随着iPhone X的来到,iOS11的发布,Swift语言也更新到了第4个版本。在Swift4中,无论是代码风格还是编程理念都更进一步的融合了许多现代编程的思想。对于熟悉传统语言的开发者来说(尤其是Objective-C、Java和C++),可能会感觉这些特性并没有多大的价值反而非常不习惯,但是我们依然可以茶余饭后(没事干的时候),一窥Swift4语言的玩法,体验一下Swift语言的设计思想和编码风格。
厨子今年的演讲很不给力。不过既然是软件开发者大会嘛,焦点自然应该放在软件功能上。 所以我看了下今年的Session401,也就是Swift4.2新特性介绍,做了下笔记,希望能对你有用。 多说一句,Swift越来越好用了,希望开发者能尽快拥抱Swfit。
当然,由于Session的时间限制,肯定没有把所有Swift4的特性说全。仅就列出来的这几个,我个人比较喜欢的有 XCode支持Swift的refactor,Swift编译速度加快,以及String本身包含了Characters Collector这几个。 由于Swift的开源属性,也使得Swif借由社区的力量越来越好用以及越来越强大。这个对iOS开发者来说是一个天大的好事。 再加上最近WWDC上release出来的几个强大的SDK,例如CoreML,ARKit等,个人觉得iOS开发者的好日子来了。
从ios8开始苹果引入了一个新的概念 QoS(quality of service),有了更贴近使用场景的描述以及更细致的划分,代码如下 OC
一、swift简史 1、介绍 swift是苹果公司于2014年推出用于撰写OS和iOS应用程序的语言。它由苹果开发者工具部门总监“克里斯.拉特纳”在2010年开始着手设计,历时一年完成基本的架构。到后来苹果公司大力投入swift语言的研发,于2014年发布这一语言的第一版本。swift2.0之后的语法则趋于稳定,2017年发布的swift4.0虽有改动,但也只是增添了一些新特性。这些新特性需要在Xcode9上运行才能显示出效果。值得一提的是它支持unicode9,也就是说,可以用某些图片图标来充当变量。
Swift 泛型条件性符合(Conditional conformances) 表示泛型类型只有在其类型参数满足某些要求时才符合特定协议的概念。
源项目 https://www.jianshu.com/p/3228bfa3be7d 曾经Swift3写的,业余更新造成年久失修。
如果用的storybord中的tableview的cell直接用dequeueReusableCellWithIdentifier方法就行了 注意dequeueReusableCellWithIdentifier方法是从已经实例化的cell中查找id为textLeftCell的对象并进行拷贝
一:在计算机科学中,二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。通常子树被称作“左子树”(left subtree)和“右子树”(right subtree)。二叉树常被用于实现二叉查找树和二叉堆。
首先付上官网的安装教程:安装mongodb,这个是社区版,由于企业版是收费的,就先来个社区版以供测试使用。
Swift语言是苹果公司在Apple WWDC 2014上退出的,用来撰写MacOS和iOS应用程序。
循环的介绍 在开发中经常会需要循环 常见C/OC的循环有:for/while/repeat while. 这里我们只介绍for/while,因为for/while最常见 for循环的写法 C风格 循环 // 传统写法 已经在Swift3中淘汰 for var i = 0; i < 10; i++ { print(i) } for in 循环 for i in 0..<10 { print(i) } for i in 0...10 { print(i) } 特殊写法 如果在for循
前言: 一:在计算机科学中,二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。通常子树被称作“左子树”(left subtree)和“右子树”(right subtree)。二叉树常被用于实现二叉查找树和二叉堆。 二:二叉树的每个结点至多只有二棵子树(不存在度大于2的结点),二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒。二叉树的第i层至多有2^{i-1}个结点;深度为k的二叉树至多有2^k-1个结点;对任何一棵二叉树T,如果其终端结点数为n_0,度为2的结点数为n_2,则n_0=n_2+1。 三:一棵深度为
本文章文字大约 4500字,大概花费 10分钟阅读。本文章设计的图片比较多,流量党慎入!。
该网站是对Swift官方文档的翻译,但不是无脑翻译,而是结合作者的开发经验,在翻译的基础上,给出一些实用的建议。
一、if-else if后面的条件可以省略小括号 条件后面的大括号不可以省略 let age = 10 if age >= 18 { print("大学") } else if age >= 16 { print("高中") } else { print("义务") } if后面的条件只能是Bool类型 📷 二、while var num = 3 while num > 0 { print("num is \(num)") num -= 1 } /* 输出: n
都说Swift2和Swift3不是同一门语言,但是我怎么觉得Swift4有时看着也像别人家的孩子。。。。 这里主要是更新下以前的写的Swift3的String相关知识:
1 应用程序的5个阶段,放在 AppDelegate.swift application:didFinishLaunchingWithOptions 当应用程序载入后执行该方法。 ●applicationWillResignActive 当程序将要进入非活动状态时,调用此方法,在此期间,程序不接收消息或事件。 ●applicationDidEnterBackground 当程序被推送到后台的时候,调用此方法。如果要设置当程序进入后台仍然继续某些动作时,在这个方法里面添加代码即可。 ●applicationWillEnterForeground 当程序将要从后台重新回到前台的时候,调用此方法。 ●applicationDidBecomeActive 当程序进入活动状态的时候,执行该方法。 ●applicationWillTerminate 当程序将要退出时,将调用该方法。通常是用来保存数据和进行一些退出前的清理工作。
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Swift可以开发服务器端程序已不是什么新鲜事,由于近期非常忙就没有过多研究,最近我在Twitter上看到很多国外开发者已经在使用Swfit作为服务器开发语言了。我留言并得到了回复得知他们使用开发框架就是今天的主角 Vapor.
最近初学swift,和OC比,发现语言更现代,也有了更多的特性。如何写好swift代码,也许,熟练使用新特性写出更优秀的代码,就是答案。今天先从大的方向谈谈swift中的编程范式-函数式编程。主要还是读了大佬帖子,写写自己的理解。
比如我们的xib名字为ZJUserPicView.xib 就必须建一个相同名字的类ZJUserPicView.swift并继承ZJXibView
Swift3更新后不兼容Swift2了,刚开始看Swift,发现好多方法都不能用了啊,那就只能自己摸索了,同时也在这与大家分享分享,正好让大家帮我指正。
翻译自raywenderlich网站iOS教程Swift Algorithm Club系列
序列和集合是一门语言中重要的组成部分,下面我们就通过这篇文章来看看 Swift 中的序列和集合。
泛型代码让你能根据你所定义的要求写出可以用于任何类型的灵活的、可复用的函数。你可以编写出可复用、意图表达清晰、抽象的代码。
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/CollectionTypes.html
Xcode8正式发布后,Swift3也随即发布,为了跟上苹果这艘大船的脚步,赶紧逼着自己看文档哦。在看文档的过程中,发现GCD的变化跟OC相比简直都要不认识了,赶紧写个文章总结下,顺手复习下GCD中死锁的概念,死锁的总结发布在另一篇文章里了。
在项目中,用GCD的时候非常多,但是我最近脑子里一直在问自己一个问题,死锁是什么。惭愧的是这个当初清晰的概念现在愈加模糊,考虑到自己并没有专门整理过死锁的文章,所以写一篇技术文章来帮助自己梳理概念。
1 //常量 let pi=3.33 //变量 var ene=100 var length = 10, width = 20, height = 30 var age:Int = 24 //为变量age设置整型的数据类型 let isEnemy = false var emptyString2 = String() emptyString2.isEmpty 2 print(str) print(“我的名字是(name),今年(age)岁了。”) (name) print(“我的名字是”+name+”,今年”+age+”岁了。”) if(score>60) { } 字符串拼接:let FullName = firstName + ” “+ “Lee” //结果为:Jerry Lee 3 整数处理 1 var intNumber = 30 2 intNumber.distance(to:40) //获得两个数据的差值,结 果:10 3 intNumber.advanced(by:20) //将整数增加20,结果:50 4 number.isLess(than:-9.0) 5 number.multiply(by:2)
说到数组和字典,只要是编过程的小伙伴并不陌生。在Swift中的数组与字典也有着一些让人眼前一亮的特性,今天的博客就来窥探一下Swift中的Array和Dictionary。还是沿袭之前的风格,在介绍Swift中的数组时,我们会对比一下ObjC中的数组和字典,因为ObjC也是iOS开发的主要语言不是。无论是简单还是复杂的程序,数组和字典的用处还是比较多的,这两者虽然是Swift的基础内容,但是也不失其重要性。关于Objc的集合类请参考之前的博客《Objective-C中的集合类》。 一、Swift中的数组(A
HandyJSON 是 Swift 处理 JSON 数据的开源库之一,类似 JOSNModel,它可以直接将 JSON 数据转化为类实例在代码中使用。 由于 Swift 是一种静态语言,没有 OC 那种灵活的 Runtime 机制,为了达到类似 JSONModel 的效果,HandyJSON 另辟蹊径,绕过对 Runtime 的依赖,直接操作实例的内存对实例属性进行赋值,从而得到一个完全初始化完成的实例。 本文将通过探究 Swift 对象内存模型机制,简单介绍 HandyJSON 实现原理. 内存分配 St
到目前为止,我们一直在编码的所有内容都是我们从头开始构建的内容,因此您可以确切地了解其工作原理并将这些技能应用于自己的项目。但是,有时候,从头开始写东西是有风险的:也许代码很复杂,也许很容易出错,也许它经常更改,或者其他各种原因,这就是模块依赖存在的原因——能够获取第三方代码并在我们的项目中使用它。
全局函数 Global functions :无需特定类型范围就可以从任何地方访问的函数是一个古老的概念,在 C 和 Objective-C 等语言中很流行,但是在 Swift 中不建议使用,因为我们希望对它们进行很好的类型化和范围划分("swifty")。
与字符串类似,Swift中集合的类型在3.0版本中也做了大量API上面的修改。
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/Generics.html
本篇将详细总结介绍Swift泛型的用法; Swift泛型代码让你能够根据自定义的需求,编写出适用于任意类型、灵活可重用的函数及类型。它能让你避免代码的重复,用一种清晰和抽象的方式来表达代码的意图。
从在上一期,我们提到,为了有效组织勇士们抵御波斯侵略军,保卫家园,列奥尼达需要经常调整勇士们的战斗阵型,又希望大部分勇士们不需要改变自己的战斗位置。列奥尼达设计了一个环,勇士们根据自己的编号,在环上找到自己的位置,这种算法叫做,一致性哈希(Consistant Hashing)。
总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift有所帮助,同时也是对自己的一个总结。
闭包是 Swift 中一个重要的知识点,不仅在开发中能够帮助解决很多问题(如逆向传值),而且在许多官方系统库方法中都能看到它的身影,尤其是在集合中提供了很多高阶函数来对元素进行访问及操作,这些函数大量使用了闭包。重点需要掌握下面列举的函数。
Swift 5.0 最重要的自然是ABI Stability, 对此可以看这篇 Swift ABI 稳定对我们到底意味着什么 。
今天是元宵节,祝大家元宵节快乐!在Swift中的数组和字典中下标是非常常见的,数组可以通过索引下标进行元素的查询,字典可以通过键下标来获取相应的值。在使用数组时,一个常见的致命错误就是数组越界。如果在你的应用程序中数组越界了,那么对不起,如果由着程序的性子的话是会崩溃的。为了防止崩溃呢,我们会对集合做一些安全的处理。比如对数组进行扩展,从而对数组的索引进行安全检查,保证数组的index在正常范围内。在Objective-C中也是经常对数组,字典等做一些处理操作。 今天的博客的主要内容是先对Objec
其中Array<ElementType>中的ElementType表示数组的类型,< ElementType >是泛型写法。[ElementType]是一种简写方式。两者表示的功能是一样的,我们更偏向于使用简写形式,本书里所有数组类型都是使用简写形式。
关于 Method Swizzling 这个东西,已经有很多高人写了详细的文章来介绍,我就不再班门弄斧,往深了说了。 而且不作延伸的话,这项技术本身也没有复杂到要长文论述的地步。 本文旨在帮助不熟悉这项技术的人,开始在实际开发过程中,尝试使用它。
Swift 中提供了很多实用的知识点,这些知识点极大提高了开发的效率。本章节主要罗列 Swift 中那些好用但未必人人都知道的知识点。
常量和变量把一个名字(比如 maximumNumberOfLoginAttempts 或者 welcomeMessage)和一个指定类型的值(比如数字 10 或者字符串"Hello")关联起来。常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。
最近写完了Swift 3.0教程 ,在接下来这段时间,继续写Foundation 的教程,帮助大家更加深入,系统的学习Foundation 框架,可能会持续一段时间,希望有兴趣的朋友加个关注!
Swift 提供了三种主要的集合类型(collection types),所谓的数组(arrays)、集合(sets)还有字典(dictionaries),用来储存值的集合。数组是有序的值的集合。集合是唯一值的无序集合。字典是无序的键值对集合。
本期是 Swift 编辑组整理周报的第三十七期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
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