如何绘制大象 使用矢量绘图不需要绘图技巧。与其一次画一个物体,不如把它分解成单独的形状。查找圆、椭圆、三角形和矩形。使用照片或正在绘制的对象的实时模型可能会有帮助。...我将通过解释如何绘制苹果来演示在Scratch中绘制矢量精灵的所有要点,但是您可以将此方法应用于任何要创建的对象。...绘图工具 Scratch的矢量绘图工具箱是您找到绘制对象所需工具的地方: 图片7.png 下面是一些与绘制矢量图形相关的词汇: 画布Canvas:你画的地方;白色和灰色的盘是透明的 节点Node:沿对象路径确定对象形状的点...对象Object:画布上的圆、正方形或直线 箭头工具Arrow tool:使用此工具抓取、调整大小和旋转对象 节点工具Node tool:使用此工具添加、移动和选择节点 开始绘图 要开始绘图,请打开web...选择一个空的精灵画布,然后选择圆形工具。通过单击空画布并拖动鼠标创建一个圆。按Shift键创建一个完美的圆。 2. 要更改圆的颜色,请选择箭头工具,单击圆以选择它,然后单击“填充”下的下拉菜单。
目录 新建纸张 填充背景颜色 绘图 修剪空心圆 填充渐变颜色,塑造立体效果 如何在交互式填充工具下复制填充?...复制中间,小圆拖拽到边缘备用,复制中间小圆,什么都不按,拖顶点方形,可以沿一角缩放。...如下图所示 出现第三个把手并且有椭圆形的运动轨迹,这代表你选中的渐变填充,是由中心向外填充拖动圆形把手可以更改最外面椭圆形的路径大小,这个椭圆形就是从中心点填充的,渐变向外扩张,最终碰触到椭圆虚线界线,...它是圆形把手的运动路径,你可以理解为有两个方形颜色产生的渐变围绕着一个方形为圆心,袁心和空心圆把手为半径进行旋转,以至于原本填充的条形渐变经过圆形把手沿路径旋转后形成的中心向外渐变,椭圆虚线界限最远端可达另一个色块和圆形把手处当圆心与另一个色块和圆心与圆型...在这里切换回线性渐变填充,调整两色款颜色,内部圆形渐变,也是同样做法。 如何在交互式填充工具下复制填充?
图片实现效果:图片做静态的一个精灵球要实现这个效果,第一步先要做一个静态的精灵球。...22%, transparent 22%), linear-gradient(#cb0905 46%, #000000 46%, #000000 54%, #ffffff 54%); /* 设置为圆形...如何让它动起来有了一个静态的精灵球,让它动起来还不容易?...回过头再看下动画效果:精灵球整体绕着圆心在做 360°旋转精灵球的上下两部分,分别顺时针作绘制扇形的处理,先从头到尾将扇形从 0 绘制到 180°,再从尾到头将扇形绘制从 180° 绘制到 0°。...避免裁切边缘有残留颜色 */ background: linear-gradient(#cb0905 50%, #ffffff 50%); /* 裁剪为圆形 */ border-radius:
根据切点计算曲线运动的朝向 二、代码示例 三、运行效果 一、根据切点计算曲线运动的朝向 ---- 在 【Android UI】Path 测量 PathMeasure ③ ( 使用 PathMeasure 绘制沿曲线运动的小球...) 博客中 ,使用 PathMeasure 完成了一个沿曲线运动的小球,但是如果绘制的是矩形,就需要使用 getPosTan 函数的切线返回值。...如果没有路径或指定了零长度路径,则返回false, 在这种情况下,位置和切线不变。...distance: Float 参数 : 沿当前轮廓进行采样的距离 ; The distance along the current contour to sample pos: FloatArray!...,这里直接旋转该角度即可。
resize> 在 JavaScript 部分,首先初始化 Paper.js 并设置画布: paper.setup(document.getElementById('myCanvas')); 圆形与路径的创建...,并使圆形沿该向量移动,直到回到中心点。...这样可以避免不必要的计算和重绘,优化性能: if (paused) return; 圆形的旋转动作 circle.rotate(3) 是一个简单的方法调用,使圆形每帧旋转 3 度。...这增加了动画的视觉效果,使得圆形在移动的同时也在轴向旋转。 圆形位置的更新 接下来的逻辑判断当前是否有有效的移动方向(即检查 direction 是否为非零向量)。如果有,就更新圆形的位置。...总结 本案例代码不仅展示了如何使用 Paper.js 实现基本的图形动画和用户交互,还演示了如何通过网络接口扩展控制功能。
拆分: 可以发现,拆分是将两圆相交的部分沿轮廓拆解出来。 剪除: 剪除是将主对象未相交的部分提取出来。 结合: 结合即逻辑合取。 相交: 相交即逻辑析取。...首先来建立一个球体: 建立一个正圆形,设置顶部棱台和底部棱台宽/高为圆形半径的一半。...渐变锐化—复刻一个宝可梦精灵球 在渐变填充中,可以发现两个光圈颜色不一致时,中间区域呈现过渡状态。当两个光圈接近或重合时,过渡带消失,这就是渐变锐化。...下面就用球体和渐变锐化,来制作一个宝可梦精灵球。 左图为网上下载的照片,右图为复刻样品,不是一模一样也是非常惊艳了。...下面以这个幻方的制作为例,来展示如何综合使用各个插件的特性。 制作步骤: 1、使用曲线工具,勾勒出一个不规则形状。
transform: rotateZ(值); 沿图片中心旋转 /* 正数,顺时针旋转 */ /* transform: rotate(360deg); */ /* 负数,逆时针旋转 *.../ transform: rotateZ(-360deg); transform: rotateX(值); 沿图片x轴旋转 /* 正数:向屏幕内翻转 */ /* transform: rotateX...(360deg); */ /* 负数:向屏幕外翻转 */ transform: rotateX(-360deg); transform: rotateY(值); 沿图片...匀速和逐帧不能同时使用 速度曲线: 默认快慢快(一般要求匀速执行) ---- 精灵图动画 使用 steps实现逐帧动画。...步骤: 准备一个盒子是一张精灵图的大小 改变背景图的位置 bgp(移动的距离就是整个精灵图的大小) 添加速度曲线 step(N) N是一共有几张小图
故本文仅在于抛砖引玉,向大家介绍我是如何从零到一,一步一步完成一款能游玩的页面小游戏。如果你本是游戏行业的开发者或是打算步入游戏行业的开发者,建议阅读专业性更强的书籍和学习专业的游戏框架与游戏知识。...碰撞检测 判断三角形是否与圆形碰撞,我们需要判断两种情况,一种是圆心在三角形中,则发生碰撞。另一种则需要判断圆心到三条边的距离是否小于半径,如果是则发生碰撞。...第一种比较好判断:圆心是否在三角形的路径内。...所以我们得把之前绘制三角形路径的代码单独提取一下,并且之后还会用到几个角,所以把几个角的获取也单独提取成一个方法: 然后我们需要用 isPointInPath判断一下圆心是否在这个路径内就可以了:...还有能和朋友一起玩比自己一个人玩更有趣,可以再加个玩家精灵分别用wsad和方向键控制,就能实现本地对战了(印象中四五年前我就做过,两个箭头碰撞还会硬直旋转一秒,增加互动性)。
流体动力学(新)使用新的Dynamic Fluids物理引擎创建动态旋转效果,使粒子的行为就像它们在真实流体中移动一样。从4种可定制的流体行为中进行选择。...通过控制沿文本路径显示粒子来创建写入效果。面具发射器(新)有史以来第一次使用掩模作为发射器,使得创建独特形状的发射器或使用图像的一部分作为粒子发射源变得简单。无需预编译。...通过控制沿着遮罩路径的粒子显示来创建写入效果。355PLUS预设(新)通过超过355个完全可自定义的Designer预设开始运行。特别是4包括超过55个新的预设,展示了流体动力学等强大的功能。...精灵和多边形通过将合成中的任何图像指定为2D精灵或纹理多边形,将其用作合成中的任何图像。...在3D中旋转时向粒子添加闪烁。
, 每个盘面都有一个读写 " 磁头 “ , " 磁头 " 都 连接在 ” 主杆 " 上 ; 盘面 : 磁盘中的 每个 圆形硬盘片 , 由金属或玻璃制成 , 涂有磁性材料 , 数据通过在磁盘表面上形成的磁场变化来存储...; 轴心 : 支撑盘面旋转的 中心轴线 , 固定在硬盘驱动器的框架上 , 由 主杆 驱动 , 提供扭矩和转速 , 使盘面能够以恒定的速度旋转 ; 主杆 : 位于硬盘 驱动器 内部 , 连接轴心 , 驱动磁盘盘片旋转...; 磁头 : 又称为 读写磁头 , 位于磁盘驱动器的臂部 , 可以在盘面上移动 , 并且能够精确地定位到特定的磁道和扇区 ; 2、" 盘面 " 的 结构 磁盘 内部有多个 盘面 , 每个盘面是一个圆形的硬盘片..., 可以独立存储数据 ; 每个盘面都有自己的 " 磁道 " 和 " 扇区 " ; 磁道 : 圆形 的路径 , 沿着磁盘表面布置 ; 每个磁道位于特定的半径位置上 , 从磁盘中心到边缘有多个不同半径的磁道...磁头沿着盘面的半径方向移动 , 从磁盘的 内侧 向 外侧 运动 , 或 从 外侧向内侧运动 ; 磁头 查找数据 移动到 磁道 所需的时间 , 称为 " 寻道时间 " ; 3、读写数据的 " 等待时间 " 磁盘 是 沿固定方向
绘制内容非常简单,如下所示,两个样式的小风车:通过这两个小例子,可以学到: 路径的使用 画板的旋转变换 动画曲线与 Tween 的使用 图片 ---- 1....风车 1 的绘制 第一个风车非常简单,由四个 半圆 组成,每个部分直接的关系是旋转 90° 。如下所示, 通过 Path#addArc 添加一个半圆形的圆弧路径。...你可以想象一下,你在一张纸上画了如下的黄色块,然后把纸沿中心旋转 90°,只要再绘制和刚才同样的图形即可: canvas.rotate(pi / 2); canvas.drawPath(path, paint...其次,难点在于数据信息,这方面可以通过 PhotoShop 等软件来量取尺寸,获取关键点坐标,然后进行按照比例来进行路径操作。好在这里只需要获取一个单体坐标信息,其他三个旋转遍历即可。...旋转动画的圈数 可能有人发现,这点一下就转一圈,如何转多圈呢?其实这就是一个数学问题:转一圈是 360°,想转 n 圈,本质上就是在规定时间内旋转 n*360°。
查看示例 在碰撞检测时,Bump 的方法默认精灵是矩形的,使用矩形碰撞检测的算法,如果你想让方法把一个精灵当做圆形,使用圆形碰撞检测的算法,需要将精灵的 circular 属性设置为 true 。...下面是如何使用这个特性来检测一个名为 sprite 的精灵和一个名为 spriteArray 的精灵组之间的碰撞。...如果精灵具有 radius 属性,则 hitTestPoint 方法假定精灵是圆形的并且对它应用圆形碰撞检测算法。如果精灵没有 radius 属性,则该方法假定它是矩形。...参数: 名称 默认值 描述 circle1 移动的圆形精灵 circle2 移动的圆形精灵 global false 是否使用精灵的全局坐标。...方法同样返回一个字符串值,告诉你圆形精灵在哪里碰到了矩形精灵。
环境搭建 本文将使用原生三件套的方式讲解如何使用 Pixi.js,你可以根据自己的需求搭建环境。...(drawCircle) 圆形是 Pixi.js 的基础图形,并不需要额外的引入 @pixi/graphics-extras.js 。...sprite.y = 100 // 将精灵添加到画布中 app.stage.addChild(sprite) 旋转 通过设置 rotation 属性旋转图片。...// 旋转45度 sprite.rotation = 45 * Math.PI / 180 // 将精灵添加到画布中 app.stage.addChild(sprite) 可见性 使用 visible...细心的工友可能发现了,矩形是围绕这它的左上角进行旋转的。 如果想让矩形进行中心旋转,可以设置它的 pivot 的值为自身宽高的一半。
这条线包含一条直线路径和一条向左或向右旋转 90 度的曲线路径。 2. 交替墙跟随 - 机器人跟随路线后,机器人将必须执行墙跟随动作。...坡道区域 - 退出圆形迷宫后,机器人应沿坡道向上移动,并使用基于检测到的盒子面颜色进行的计算,在坡道顶部的交界处选择正确的方向。然后机器人可以沿选定的方向移动以退出斜坡区域。 6....柱子计数 - 如果机器人选择了错误的路径,它可以通过计算其途中的柱子数量来识别它是否在正确的路径上移动。因此,机器人能够识别它的决定并在它采取错误的方向时返回。 7.
Collider的形状是一个圆形,在Sprite的局部坐标空间内具有定义的位置和半径。...11.Surface Effector 2D 表面效应 官方手册地址:Surface Effector 2D 2D 表面效应器沿效应器使用的碰撞体表面施加切力,从而尝试匹配沿表面的指定速度。...如果矩形变换的父项也是矩形变换,则子矩形变换还可指定子矩形应该如何相对于父矩形进行定位和大小调整。 用于控制UI元素的位置、大小和旋转。...它可以将2D精灵遮罩,以创建各种视觉效果。使用Sprite Mask可以创建各种遮罩,如圆形、矩形、多边形等,并可以将其应用于2D精灵、UI元素和文本等。...它可以将游戏对象约束到指定的旋转角度,以实现各种复杂的动画和效果。使用Rotation Constraint可以创建各种约束,如点约束、路径约束、平面约束等,并可以将游戏对象约束到指定的旋转角度。
示例: 以下是如何使用 slide 方法使精灵用120帧从原始位置移动到坐标为(128,128)的位置的关键代码。...以下代码是精灵到达终点时如何使用 onComplete 方法在控制台中显示消息。...slide 方法沿直线为精灵制作动画,但你也可以使用另一种方法(followCurve)使精灵沿贝塞尔曲线移动。...,但你也可以结合它们以使精灵遵循更复杂的路径。...首先,从由坐标点组成的二维数组定位路径点开始,这些 waypoint 映射出你希望精灵遵循的路径。
— 简介 path是一个物体,它定义了空间中的路径或轨迹。它可以用于各种任务,如下图所示: 默认情况下,有两种基本路径可用:简单的分段类型路径或循环(圆形)路径。...每个控制点都有一些属性,可以更详细地描述其附近的路径:每个控制点都可以描述是否应该计算Bezier曲线,以及如何计算Bezier曲线。下面举例说明这个属性: ?...路径的Bezier点可以是不同的,也可以是重合的:想象一个焊接机器人,它的末端执行器是焊接装置的顶端;在连续的两个Bezier点之间,末端执行器可以: 在不改变方向的情况下执行平移(即沿直线移动)(两个...在不改变位置的情况下进行旋转(即改变方向)(两个Bezier点重合但方向不同)。...如果一个物体以每秒1米的速度沿这条路径移动,那么它会在重合的控制点上停留2秒钟: ? 根据不同的应用,应仔细选择路径位置/长度的计算方法。
保偏光纤是如何影响光纤内的双折射效应?...保偏光纤在拉制过程中,当线偏振光沿光纤的一个特征轴传输时,部分光信号会耦合进入另一个与之垂直的特征轴,最终造成出射偏振光信号偏振消光比的下降,从而影响了双折射效应。 如何制造保偏光纤?...另一种方案是采用椭圆形的纤芯,椭圆形的形状本身就会产生一定程度的形状双折射,即使没有机械应力。...周期性是指偏振状态沿光纤长度方向从线偏→椭偏→圆偏→椭偏→线偏→椭偏→圆偏→椭偏→线偏的过程,在整数个拍长后返回原始线偏状态。...为了解决以上问题,亿源通自主设计了一款能360度旋转插芯来对准“猫眼”的保偏连接器。通过旋转固化后的插芯来代替旋转光缆纤芯,当“猫眼”对准后,再固定插芯尾炳,达到精准定位的目的。
renderer.render(scene,camera)} 创建小球上面的小球其实是一张png格式的图片,为了保证我们旋转相机时图片始终朝向屏幕...,我们考虑将其转换为精灵图,使用CSS3DSprite可以将其作为参数传递进去,使其变为精灵图;另外,我们需要512个这样的精灵图,所以,我们定义一个变量,使其值为512,然后用for循环遍历,设置其位置随机变化...定义曲面观察上面曲面的变化,我们发现其是在xoz平面上沿x轴波浪起伏变化的,我们可以考虑使用正弦函数,使其达到起伏变化的效果; 1、定义小球 小球总量是512个,我们设置x轴每行16个,z轴每行32个,...Math.random() * 4000 - 2000, Math.random() * 4000 - 2000, Math.random() * 4000 - 2000 ); }定义圆形定义圆形
G-code命令指示机器移动位置、移动速度以及要遵循的路径。 对于数控机床而言,切割刀具由这些G-code命令驱动,按特定的路径切割材料以获得所需的形状。...让我们来看看其中的一行代码,并解释它是如何工作的。...除了终点参数,在这里我们还需要定义旋转中心,或弧线起点与弧线中心点的距离。起点实际上是上一个命令的终点或当前点。 为了更好地了解,我们将在上一个示例中的 G01 命令之后添加 G02 命令。...因此,要获得 X5 和 Y7 的中心点,我们需要沿 X 轴进行0的偏移,沿 Y 轴进行-5的偏移。 当然,我们可以在其他地方设置中心点,这时将得到一个不同的弧线,并在同一终点结束。...以 1000 RPM 的速度顺时针旋转。 快速定位到 B (5,5)。 在同一位置控制运动,但将工具降低到-1。 线性切割运动位置 C (5,15)。
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