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1
回答
如何
理解
计算机
视觉
和
计算机
图形学
中
不同
的
摄像机
约定
graphics
、
computer-vision
最近,当我尝试将一些RGBD图像重建到世界坐标下
的
原始点云时,我发现这涉及到相机
约定
问题。在某些框架
中
,例如three.js、WebGL、OpenGL,摄影机指向负z方向。而在其他框架
中
,它们可能会有一些
不同
的
选择。 因此,给定一个深度图像或一对RGBD图像,我
如何
在不知道其生成过程
的
情况下知道相机
约定
(仅关注渲染图像)?老实说,我仍然对相机
约定
有点困惑,为什么它会影响?在我看来,原始点云在世界坐标系
中</e
浏览 20
提问于2020-09-09
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1
回答
投影点在不失真图像上
的
一致性
opencv
、
projection
、
camera-calibration
、
intrinsics
、
distortion
我想把3D空间中
的
一个点投影到2D图像坐标
中
。我有校准
的
内在
和
外部
的
相机,我正在使用。我有相机矩阵K
和
畸变系数D。然而,我希望投影
的
图像坐标是不失真的图像。从我
的
研究
中
,我找到了两种方法来做到这一点。 使用opencv
的
getOptimalNewCameraMatrix函数计算一个新
的
不失真图像
的
相机矩阵K‘。然后在opencv
的
projectPoints函数
浏览 1
提问于2013-06-21
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1
回答
球面上两个球面坐标之间
的
ViewVector变换
wolfram-mathematica
继续项目I ,我目前正在构建一个动画,显示一系列城市之间
的
移动。我当前
的
代码呈现了一个城市列表,并创建了一组连接这些城市
的
圆弧。城市列表是时间线
的
一部分,因此在访问一个城市之后,动画将过渡到以下一个城市为中心。 我现在知道
如何
将ViewV
浏览 0
提问于2011-10-05
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1
回答
正投影
和
透视投影有什么区别?
3d
、
projections
、
perspective
我一直在学习
计算机
图形学
,从书
计算机
图形学
基础 (但第三版),我最后读到有关预测。不过,我不太明白正投影
和
透视投影有什么区别?为什么我们需要他们两个,他们在哪里使用?我还想了解什么是透视变换,在透视投影
中
应用于正投影之前。最后,为什么我们需要视口转换?我
的
意思是,如果
摄像机
/观看者没有看到$-z$-方向,那么我们使用视图转换,但是视口呢?
浏览 0
提问于2016-05-01
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1
回答
混合形状、姿态混合形状
和
形状混合形状
3d
由于
计算机
视觉
和
计算机
图形学
之间存在大量
的
非刚性物体三维姿态
和
形状估计
的
横截面,我想知道在人体形状
和
姿态
的
三维建模
中
,“混合形状”、“姿态混合形状”
和
“形状混合形状”究竟意味着什么?
浏览 0
提问于2020-09-17
得票数 2
1
回答
对于新手来说什么更容易编程- directx 12或vulkan
c++
、
directx
、
vulkan
我是
计算机
图形学
和
游戏开发
的
新手,我想知道什么更容易学- Directx 12还是Vulkan?更简单地说,我指的是函数名、类名、命名
约定
、
如何
设置/启动vulkan项目
和
directx 12等等。
浏览 0
提问于2016-07-26
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2
回答
在
计算机
图形学
中
,为什么一切都是近似值?
graphics
、
rendering
、
modeling
、
approximation
在浏览一些
计算机
图形学
的
试题时,我发现了这个问题,我想知道每个人认为答案是什么:给出这样一句话:“在
计算机
图形学
中
,一切都是近似值”,从建模
和
渲染
的
角度解释你对此
的
理解
。
浏览 0
提问于2015-05-18
得票数 1
3
回答
图形渲染管道是
如何
与
摄像机
矩阵估计算法联系在一起
的
?
c++
、
opencv
、
graphics
、
computer-vision
、
rendering
在构建
计算机
图形渲染器(例如,传统
的
软件渲染器)时,人们经常使用模型矩阵、视图矩阵
和
投影矩阵。通过模型矩阵将模型转换到世界空间,然后通过视图矩阵将一切转换到相机空间,然后投影到归一化
的
设备坐标。通常情况下,会发生一些针对视图截体
的
裁剪,并在必要时拆分三角形。然后,所有可见
的
三角形都被投影到屏幕空间并绘制。(例如,Shirley“
计算机
图形学
基础”)。另一方面,当讨论
计算机
图形学
中
的
浏览 1
提问于2013-11-25
得票数 3
1
回答
计算机
图形工业
中
的人用于射线追踪
的
是什么?
c++
、
opengl
、
graphics
、
frameworks
、
raytracing
在过去
的
一年里,我修了一个
计算机
图形学
课程,(研究生水平)。我们花了一个学期
的
制作了一个射线追踪器,并给它添加了一些特性。我们从零开始在
中
构建,大概是为了更好地
理解
底层数据结构
和
算法。我
的
问题是:如果我要在工业中找到一份
计算机
图形学
的
工作,会不会认为我疯了,如果我开始从底层开始构建,以便像这样进行射线跟踪?是否有类似于支持射线跟踪
的
图形库、
和
框架?我
的</
浏览 0
提问于2011-08-22
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1
回答
计算
的
哪个分支涉及到图像
中
的
目标识别?
recognition
、
image
它
的
几个应用是文本识别(OCR)、人脸识别(生物特征识别)、相机制导导弹(目标获取系统)。每一个都涉及到分析图像
和
制作一些感兴趣
的
对象。是否有一个术语来描述程序
的
这个分支?
浏览 0
提问于2012-09-21
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1
回答
反照率图像对彩色反射值
的
映射(LRV)
rendering
、
radiosity
在
计算机
视觉
和
计算机
图形学
文献
中
的
许多数据集中,都有以RGB图像表示
的
场景
的
反照率图,其原理上对应于漫反射分量。尽管材料/表面的漫反射系数表示为一个值,通常表示为ρ(rho),例如在辐射度公式
中
。因此,我试图
理解
如何
从RGB表示到相应
的
漫射值。我看到一些人平均了反照率图
的
RGB值,例如,对于像素值(0,168,170),这将提供: (
浏览 0
提问于2020-08-04
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1
回答
ARCore或ARKit是
如何
产生实时视频增强
的
?
computer-vision
、
augmented-reality
、
arkit
、
3d-reconstruction
、
structure-from-motion
因此,我完全不了解这门学科或
计算机
视觉
,因此,我决定采取以下策略: 最难
的
部分是:在视频
的
每一帧
中
推断
浏览 17
提问于2017-08-31
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1
回答
摄像头/查看转换矩阵
graphics
我想知道是否有人可以向我展示开发一个4x4转换矩阵
的
步骤,该矩阵可以用作视图转换。
摄像机
位于(1,2,2)^T,
摄像机
指向方向(0,1,0)^T将被映射到图像上
的
正y方向
的
上方向向量是方向(0;0;1)^T。我看过我
的
笔记,不知道
如何
解决这些类型
的
问题,因为我知道它们在
计算机
图形学
中
很常见。
浏览 0
提问于2011-01-31
得票数 0
1
回答
鼠标拖动
的
OpenGL翻译点
c++
、
opengl
、
glm-math
我使用用于OpenGL
的
GLM库来使用透视矩阵
和
模型视图矩阵来呈现相对于
摄像机
的
形状。这三个
摄像机
矢量如下: glm::vec3camera looks at glm::vec3 cam_up(0.0f, 1.0f, 0.0f); // up | What orientation &qu
浏览 3
提问于2016-11-22
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1
回答
早期图形系统
的
严格示例
2d-graphics
以下是谢瑞尔
和
安琪
的
交互式
计算机
图形学
的
一段: 早期
的
图形系统使用通用
计算机
和
标准
的
von架构。这类
计算机
的
特点是一台处理单元一次处理一条指令。图1.35显示了这些早期图形系统
的
简单模型。这些系统
中
的
显示是基于卡尺CRT显示器,其中包括产生连接两个点
的
线段所需
的
电路。主机
的
工作是运行应用程序,
浏览 0
提问于2023-05-08
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1
回答
稀疏三维重建MATLAB示例
matlab
、
matrix
、
3d
、
camera
、
matlab-cvst
我有一个立体相机系统,我正在尝试这个MATLAB
的
计算机
视觉
工具箱示例()与我自己
的
图像
和
相机校准文件。我使用
的
是加州理工学院
的
相机校准工具箱()。首先,基于第一个示例,我分别尝试了每个
摄像机
,并找到每个
摄像机
的
内部
摄像机
校准矩阵并保存它们。我还使用Caltech工具箱消除了左侧
和
右侧图像
的
失真。因此,我注释掉了MATLAB示例
中
的</e
浏览 2
提问于2014-08-22
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1
回答
“绘制一个有顶点位置阴影
的
表面”意味着什么?
shading
、
rasterizer
我是一个
计算机
图形学
新手,并试图在论文之后实现动态融合。我可以
理解
大部分
的
文件,但这条线困扰我“将扭曲
的
表面渲染到带有典型框架顶点位置
的
活框架
中
,使用一个栅格渲染管道。”见第3.3.1节。我不清楚“用顶点位置阴影”意味着什么,因为我认为你需要光和
摄像机
的
位置来做这件事,也就是说,没有输入作为“顶点位置”
的
阴影。我试着重读维基百科
和
opengl,但是我找不到“顶点位置阴影”这个词。目前,我正在使用z缓
浏览 0
提问于2022-10-27
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3
回答
计算机
图形学
:数学到代码
math
、
graphics
首先,让我们从我
的
数学背景开始。我学过微积分I- IV
和
微分方程。我上了第一个学期
的
计算机
图形学
课程,我们实现了我们自己
的
图形管道,包括在没有任何图形API
的
情况下使用Phong进行着色。这学期我要上研究生级别的高级
计算机
图形学
课程,但当我读到其中涉及
的
数学时,我就迷失了方向。这个类基本上是一个图像合成类。我们将在第一个项目中构建光线跟踪器,并在此基础上进行构建。在阅读高级
计算机
图形学</e
浏览 7
提问于2011-01-11
得票数 7
回答已采纳
1
回答
在
计算机
图形学
中
,多边形
的
面。
graphics
在
计算机
图形学
中
,为什么我们需要知道多边形
的
背面
和
正面是
不同
的
?
浏览 4
提问于2017-01-08
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