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(702)
视频
沙龙
1
回答
如
何用
sdl2
快速
绘制
像素
网格
?
、
我有下面的函数在窗口上
绘制
像素
网格
,我使用的是sdl。 问题是它太慢了!它使我的程序以10fps运行,所以我想我一定是做错了什么。
浏览 31
提问于2020-06-15
得票数 0
1
回答
平滑的
SDL2
精灵运动
、
、
问题是,无论我使用的是SDL_RenderCopyF还是SDL_RenderCopy,sprite都是根据监视器的
像素
网格
慢慢移动,伴随着抖动效应,当有很多层时,每个人都以不同的速度移动。我的问题类似于,但是有一个版本的
SDL2
不支持浮点渲染,所以作者不得不对它进行修补。从2.0.10.0版本开始,SDL_RenderCopyF、SDL_FRect和其他函数已经添加到SDL中,您可以使用这些函数实现亚
像素
移动精灵,但我无法让它们在我的场景中工作。31:07:34] (x:y): = (1902,709382799996:0
浏览 0
提问于2020-07-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为什么剪辑被认为“开罗太慢”?
、
、
、
、
我开始研究 --经典的GNOME (),它在Fedora 14中非常突出,通过分叉过时的项目,为GTK3服务。这些假设之一导致我提交了一个,该文件与响应一起结束: 在我看来,剪裁在今天的现代硬件上应该是非常基本的,因此它应该是免费的。在什么情况下,它可以被认为足够慢来有选择地或完全禁用它( GTK元素
浏览 0
提问于2019-08-07
得票数 0
1
回答
如何利用python中的图形库在窗口上
绘制
网格
我想在窗口上
绘制
网格
,这样我就可以很容易地
绘制
矩形并知道确切的点。我还无法在python中找到使用图形库的方法。有更好的方法吗? 我在网上找不到任何主要使用图形的东西。
浏览 3
提问于2015-07-14
得票数 1
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2
回答
在
网格
上
绘制
形状
、
我需要在
网格
上
绘制
随机形状,
如
线,正方形等。这部分我能够做到。我的问题是,我正在
绘制
的线条的起点和终点落在
网格
单元格中的任意位置。我希望它们只在交叉点上。
网格
中的一个单元格是10x10
像素
的
网格
。我是否必须编写一个算法来将
像素
分配给
网格
上最近的交点,或者有一种更简单的方法。我正在使用缓冲图像来
绘制
网格
。请帮帮忙。
浏览 1
提问于2013-03-29
得票数 0
1
回答
如何使用纯Numpy函数在
网格
数组上
绘制
和填充多边形?
、
、
、
、
有人知道或能想出一种方法来使用纯Numpy数组和函数来
绘制
和填充numpy数组
网格
上的彩色多边形吗?我认为这将采取两个步骤: 用颜色值填充
网格
数组的能力,以便可以用一种颜色写入多边形填充,而在另一种颜色中写入大纲。什么是理想和最快的这样一个系统,
如
元组的rgb值,颜色名称字符串等?基于
像素
坐标数组
绘制
和填充多边形内部的能力。
绘制
它的轮廓应该非常容易,只需将坐标用作
网格
数组的索引,并将其设置为大纲颜色值。更困难的是填充多边形。最后,如果有人知道如何在
浏览 0
提问于2014-01-03
得票数 3
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1
回答
SDL2
渲染器是如何工作的?只渲染窗口的一部分有意义吗?
我的想法是,渲染器构建一个ints (
像素
颜色)矩阵,当调用SDL_RenderPresent时,编辑存储在内存中的矩阵,该矩阵控制屏幕上每个
像素
的颜色。#include <iostream>#include <
SDL2
/SDL_image.h> int main
浏览 0
提问于2018-12-01
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1
回答
图像上特定点的应用设计
、
、
、
、
嗨,伙计们,我正在开始一个简单的业余爱好应用,它是一个2D应用,它有一些字母,
如
A,B,C.Z(图片)。会有特定的路径,用户一个接一个地触摸以完成字母表的
绘制
,如下图所示。现在我想到了一些解决办法:为3 3dsMax或任何其他建模工具中的每个字母表创建
网格
对撞机,并
浏览 0
提问于2013-03-03
得票数 1
1
回答
将位图
绘制
为画布上的线
、
、
我认为onTouchEvent()会调用每个运动,在每个
像素
上
绘制
位图也不是什么大问题,但是当我
快速
滑动坐标时,坐标会变慢,并且应用程序。有人知道如
何用
位图从一个点到一个点画线吗?
浏览 3
提问于2019-12-07
得票数 1
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2
回答
在MATLAB中
绘制
极轴图像
、
、
、
我有1024 X 256极坐标数据(行-半径,列角度),我需要将其
绘制
为图像。有一个我从文件交换中得到的m文件,它可以做这个。然而,对于大图像来说,它真的很慢。我相信有一种
快速
的方法可以使用我正在苦苦挣扎的surf函数来完成这项工作。
浏览 0
提问于2012-09-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Libgdx Spritebatch错误
、
、
、
然而,我有一个奇怪的问题,当我绘图时,一个图像的外部1px被拉伸成一个矩形,但是内部只在很大程度上被控制,我是画到48x48块,但是画了一个500 x500瓦来显示这个问题。500 x 500拉细似乎是最糟糕的部分,它选择什么时候拉伸,而不是拉伸。还有该撒些什么。很抱歉,这很难解释,但我附上了一张图片,希望能做得更好。
浏览 0
提问于2018-09-24
得票数 0
2
回答
当我居中时,UIView的内容变得模糊
、
我的UIView没有整个屏幕那么大,我想让它出现在屏幕的中间。我用以下代码做到了这一点:不幸的是,当我把它像那样居中时,UIView的内容会变得模糊。 我用下面的代码修复了它: self.dialogView.center = CGPointMake(self.view.bounds.size.width / 2.0 + 0.5, self.view.bo
浏览 3
提问于2012-07-07
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1
回答
从
像素
阵列(fast)生成图像
、
、
、
我想要生成一个
网格
图片或位图或任何类似的原始
像素
数据的
快速
。由于在用户打开应用程序或按刷新按钮之前无法确定
像素
位置、图像大小等,所以我需要一种
快速
方法来生成2732x2048或更多的单个
像素
,并在屏幕上显示它们。首先,我确实使用了UIGraphicsBeginImageContextWithOptions,用1x1 CGRect
绘制
了每个
像素
,但这显然不是很好的缩放。关于我的数据结构的一些信息: 有一个struct,每个
像素
的颜色数据
浏览 3
提问于2020-05-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将
网格
正方形转换为坐标
、
、
、
、
在JavaScript中,我如何转换
网格
平方号,比如4x4
网格
,并轻松地将其转换为
网格
坐标?(例如:
网格
广场#6 -> 2,2)[][][][][][][][]所以,基本上,我该如何(
快速
)?将
网格
号转换为两个坐标。是否有一些小的算法可以在没有变量或数组的情况下对每个
网格
广场执行此操作。我需要的,是能够做到这一点,尽管在一个数组,至少是1,000+
网格
方块。原因是我使用HTML5画布,需
浏览 2
提问于2015-05-06
得票数 0
回答已采纳
3
回答
iPhone开发:处理大量数据时,核心图性能变慢
、
、
iPhone开发:在处理大量数据时,核心图性能变慢。和大多数CandleStick图表都混在一起...
浏览 1
提问于2012-02-10
得票数 1
1
回答
用WPF
绘制
一个大的矩形
网格
、
、
我需要
快速
生成<0.1s的数组 目前,我正在读取我的into和数组,并由此生成一个位图图像,并相应地进行缩放和着色,但是经过多次尝试,我能生成的最快的图像大约是1s。
浏览 3
提问于2022-07-27
得票数 0
1
回答
使用JS/HTML5画布检测六边形中的所有
像素
、
、
我假设它与检测
像素
颜色有关,如果它在我认为是蓝色的范围内,那么当它达到一定数量的水的
像素
时,它就会被计入“水”,它就会变成一个水瓷砖。我遇到的问题是,我知道我必须定义在哪里扫描我想要检测颜色的所有
像素
,但我不知道如何使用十六进制来做到这一点。使用正方形
网格
,我可以做一个nest for循环,但不知道如
何用
十六进制来做。为了
绘制
十六进制,我使用以下代码 ctx.beginPa
浏览 0
提问于2018-05-29
得票数 0
2
回答
在NSView中创建
网格
、
、
、
、
我目前有一个NSView,它可以
绘制
网格
模式(本质上是水平线和垂直线的向导),其想法是用户可以更改
网格
的间距和颜色。 }我
浏览 0
提问于2010-04-27
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2
回答
像素
非均匀移位
、
矩阵A代表图像
像素
,C是A的水平移位版本。棘手的部分:这种偏移是由视差矩阵B中的值定义的。例如:
像素
(1,1)需要向右移动0.1单位,
像素
(1,2)需要向左移动0.5单位。我将其实现为向后映射,其中对C中的每个
像素
计算A中所需的源位置(这只是我当前
像素
的位置减去B中相应的偏移量)。由于允许非整数移位,我需要插值新的
像素
值.
浏览 2
提问于2011-08-20
得票数 2
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1
回答
FBO +纹理:屏幕外几何数据生成的奇怪结果
、
、
、
我有2+ pass渲染,第一阶段生成矩形
网格
顶点的位置,并将它们存储在2D浮点纹理中。(location = 0) out vec3 pos; {}glViewport( 0, 0, horizontalVerticesCount, verticalVerticesCount ); 因此,现在视图和纹理都有相同的大小和后面
浏览 3
提问于2015-01-19
得票数 0
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