我有一个android应用程序,有3个acitivtys:(所以我不会"finish();“一个应用程序。在每次活动中,我都会显示3-9张图片,这些图片位于SD卡上,我用以下功能加载了这些图片:{
Uri selectedImageURI = Uri.parse(strImagePath)但有时(在我的activitys中循环几次之后),我的应用程序会崩溃。也许是因为我的
除了BitmapFactory.decodeResource()之外,还有其他方法可以在画布上绘制.png图像吗?我的问题是,当你从10kB的图像创建位图时,你仍然会得到一个根据屏幕宽度和高度大小不同的位图。我需要一次在屏幕上显示最多16张图像,在高分辨率屏幕(f.e.,1280x720)上需要大量内存,甚至在HTC one X上也有延迟(当我尝试F.E.移动或缩放图像时)。那么,有没有其他方法可以