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沙龙
1
回答
如何
限制
对象
生成
GameMaker Studio 2的
位置
、
当游戏开始时,我试图在一个
随机
区域
生成
一个
对象
。这是可行的,但有时
对象
在玩家的视图中产生。
如何
拥有一个在
随机
位置
生成
的
对象
,而不是在玩家的视图中
生成
?
浏览 0
提问于2018-01-07
得票数 -1
2
回答
如何
生成
随机
位置
对象
我试着在1500 - 1000的空间中
生成
15个圆圈,每个圆圈有不同的
位置
。我知道
如何
生成
一个
随机
圆,但仅此而已。我怎么发动汽车呢?
浏览 19
提问于2019-03-09
得票数 0
1
回答
统一程序
生成
产生重叠
对象
问题
、
、
我有两个脚本,一个检查一个区域是否空闲,一个是
生成
一个
对象
,如果该区域是空闲的,这是为了防止重叠检查脚本:using System.Collections.Generic
浏览 4
提问于2022-01-07
得票数 0
1
回答
生成
跟踪曲线的二维坐标序列。例如:一个圆圈
、
、
、
、
当在一个简单的雷达模拟器上工作时,我希望能够流式传输物体
位置
的(x,y)坐标。
生成
在
随机
方向上移动的
对象
位置
不会产生令人满意的结果,因为它看起来不像任何正常
对象
会采用的路径。使用
随机
常量可以
生成
真实的结果。
如何
实现按顺序跟踪给定曲线的一系列点。我使用的是c#,但答案不需要在这个意义上受到限制。
浏览 31
提问于2020-03-09
得票数 0
1
回答
如何
在不保持内部状态的情况下
生成
质量
随机
数?
通常,在应用程序开始时,您用种子(通常是时间)初始化某种
随机
数
生成
器
对象
,然后保持它的
位置
,并请求它提供
随机
数。这个
对象
就是状态。 我有一个应用程序启动,
生成
一个号码,然后退出。由于RNG是从时钟初始化的,所以我仍然有一些
随机
性,但是框架提供的标准RNG不应该像这样使用(询问每个种子的第一个数目),因此
生成
的数字的质量很差。
如何
在不保存应用程序调用之间的RNG状态的情况下
生成
质量
随机</em
浏览 2
提问于2015-06-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
使UIView
对象
随机
生成
、
、
、
我正试图弄清楚
如何
使UIView物体从屏幕外从
随机
位置
产生并进入屏幕(有点像老游戏中的小行星)。我希望数量随时间而变化,从只产生一个
对象
开始,然后在一定的时间内产生另一个产生的
对象
(以此类推)--我希望一些
随机
产生的
对象
在屏幕上整个时间都保持在屏幕上,当
对象
与屏幕的一侧接触时,它会向一个
随机
的方向移动我还希望其他
对象
只从
随机
位置
经过屏幕一次。 为了更容易阅读..。使UIView<e
浏览 2
提问于2011-06-20
得票数 0
2
回答
为什么对
随机
函数的调用在序列中不起作用?
、
我正在尝试为一个简单的
对象
生成
一个
随机
的X
位置
,以便让它在Swift SpriteKit游戏中的场景中来回反弹。repeatForever操作应该
生成
一个
随机
值,然后将
对象
(圆)多次移动到不同的
位置
,向左和向右。然而,它只起作用一次。这就好像这个正常工作的
随机
函数只被调用一次,然后该操作就会继续将
对象
永远移动到相同的
位置
。max: maxCircleX), y: scene.
浏览 0
提问于2019-08-25
得票数 2
1
回答
在3D单人游戏项目中,
如何
将
对象
放置在相机前面一段设定的距离?
、
、
、
我正在做一个单人游戏项目,在这个项目中,玩家控制太空中的一艘船(第一人称),并拍摄在
随机
位置
以
随机
速度
生成
的小行星。当我拍摄时,我想把我的子弹
对象
直接放在我的相机前面1.5个单位,无论相机在哪里或面对哪个方向。我试过这条线路了正如这两个帖子所暗示的:,,但只要我的
位置
是其他任何
位置
(0,0,0),
对象
就会被放置在相同的
位
浏览 1
提问于2020-05-07
得票数 0
1
回答
具有
随机
生成
对象
的问题
我有一个矩阵作为一个板,我想
随机
创建
对象
在最后一列的
随机
位置
的频率"X“。例如,游戏开始(棋盘是空的),玩家选择等待,下一个回合有10%的机会
生成
一个
对象
。让我们将
对象
称为"V".For示例,在一个5x5矩阵(板)中,我
如何
随机
地将3个
对象
放置为"V“,频率为0.1?
浏览 5
提问于2020-10-31
得票数 1
回答已采纳
2
回答
随机
目标检测matlab
、
、
我想使用matlab
生成
一个
随机
图像,其中包含要检测的
对象
和
随机
位置
的杂波图像。然后,我想在杂乱的图像下检测这个
随机
生成
的
对象
,并根据
对象
的形状勾勒出
对象
的轮廓。我试图在mathworks上寻找代码,但我所能找到的就是检测到一个
对象
,并在检测到的
对象
周围画了一个矩形框。我想要做的是检测物体并画出检测到的物体的轮廓。 有没有人能建议我怎么做。谢谢
浏览 0
提问于2013-11-29
得票数 1
2
回答
使用JS修改CSS
位置
、
我使用document.getElementById("").style.top = var;在每次单击时
随机
更改
对象
的
位置
,但我只能按像素
随机
更改
位置
,而不能按百分比更改。
如何
使用%
随机
生成
一个数字?
浏览 20
提问于2016-07-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
通过函数获取
对象
值
、
这可能很简单,但不确定
如何
完成这项工作。例如,我有以下JS
对象
数组var businessObject = [{name: "Tesco", location: "Cardiff"}, {name: 'IAC',location: 'Newport'}, {name: "Specsavers", location:"Southampton"}] 然后,我有一个函数,它将循环并
随机</
浏览 1
提问于2014-09-03
得票数 1
3
回答
骰子游戏的
随机
数
、
、
、
、
可能重复: private int DiceRoll() int result; return result;然后,我有这样的代码,当单击按钮时,可以滚动骰子: {
浏览 0
提问于2011-03-19
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何
使用C#将多个游戏
对象
的
位置
设置为不同的
随机
位置
?(统一5.5)
、
、
我有这样的代码来为几个游戏
对象
设置
随机
x和z坐标:using System.Collections.Generic; transform.position = new Vector3(a, transform.position.y, b);} 当我在多个游戏
对象
中使用这个脚本时,它们中的mot最终会出现在完全相同的
位置
。据我所知,这与所使用的时间有关,但
如何
浏览 5
提问于2017-02-25
得票数 1
回答已采纳
3
回答
特定
随机
数范围
、
、
、
我想
生成
0到0.0001范围内的
随机
浮点数from numpy import random但是我得到了一个错误:然后我试着: random.random(0.0001)
如何
在此范围内产生
随机
数?
浏览 25
提问于2021-12-03
得票数 0
1
回答
保存和加载自定义
对象
、
我的问题是我有一个自定义
对象
的NSMutableArray。每个
对象
都有4个属性,即名称(NSString)、图像(UIImage)、按钮(UIButton)和与其关联的布尔值。按钮是以编程方式
随机
生成
的,并在视图加载时(在viewDidLoad中)放置在视图上。
如何
保存这个
对象
数组,并在用户退出然后重新输入时重新
生成
它。application.The按钮还必须保持它们在视图中的
位置
。提前谢谢。
浏览 0
提问于2013-02-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Android/Firebase创建一个文件夹作为唯一文件夹的子文件夹,这两个文件夹同时创建
、
、
、
、
addImagesBT.visibility = View.GONE }问题:
如何
移动/创建作为绿色下划线文件夹的子文件夹?
浏览 3
提问于2020-09-01
得票数 0
回答已采纳
3
回答
以字符串形式返回文本和react组件
我有一个函数,它
生成
随机
文本并在
随机
位置
插入react组件(从参数)并返回它。它接受带有组件
对象
,例如: return randomStr;但我的结果是123aweasdKhjhasjobject Objectasdjhasjkdh,我知道,我传入了jsx,但我不知道
如何
决定这一点我知道一个,我必须返回jsx
对象
,但我不知道,
如何
生
浏览 36
提问于2020-02-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
防止
随机
生成
的
位置
剪切画布边缘
、
、
我正在创建一个用
随机
位置
生成
的圆圈填充的画布,并让它们在画布上
随机
移动,然后当它们到达画布边缘时改变方向。我的问题是,一些圆圈是在画布之外
生成
的,所以它们被卡在边缘上。我试着检查
随机
位置
+-半径,看看它们是否清除了边缘,但这似乎没有帮助,代码如下 {
浏览 19
提问于2019-07-16
得票数 0
2
回答
如何
使用JavaScript和拉斐尔JavaScript库停止元素重叠
、
我使用拉斐尔JavaScript库
生成
多个
随机
大小的圆形元素,但因为它是
随机
的,所以许多圆形元素会
生成
重叠或相互覆盖。我想知道的是,有没有办法用JavaScript来判断一个元素是否已经在特定的
位置
,从而避免重叠?本质上,我想在画布上创建
随机
元素,
随机
大小不相互重叠或覆盖。第一个链接
生成
随机
对象
,第二个链接将它们设置为网格以停止重叠。
浏览 3
提问于2010-03-01
得票数 1
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