我正在编写一个带有UE4游戏能力系统的可重用的RPG框架。作为框架的一部分,我想提供一个角色基类,游戏可以覆盖这个类。基类应该将字符的能力系统组件(ASC)和属性集( as )实例化为子对象,最好是通过CreateDefaultSubobject() (如您可能知道的那样,只能在构造函数中调用)。如果在构造函数上定义函数模板,则在调用基类构造<e
我想扩展Document.close函数,在调用用户传递给该函数的completionHandler之前,当completionHandler触发时,首先运行我自己的一些代码。AFTER writeContents has completed
})到目前为止一切正常,但是我不能调用传递给函数的这导致了其他问题,如