16
得票数 1
3
回答
我怎样才能把玩家推回碰撞中呢?
、
我想知道
如何
在
unity3D
中让
游戏
对象
向后推玩家。我说
的
是碰撞,
游戏
对象
移动
玩家
游戏
对象
的
相对位置。我知道这其中
的
一部分可以使用物理设置来完成。
浏览 34
提问于2020-07-29
得票数 0
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1
回答
如何
解决碰撞时使用射线投射预测未来碰撞
的
位置?
、
、
在为我
的
游戏
实现
移动
/碰撞检查代码时,我遇到了一个似乎无法解决
的
问题。
游戏
是在2D和所有的物体在我
的
游戏
使用AABB或圆圈作为碰撞面具。我当前
移动
游戏
对象
的
过程使用以下步骤:碰撞检测 Rayc
浏览 0
提问于2015-07-09
得票数 3
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3
回答
沿
A*路径
移动
游戏
对象
、
、
、
我正在和很多GameBodyObjects打一场比赛,他们中
的
一些人正在搬家,有些人没有。当我计算
移动
物体
的
A*时,当所有物体都出现时,它会变慢。如果只有一个Player,那么A*是快速
的
。下面是我
的
Game更新循环: if(isStarted()) { duration += dt;对于每一个GameBodyObject,我都有一个方法moveTowardsPoint,它在
游戏
中得到A*,并执行A*算
浏览 0
提问于2017-08-09
得票数 7
1
回答
由部件组成
的
游戏
对象
的
二维物理
、
假设您想让用户创建一个由组件组成
的
2D飞艇(侧面视图)。一个组件可以是一个浮动气球,另一个可以是储藏室,等等。现在,
如何
处
浏览 1
提问于2015-04-07
得票数 2
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2
回答
如何
将MonoBehaviour
移动
到外部程序集,而不陷入“丢失
的
(单声道脚本)”?
我在
Unity3D
的
一个
游戏
项目中有许多脚本(MonoBehaviour),其中许多脚本在我
的
场景中被gameObjects引用。现在我想把这些脚本中
的
一些移到一个独立
的
程序集(类库)中,因为我们需要在
其他
项目中使用它们,并且我们希望改进我们
的
代码组织。因此,当我将我
的
脚本
移动
到这个外部类库项目中,并将.dll放在de
Unity3D
assets文件夹中时,所有引用
移动
的
浏览 3
提问于2013-05-02
得票数 4
1
回答
Flash AS3:等轴测网格
移动
、
、
非常需要帮助来解决这个闪存AS3
的
问题。我目前正在创建一个类似于咖啡馆世界,农场等(社交
游戏
)
的
游戏
。我想知道当我
的
鼠标
移动
时,
如何
使
对象
沿
等轴测方向
移动
。例如,当我想建造一座房屋时,我点击房屋建造按钮,当我
的
鼠标
移动
时,我希望我
的
房屋
对象
(存储在库中)与我
的
鼠标一起
沿
等轴测方向
移动
。为了让大
浏览 0
提问于2011-03-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
数组开始满,然后清空。
、
、
我试过很多不同
的
东西。只在编辑器中分配数组元素。在引导时使用Await()分配元素。更改脚本调用
的
函数。GameObject附带
的
脚本是什么?
如何
调用Vector2。
如何
初始化数组。DestroyRightSwitches(); RandomRight();}IndexOutOfRangeException:索引超出了数组
的
界限在初始运行时,数组
的
长度为7,给出了每个点
的</
浏览 1
提问于2022-07-07
得票数 -1
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1
回答
统一-
如何
线性地分离
游戏
对象
的
子
对象
?
目标是“扩展”一个给定
的
模型,以便每个片段能够单独地查看给用户,这样用户就可以单独地与每个
对象
交互(w/o担心他们实际上在操作哪个
对象
)。所以在这个例子中有一个空
的
游戏
对象
,它是3个
对象
的
父
对象
:一个立方体,一个球体,和一个胶囊。由于该
对象
是当前组成
的
,用户
浏览 0
提问于2017-11-10
得票数 0
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1
回答
如何
在安卓设备C#
的
unity3d
中检测3d
对象
的
触摸
、
我是
unity3d
的
初学者,我想知道
如何
在3d手机
游戏
中检测
游戏
对象
的
触摸。我正在使用多个
游戏
对象
浏览 1
提问于2016-07-20
得票数 0
1
回答
我能用libGDX为安卓/iOS开发高质量
的
游戏
吗?
、
、
、
、
我只想知道,“我能用libGDX或者像
Unity3D
这样
的
游戏
引擎为安卓/iOS开发高质量
的
游戏
吗?”
浏览 0
提问于2015-02-17
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1
回答
玩家在落地时死亡
我正在努力做一个团结
的
游戏
,我对团结和编码是陌生
的
,我已经开始做一个
游戏
,我已经在它上取得了一些进展,但是我在youtube和团结论坛上找不到我
的
一些答案,有时当我这么做
的
时候,我仍然无法让事情开始工作所以这就是我想做
的
。 }
浏览 3
提问于2015-12-28
得票数 0
1
回答
只在X轴上调整位置
、
、
我有两个
游戏
对象
,名为A和B,如下所示:我希望将
对象
B
移动
到这条没有任何旋转
的
虚拟线上,以便目标是B'。我拥有的是
对象
A和B
的
转换。我对
Unity3D
及其API非常陌生,所以我不知道该
如何
做到这一点。
浏览 0
提问于2015-09-17
得票数 1
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1
回答
试图为棋盘
游戏
编写通用代码
、
、
我实际上是在用团结来做棋盘
游戏
。这是一个棋盘
游戏
,玩家必须连接两个对立面的边界,声称空
的
六角形
的
情况。边界在开始时分配给玩家。我选择用宝石来代表我
的
空箱,无人认领
的
时候是白色
的
,而球员则是红色或蓝色
的
。所以我为所有的宝石做了一个预制件。为了检查宝石本身和边界之间
的
连接,我给它们分配了稍微大一点
的
盒子对撞机,以便它们与
其他
对象
发生碰撞(触发器),以便检测声称
的
gem
浏览 5
提问于2015-02-27
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4
回答
初学者
Unity3D
与
游戏
设计
、
、
我应该
如何
开始学习使用
Unity3D
或Roar Engine这样
的
框架进行
游戏
开发?我目前只知道html/css和一小部分php,比如没什么复杂
的
。 你好啊,安德鲁
浏览 1
提问于2011-07-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
在“
前进方向
”上
移动
变换?
、
、
、
我想将我
的
变换向前
移动
,我直接对我
的
对象
使用它。除了在特定
的
轴(例如z轴)上向前
移动
它之外,有没有一种方法可以将它
移动
到变换所面对
的
方向?例如,在默认情况下,我会沿着Z轴完美地向下
移动
,但是,如果我在Y轴上旋转变换并想“向前”,它不会直接沿着Z轴向下
移动
,而且还会沿着我旋转它
的
方向稍微
移动
一点。我认为我需要计算向前向量,然而,这似乎是我所能找到
的
全部。我找不到任何
浏览 5
提问于2012-07-05
得票数 2
2
回答
GUI可以用来创建
游戏
对象
吗?
、
、
我希望能够定位10个不同
的
游戏
对象
(精灵)在屏幕
的
区域,这将是动态大小相应
的
屏幕大小
的
设备。我想定位项目的区域大约是屏幕
的
70%。
对象
将是不规则大小
的
矩形(稍不规则)。该
对象
应在此区域内随机(或在网格中)定位,但它们不应重叠。这些
对象
将是
其他
对象
的
下拉目标,我将拖到它们上。我可以放置物体
的
区域。 随机物体位置-
浏览 0
提问于2014-11-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
Unity3d
中共享材料
、
、
、
、
我在我
的
game.Then中总共有12种材料,我有各种
游戏
对象
,它们有很多材料附加在上面,例如Gameobject1还有10个孩子,每个孩子使用2个相同
的
Materials.Now和Gameobject1我有20个绘图调用,我想减少它们,为此我在
unity3d
中打开了动态批处理并将CombineChildren.js附加到GameObject1,但结果仍然是相同
的
我有20个绘图调用,但我想将其减少到2个绘图调用
浏览 2
提问于2013-04-30
得票数 2
回答已采纳
2
回答
OnCollisionEnter不工作
、
、
、
我在
Unity3d
中
的
onCollisionEnter函数有问题。问题是我有一个第三人称控制器,如果它与一个边界物体发生碰撞,应该激活另一个
游戏
对象
和一个标签。这就是我给出代码
的
方式{ { //
浏览 4
提问于2012-01-11
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