在较新的XAudio2 API for Windows 8和10中,被传递给IXAudio2::CreateMasteringVoice。
这些文档还说明了应该如何在不同类型的音频中使用这些音频。然而,IXAudio2只允许一个主语音。要做到这一点,需要完全独立的IXAudio2实例以及所有相关接口,或者可以通过某种方式在音频图的其他地方指定类别?
游戏应该将他们的音乐流分类为AudioCategory_GameMedia,这样如果另一个应用程序在后台播放音乐,游戏音乐就会自动停止。音乐或视频应用程序应该将它们的流分类为AudioCategory_Media或AudioCategory_Mo
我有android的Speech To text API来对手机说话,并将其转换为文本。默认情况下,如果用户停止对麦克风讲话,API将假定用户已结束讲话,并返回输入语音中的文本。
对于我的应用程序,用户可能在她的连续句子之间有很长的停顿。我如何配置Android的speech to text API,让它只在我要求的时候才考虑演讲的结尾,而不是在说话者在句子之间稍作停顿时立即这样做?谢谢!
这是我目前的实现,只要用户在句子之间稍作停顿,它就会将语音转换为文本:
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resu