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SwiftUI视图显示和隐藏动画

SwiftUI最强大功能之一是能够自定义视图显示和隐藏方式。以前,您已经了解了如何使用常规if条件有条件地包含视图,这意味着当条件更改时,我们可以从视图层次结构中插入或移除视图。...在“true”和“false”之间切换: self.isShowingRed.toggle() 如果你运行程序,你会看到按下按钮显示或者隐藏红色方块。...没有动画;它只是突然出现和消失。...通过使用withAnimation()包装状态更改,我们可以获得SwiftUI默认视图转换,如下所示: withAnimation { self.isShowingRed.toggle() }...一个有用方法是不对称,它允许我们在显示视图时使用一个转换,在视图消失时使用另一个转换。

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高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

在我们进入这些隐藏瑰宝之前,我想对一些基本 SwiftUI 动画概念做一个非常快速总结。只是为了让我们能有共同语言,请耐心听我说。...每当视图动画参数发生变化时,SwiftUI 就会从旧值到新值制作动画。一些动画参数包括大小(size)、偏移(offset)、颜色(color)、比例(scale)等。...当给一个视图制作动画时,SwiftUI 实际上是多次重新生成该视图,并且每次都修改动画参数。这样,它就会从原点值渐渐走向最终值。 假设我们为一个视图不透明度创建一个线性动画。...一旦我们把这两点做到位,我们将能够在任何数量边数之间制作动画: 创建动画数据(animatableData) 为了使形状动画化,我们需要 SwiftUI 多次渲染视图,使用从原点到目标数之间所有边值...目前,SwiftUI 没有关键帧功能。我们将看到我们如何用一个基本动画来模拟一个。

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SwiftUI Overlay Container 2 —— 定制、高效、便捷视图管理器

SwiftUI Overlay Container[1] 是一个用于 SwiftUI 视图容器组件。一个定制、高效、便捷视图管理器。...仅需简单配置,SwiftUI Overlay Container 即可帮你完成从视图组织、队列处理、转场、动画、交互到显示样式配置等基础工作,让开发者可以将精力更多地投入到应用程序视图实现本身。...: delayForShowingNext 自动递补下一个视图时间间隔 maximumNumberOfViewsInMultipleMode multiple 模式下,容器内同时显示最多视图数量...使用者通过调用容器管理器特定方法,让指定容器执行显示视图、撤销视图等工作。 容器管理器环境值 在 SwiftUI 中,视图代码通过环境值调用容器管理器。...dismissAllView(in containers: [String], onlyShowing: Bool, animated flag: Bool) 撤销指定容器内所有视图 屏蔽动画 无论是直接调用容器管理器还是使用

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

因此,如果你正在创建一个视图来显示滚动内容,并可能进行选择操作,那么在 iOS 和 macOS 上使用 List 将有最好体验。...将背景扩展到安全区域Q:如果我有一个自定义容器类型,可以接受一个顶部和底部视图,是否有办法让 API 调用者将所提供视图背景扩展到安全区域内,同时将内容( 文本或按钮 )保留在安全区域内?...阅读 SwiftUI 动画机制[16] 一文,了解更多有关动画内容。...连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸是,目前不可能实现连锁动画。...然而,两个内容相同视图之间交换并不能使视图顺利地产生动画,因为两者文本也被动画化了。我正在使用仅禁用 TextField 替代方法,但有没有办法引导动画以使用文档中方法?

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SwiftUI 动画机制

SwiftUI 动画处理逻辑了解不够深入是造成上述困扰主要原因。本文将尝试对 SwiftUI 动画机制做以介绍,以帮助大家更好地学习、掌握 SwiftUI 动画制作出满意交互效果。...视图和它子节点中任何依赖项发生变化,都将满足启用动画插值计算条件,并动画数据传递给作用范围内(视图和它子节点)所有动画部件。...让你视图元素动画(Animatable) 将时序曲线函数与特定依赖进行关联,仅是完成了设置动画开启条件(特定依赖项发生改变)和指定插值算法这一步骤。...SwiftUI 只会使用与动画部件位置最近关联(时序曲线函数和依赖)声明。...当状态改变导致视图分支发生变化时,SwiftUI 将使用其包裹动画部件对视图进行动画处理。 使用转场同样需要满足 SwiftUI 动画三要素。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(上)

SwiftUI 4.0 中,contextMenu 功能获得了不小提高。例如一个上下文菜单中可以有多个选项、支持 primaryAction、以及定制预览视图。...,我可以隐藏一个并将焦点转移到键盘上。...这可能会导致一些不好后果,例如使视图重用性降低,并将业务逻辑与 SwiftUI 视图生命周期挂钩,这将使处理业务逻辑变得更加困难。简而言之,我们不建议使用视图作为视图模型。...对于非惰性视图 LazyVStack ),一旦 hosting controller 视图被初始化,onAppear 将被调用。...开发者目前仍在尝试创建一个优雅地同时为两种模式提供路径模型。阅读 SwiftUI 4.0 全新导航系统[13] ,了解它们之间不同。

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高级 SwiftUI 动画 — Part 3:AnimatableModifier

有点不方便是,我们需要知道实际视图有多大,所以我们可以在它后面设置透明视图框架。在下面的示例中可以开到实现代码。 动画文本 首先需要制作一些文字动画。...下面我们来介绍一下如何创建一个计数器动画: 这个练习诀窍是为每个数字使用 5 个文本视图,并使用 .spring() 动画上下移动它们。...我们还需要使用 .clipShape() 修饰符来隐藏在边框之外绘制部分。为了更好地理解它是如何工作,您可以评论 .clipShape() 并大大减慢动画速度。...完整代码在本页顶部链接 gist 文件中以 Example13 形式提供。 这个动画实现主要内容是每个数字使用 5 个文本视图,并使用 .spring() 动画上下移动它们。...然后使用 .clipShape() 修饰符来隐藏边框之外区域。如果想跟清晰理解他们是如何实现,可以通过 .clipShape() 让动画速度变慢。

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掌握 Transaction,实现 SwiftUI 动画精准控制

每当状态发生变化时,SwiftUI 会根据是否由“显式动画”发起或是否有声明”隐式动画”等情况按需生成新 transaction,并在需要视图层次中进行传递。...SwiftUI 会在以下情况下调用隐式动画创建 transaction: 当前视图分支在状态变化时会发生变化 当前视图分支上声明了隐式动画 下面的代码将展示隐式动画是如何创建 transaction 并向下传递...在 SwiftUI 中,某些动画组件存在获取 transaction Bug。...使用显式动画屏蔽系统组件动画 在 iOS 17 中,SwiftUI 会让大多数系统组件( Sheet、FullScreeCover、NavigationStack、Inspector 等)在实现动画时...Transaction SwiftUI 会自动帮助符合 Animatable 协议动画组件获取 transaction,并计算插值。

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SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌

这种声明式方式甚至允许使用复杂功能,动画(animation)。只需要几行代码,即可添加动画在任何控件上,并且可以使用易于调用特效。...通过 SwiftUI,开发者轻松地将动画添加到几乎任何控件。...// SwiftUI 示例代码 // 为视图任何状态声明内容和布局。SwiftUI知道该状态何时发生变化,并更新视图呈现以匹配该状态。...构建复用组件 将小、单一职责视图组合成更大、更复杂接口。在为任何苹果平台设计应用程序之间共享自定义视图。...简便动画创建方式 创建平滑动画就像添加一个方法调用一样简单。SwiftUI在需要时自动计算和动画转换。

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百行代码变十行,苹果SwiftUI可视化编程让开发者惊呼完美

Swift 是苹果于 2014 年发布全新开发语言,与 Objective-C* 共同运行于 macOS 和 iOS 平台,用于搭建基于苹果平台应用程序。...这种声明式方式甚至允许使用复杂功能,动画(animation)。只需要几行代码,即可添加动画在任何控件上,并且可以使用易于调用特效。...只需一次就能定义布局 开发者只需定义视图(view)中内容和布局,SwiftUI 懂得什么时候需要改变,并可以随时更新(视图)以匹配设计。 ?...建立复用组件 组合小而简单视图,构成更大更复杂界面。视图可以在任何一处苹果设备和平台共享。 ? 简化动画构建 创建流畅动画效果十分简单,如同声明一个简单方法。...预览:现在,我们可以创建任何 SwiftUI 视图一个或多个预览,从而得到样本数据,并配置几乎用户能看到所有内容,例如大字体、定位或「暗黑模式」等。

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WWDC 23 ,SwiftUI 5 和 SwiftData 初印象

WWDC 2023 正在如火荼地进行。苹果不仅带来了全新形态硬件产品,还推出了几个相当震撼新框架。本文将聊聊我对本届 WWDC 中 SwiftUI 5.0 和 SwiftData 初步印象。...革命性动画和视觉效果升级 SwiftUI 原本欠缺一些高级动画和视觉功能在本次升级中一并被补上了,而且苹果大幅更新了动画、转场、Shape、效果等方面的内部实现。...本次升级带来了动画完成回调、阶段性动画、关键帧动画、全新 Transition 协议( 支持转场状态 )、全新 Shape 协议( 支持 Shape 之间运算 )、全新 TransactionKey...总之,当前制约动画或视觉效果将不再是 SwiftUI 能力,而是开发者创意。...,直接定位到滚动视图特定位置,只能使用一次 )、全新滚动条控制( 闪烁 )、自定义行视图在滚动区域顶端和显示区域显示状态( 例如可用其实现类似 watchOS 中滚动到顶端子视图缩小视觉效果

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WWDC 23 ,SwiftUI 5 和 SwiftData 初印象

WWDC 2023 正在如火荼地进行。苹果不仅带来了全新形态硬件产品,还推出了几个相当震撼新框架。本文将聊聊我对本届 WWDC 中 SwiftUI 5.0 和 SwiftData 初步印象。...革命性动画和视觉效果升级 SwiftUI 原本欠缺一些高级动画和视觉功能在本次升级中一并被补上了,而且苹果大幅更新了动画、转场、Shape、效果等方面的内部实现。...本次升级带来了动画完成回调、阶段性动画、关键帧动画、全新 Transition 协议( 支持转场状态 )、全新 Shape 协议( 支持 Shape 之间运算 )、全新 TransactionKey...总之,当前制约动画或视觉效果将不再是 SwiftUI 能力,而是开发者创意。...,直接定位到滚动视图特定位置,只能使用一次 )、全新滚动条控制( 闪烁 )、自定义行视图在滚动区域顶端和显示区域显示状态( 例如可用其实现类似 watchOS 中滚动到顶端子视图缩小视觉效果

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SwiftUI 4.0 全新导航系统

但是无论是切换动画、编程式 API 接口等多方面都与 NavigationStack 明显不同。因此对于支持多硬件平台应用来说,最好针对不同场景分别使用对应导航控件。...>, @ViewBuilder destination: () -> Destination) 上述两种方法有一定局限性: 需要逐级视图进行绑定,开发者想实现返回任意层级视图则需要自行管理状态 在声明...例如根视图,与第三层视图都通过 navigationDestination 定义了对 Int 响应,那么第三层及其之上视图将使用第三层处理逻辑 管理视图堆栈系统 相较于基于类型响应式目标视图处理机制...,管理视图堆栈系统才是新导航系统杀手锏。...SwiftUI 4.0 之前版本上使用类似的功能,可以参考我在 用 NavigationViewKit 增强 SwiftUI 导航视图[4] 一文中实现方法 其他增强 除了上述功能, 新导航系统还在很多其他地方也进行了增强

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SwiftUI 布局协议 - Part2

当我们改变角度时,SwiftUI 会计算好每个视图最初和最终位置,然后在动画期间内修改它们位置,从A点到B点成一条直线。...开始位置和结束位置是一样,因此就 SwiftUI 而言,没有动画。 如果这就是你要找东西,那就太好了,但由于我们将视图围绕一个圆圈放置,如果视图沿着那个假想圆圈移动不是更有意义吗?...简单说,通过添加 animatableData 属性到我们布局,我们要求 SwiftUI 动画每一帧重新计算布局。但是,在每个布局传递中,角度都会收到一个内插值。...我提供解决方案需要设置一个旋转数组,将它们作为布局值然后使用这些值旋转视图。如果我们可以向布局用户隐藏这种复杂性那不是很好吗?这里就是重写之后。...还有许多潜在优化,但制作树布局所需关键元素都在这里。 一个有用调试工具 回到当 SwiftUI 刚发布时候,我尽力搞清楚布局是如何工作,我希望我有一个像我今天要介绍这种工具 。

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高级 SwiftUI 动画 — Part 2:GeometryEffect

前言 在本系列第一部分,我介绍了Animatable协议,以及我们如何使用它来为路径制作动画。接下来,我们将使用一个新工具: GeometryEffect,用同样协议对变换矩阵进行动画处理。...它是一种告诉动画引擎将动画分成若干块方式。虽然 SwiftUI 没有这些功能,但我们可以模拟它。...为了模拟关键帧,我们将定义一个动画参数,我们将其从 0 到 1 改变。当该参数为 0.2 时,我们达到了动画前 20%。当该参数为 0.8 或更大时,我们就进入了动画最后 20%。...你会注意到,三维旋转变换可能与你在核心动画习惯略有不同。在SwiftUI中,默认锚点是在视图前角,而在Core Animation中是在中心。...在这个特定案例中,我们如何知道飞机机头指向哪里(扰流板警告,一点三角函数就可以了)。 这个效果动画参数将是 pct。它代表飞机在路径中位置。

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