在C++中定义Cocos2d-x中的非静态方法,可以按照以下步骤进行:
class MyClass
{
public:
void myMethod();
};
#include "MyClass.h"
void MyClass::myMethod()
{
// 实现你的方法逻辑
}
#include "MyClass.h"
// 在某个函数中
MyClass* myObject = new MyClass();
myObject->myMethod();
这样,你就成功定义了一个非静态方法,并在Cocos2d-x中使用了它。
对于Cocos2d-x的更多信息和学习资源,你可以参考腾讯云的Cocos2d-x产品介绍页面:Cocos2d-x产品介绍
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