四元数(Quaternion)是一种用于表示旋转的数学工具,常用于3D图形学、游戏开发和机器人控制等领域。四元数的插值算法中的一种是四元数球面线性插值(Slerp)。
四元数球面线性插值(Slerp)是一种用于在两个四元数之间进行平滑插值的方法。它可以在旋转过程中保持连续性和平滑性,避免了旋转过程中的突变和不连续性。
在测试四元数Slerp时,可以按照以下步骤进行:
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