在Xcode 13中,使用SpriteKit以编程方式设置根视图控制器可以通过以下步骤完成:
import SpriteKit
application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)
方法。这是应用程序启动时调用的方法。func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// 创建一个SKView实例
let skView = SKView(frame: UIScreen.main.bounds)
// 设置根视图控制器为SKView实例
window?.rootViewController = skView
return true
}
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// 创建一个SKView实例
let skView = SKView(frame: UIScreen.main.bounds)
// 创建一个SKScene实例
let scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
// 将SKScene设置为SKView的场景
skView.presentScene(scene)
// 设置根视图控制器为SKView实例
window?.rootViewController = skView
return true
}
在上述代码中,我们假设你已经创建了一个名为GameScene的自定义SKScene类,它继承自SKScene,并在初始化时传递了SKView的大小作为参数。
通过以上步骤,你可以使用SpriteKit在Xcode 13中以编程方式设置根视图控制器。这样,你的应用程序将以SpriteKit场景作为根视图进行展示和交互。
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