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Three.js入门案例(上)

关注初识Threejs与小编一起学习成长 Three.js赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习Three.js基础知识,实现一个旋转几何体-球体。 ?...camera.position.set(10, 2, 20);//position用来指定相机在三维坐标位置 } 3、在场景里面创建球体: _this.addSphere=function...var h2html=$("Three.js球体旋转案例").get(0); var earthLabel...controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; // 视角不能低于水平面 _this.renderFun();//渲染 } 04 写在最后 以上就是此次案例核心代码...,大家可以动手尝试一下修改构造函数参数值,:基础材质纹理贴图、网格模型旋转方向等,通过它们巧妙组合,可以让场景更加绚丽多彩,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,欢迎与小编沟通交流,一起学习成长

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Three.js可视化企业实战WEBGL网-2024入门指南

Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大 JavaScript 库,用于 Web 浏览器创建和显示动画 3D 图形。...它丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....几何体 (Geometry)几何体定义了 3D 对象形状和结构。Three.js 提供了多种内置几何体,立方体、球体平面、圆柱体等。...光源 (Light)光源用于照亮场景几何体,Three.js 提供了多种光源类型,环境光 (AmbientLight)、点光源 (PointLight)、平行光 (DirectionalLight...渲染器 (Renderer)渲染器负责将场景对象绘制到屏幕上。Three.js 提供了 WebGLRenderer,这是最常用渲染器,支持现代浏览器硬件加速。

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一文搞懂如何在Three.js里创建阴影效果 |《Three.js零基础直通14》

Three.js进行渲染时,首先会对每个需要投射阴影光源进行计算。...three.js官方文档中有一个平行光和聚光灯阴影示例: https://threejs.org/examples/webgl_shadowmap_viewer.html 准备工作 在场景创建一个球体...我们可以Dat.GUI控制这些灯光位置和强度以及材质金属度和粗糙度。...“例如:场景球体需要用于计算阴影,而平面需要接受阴影 ” // 球体计算阴影 sphere.castShadow = true // 平面接受阴影 plane.receiveShadow = true...实现阴影三种方式(计算,烘焙,假阴影)都教给大家了,实战请根据项目对性能和视觉效果需求来灵活选择,当然,这几种方式也可以结合起来使用。

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基于WebGL仓储粮食温度可视化 ThingJS

ThingJS 3D引擎技术 WebGL直接工作计算机显卡端,Three.js是基于WebGL3D框架,这是一种3D图形简单、直观建立常见模型方法,能够高速利用许多最佳图形引擎实践技术,使用流程沿用一般三维世界基本结构进行定义...于是页面加载完成后,调用 onload函数, WebGL开始渲染。...ThingJS平台注册地址 基于ThingJS传感器模拟如图所示,左图为电脑上运行,右侧为手机运行。 某一粮仓当中粮堆内传感器排列如图中球体呈8×6×3矩形排列。...每一个球体代表粮堆内相应位置传感器,当传感器提示温度正常时,球体呈绿色,温度过高或者过低时,球体呈红色;数据显示不正常时呈蓝色利用鼠标拖动整个矩阵,可以从不同角度观察粮堆内整体情况传感拟图。...ThingJS平台内,基于Ajax技术可以完成基本数据请求,对设备温度、粮食状态进行判断,并明确一个报警界限值,如果超过温度警戒线,粮堆曲面的上方将弹出对应告警标志,用户点击告警标志,弹出告警信息事件

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Three.js - 走进3D奇妙世界

二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好用户体验。...电商行业利用Three.JS可以实现产品3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样小游戏。...7.1 普通纹理贴图 在这个示例中使用上图左侧地球纹理,球形几何体上进行贴图就能制作出一个地球。...,实现原理是这样:创建一个球体构成一个球形空间,把相机放在球体中心,相机就像在一个球形房间中,球体里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄方向,就能看到全景视图了。...已经内置了很多常用几何体,球体、立方体、圆柱体等等,但是实际使用往往需要用到一些特殊形状几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式文件,然后再加载到

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CSS3、JS 探索三维粒子

这种类型动画可能非常适合页面加载器。 这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示所有粒子和形状都是由三个基本几何体/材质/网格组成,球体,线条和盒子。...概念 用很多小移动部件制作动画是非常有趣。对每个部件或组应用不同时序偏移和缓冲可以使一些有趣可视化。...我希望这能激发你制作你自己3D粒子动画! three.js 和 3D 环境优势 这些动画大部分可以与SVG或2D Canvas等大致相当。...但是,3D视角添加细微动画和定位将使其生动起来。使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js能力。...雨滴是由箱子跌落时候伸出来。当它们撞击时,会形成一个带有环涟漪物体,并形成一个影响粒子位置和不透明度不可见球体。 6: 旋转风扇 这个演示展示了三条形成浅锥形粒子线。

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打造H5里“3D全景漫游”秘籍 - 腾讯ISUX

项目初期,预研了一些全景漫游制作方案,包括目前最为常用全景漫游制作工具是Pano2vr & Krpano,以及用Flash,QuickTime,基于Java,js等其他方式制作全景漫游,但据预研所了解个方案优劣势对比图如下图...最开始时候对场景实例化,将之后构建物体都添加到场景即可。...Three.js,场景是容器,把我们星球计划星星们放置构建3D场景不同位置;相机对着下场景拍摄,拍摄结果通过渲染器实时绘制我们浏览器上。...虽然球面全景图具有和人眼最接近构建模式,但需要很多个立面才可以构建成一个球体,球面的经纬度坐标无法展开成一个平面贴图,相对于其他方案,性能消耗过高,拼接方法过于繁琐;而柱形全景图垂直视野小,不好做顶部底部俯仰视角...通过上面这些步骤,我们就构建好这个3D宇宙空间了。 (6)构建星球放置宇宙 一期星球计划,需要增加8颗星球,为了避免画面过于拥挤,星球们被分散定位在了6个面上。

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打造H5里“3D全景漫游”秘籍 - 腾讯ISUX

项目初期,预研了一些全景漫游制作方案,包括目前最为常用全景漫游制作工具是Pano2vr & Krpano,以及用Flash,QuickTime,基于Java,js等其他方式制作全景漫游,但据预研所了解个方案优劣势对比图如下图...最开始时候对场景实例化,将之后构建物体都添加到场景即可。...Three.js,场景是容器,把我们星球计划星星们放置构建3D场景不同位置;相机对着下场景拍摄,拍摄结果通过渲染器实时绘制我们浏览器上。...虽然球面全景图具有和人眼最接近构建模式,但需要很多个立面才可以构建成一个球体,球面的经纬度坐标无法展开成一个平面贴图,相对于其他方案,性能消耗过高,拼接方法过于繁琐;而柱形全景图垂直视野小,不好做顶部底部俯仰视角...通过上面这些步骤,我们就构建好这个3D宇宙空间了。 (6)构建星球放置宇宙 一期星球计划,需要增加8颗星球,为了避免画面过于拥挤,星球们被分散定位在了6个面上。

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Three.js - 走进3D奇妙世界

二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好用户体验。...电商行业利用Three.JS可以实现产品3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样小游戏。...在这个示例中使用上图左侧地球纹理,球形几何体上进行贴图就能制作出一个地球。...这个例子是通过球形几何体反面进行纹理贴图实现全景视图,实现原理是这样:创建一个球体构成一个球形空间,把相机放在球体中心,相机就像在一个球形房间中,球体里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄方向...已经内置了很多常用几何体,球体、立方体、圆柱体等等,但是实际使用往往需要用到一些特殊形状几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式文件,然后再加载到

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# threejs 基础知识点汇总

threejs 简介 Three.js是一个流行JavaScript库,用于浏览器创建和显示3D图形。...Three.js提供了丰富功能和工具,让开发者能够轻松地创建3D对象、设置灯光、添加动画、处理用户交互等。它支持多种3D格式导入,OBJ、GLTF等,也支持自定义材质和着色器。...终端或命令提示符运行以下命令: npm install three --save 这将安装最新版本Three.js。...如果你想要安装特定版本Three.js,你可以指定版本号,例如: npm install three@0.128.0 threejs 使用先创建一个Dom 如果将Threejs渲染三维效果展示到电脑页面...二维平面,点击一个按钮很简单,因为屏幕是平面的,页面也是平面的,根据 X、Y 就可以定位元素位置。

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现在做 Web 全景合适吗?

raidus: 设置球体半径,半径越大,视频 canvas 上绘制内容也会被放大,该设置值合适就行。...因为,Three.js 划分物理空间时,定义面分解三角形顺序 是 根据逆时针方向,按序号划分,如下图所示: 根据上图定义,我们可以得到每个几何物体面映射到纹理空间坐标值可以分为: 所以...该算法控制主要内容就是: 用户手指在 x/y 平面轴上 ∆x/∆y 通过一定比例换算成为 ∆φ/∆∂ 如果考虑到陀螺仪就是: 用户手指在 x/y 平面轴上 ∆x/∆y 通过一定比例换算成为...添加 touch 控制 Touch 相关事件 Web ,其实可以讲到你崩溃为止,比如,用户用几个手指触摸屏幕?用户具体屏幕上手势是什么( , )?...简单来说,陀螺仪参数标准情况下,手机有两份坐标: 地球坐标 x/y/z:在任何情况下,都是恒定方向 手机平面坐标 x/y/z:相当于手机屏幕定义方向 以手机本身为坐标点,地球坐标如图所示: x:

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【玩转 Cloud Studio】五分钟搭建个人酷炫3D博客(含源码)

3.Three.js工作机制图片Three.js使得浏览器展示3D图像变得容易,它底层是基于WebGL,它使浏览器能借助系统显卡在canvas绘制3D画面。...一个3D引擎,场景图是一个层级结构树状图,树每一个节点代表空间中一部分。这种结构有点像DOM树,但Three.js场景(scene)更像虚拟DOM,它只更新和渲染场景中有变化部分。... Three.js 世界,Mesh 是由 几何体Geometry(决定物体形状) + 材质Material(决定物体外观)构成。...下面是我代码一个片段,显示了如何创建物理引擎循环以及如何将它添加到Three.jssphere球体。...ini复制代码// 坐标平面上保持对当前球体运动跟踪let moveDirection = { left: 0, right: 0, forward: 0, back: 0 };//控制器div屏幕上位置坐标

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可视化:覆盖全球网络攻击如何展现?

WEBGL-Globe 基于 THREE.js,是利用 WEBGL 技术在网页上创建 3D 交互内容一个演示,可以直直观地地球仪上展示数据地理位置和数量。...卡巴斯基制作这个实时网络威胁地图,支持展示有定向攻击路径,地点;切换平面图和 3D 球体时有变换动画;每一个国家区域都是矢量图,无限放大也不会影响清晰度;交互性和实用性上简直丧心病狂;渲染 3D 代码没有依赖任何第三方库...所以全球分布图方案上,除了 3D,我们还提供了备选平面版本。...热力图是一种二维平面上同时展示数据位置和数量分布图表,展示上没有散点图这般精确,也能直观地反映出数据疏密分布特点。...团队意识到数据可视化信息安全应用将会越来越多。

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Three.js 实现 360 度全景浏览最简单方式

全景图拍是六个方向图,放在一个平面看会很别扭,所以会有专门浏览工具,根据视角改变来切换看到内容,这样就能 360 度还原拍照场景。...Three.js 基础回顾 我们简单回顾下 Three.js 基础: Three.js 是通过场景 Scene 来管理 3D 场景各种物体,有一个三维坐标系,每个物体放在不同位置,然后某个位置放置相机...,来观察 Scene 各种物体,看到内容就是二维,通过渲染器 Renderer 渲染出来就行。...全景图浏览原理 全景图是六个方向照片,我们可以 3D 场景中放一个立方体,六个面贴上不同方向图,相机放在其中,转动相机就可以看到不同方向内容。...原理就是通过立方体贴 6 张图(也叫天空盒),或者通过球体贴一张大图,把相机设置中间,转动相机就可以看到不同方向画面。

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登录界面不够花里胡哨,3D 版本来了

今天分享一篇用three.js登录网站,里面还用到了粒子特效,一个字就是酷炫 前言: 该篇文章用到主要技术:vue3、three.js 我们先看看成品效果: 登录gif 图 座机小图预览...: login2.gif 废话不多说,直接进入正题 Three.js基础知识 想象一下,一个虚拟3D世界中都需要什么?...「首先,要有一个立体空间,其次是有光源,最重要是要有一双眼睛」。下面我们就看看在three.js如何创建一个3D世界吧!...,我们把球体放到一个组 const Sphere_Group = new THREE.Group() const Sphere_Group.add(sphere) // 设置该组(球体空间坐标位置...上面的每个部分代码连贯性并不完整,并且同登录页完整代码也有些许出入。上面更多是为了介绍每个部分实现方式。

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Three.js教程(6):几何体

之前章节我们使用了平地、方块、球体等几何体(Geometry),今天我们探讨更多几何体。 先说一个事实,WebGL只能绘制3种东西,分别是点、线和三角形。什么?...我们之前做方块和球体,明明就不是三角形呢?其实他们确实是由三角形组成。多个小三角形就是可以组成包括球体以内几乎任何几何体。我们先从简单例子开始今天课程吧。...此时效果如下,你可以修改参数来更新mesh: ? CircleGeometry CircleGeometry是一种圆形平面几何体。...RingGeometry RingGeometry是一种环状平面几何体。...当然Three.js不仅仅可以使用给出几何体,甚至还可以自定义几何体,最重要是还可以导入其他建模软件做出来模型,这一点是非常厉害

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现在做 Web 全景合适吗?

raidus: 设置球体半径,半径越大,视频 canvas 上绘制内容也会被放大,该设置值合适就行。...因为,Three.js geometry.faceVertexUvs 划分物理空间时,定义面分解三角形顺序 是 根据逆时针方向,按序号划分,如下图所示: ?...现在,如果应用到 Web 全景,我们可以知道几个已知条件: p:定义球体(SphereBufferGeometry)半径大小 ∆φ:用户 y 轴上移动距离 ∆∂:用户 x 轴上移动距离 p...添加 touch 控制 Touch 相关事件 Web ,其实可以讲到你崩溃为止,比如,用户用几个手指触摸屏幕?用户具体屏幕上手势是什么( swipe, zoom)?...简单来说,陀螺仪参数标准情况下,手机有两份坐标: 地球坐标 x/y/z:在任何情况下,都是恒定方向 手机平面坐标 x/y/z:相当于手机屏幕定义方向 以手机本身为坐标点,地球坐标如图所示: ?

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【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

Three.js基本概念 官方文档新手示例过于简单,所以本节对Three.js概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档...THREE.js内置了包含立方体,球体,多面体数十种常见几何体,也可以将canvas绘制平面图形拉伸成为实体。...texture通常是material实例化时通过指定map参数来关联。...后文第101节也有这部分知识说明 官方文档已经提供了示例代码,平面坐标到3D坐标转换部分如果不明白,可以看这篇博文ThreeJS点击与交互——Raycaster用法,笔者也提供了示例demo...第101节:3D世界坐标求平面坐标 文中提及localToWorld方法实际上继承自Object3D这个父类,当前版本方法签名是: Object3D.localToWorld(target:THREE.Vector3

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不到30行代码实现一个酷炫H5全景

要想在屏幕展示3D图像,大致思路: 第一步:构建一个空间直角坐标系 :Three称之为场景(Scene) 第二步:坐标系,绘制几何体:Three几何体有很多种,包括BoxGeometry(立方体...2.3 生成全景步骤 2.1章节,我们已经完成了绘制一个球体,绘制全景是在其基础上要做调整: 1、将相机移到球体球心位置; 2、将全景图片贴到球体内表面; 具体步骤如下: 第一步:创建一个场景...(Scene) 第二步:创建一个球体,并将全景图片贴到球体内表面,放入场景 第四步:创建一个透视投影相机将camera拉到球体中心,相机观看球体内表面 第五步:通过修改经纬度来,改变相机观察点...image.png 其中, near:取默认值:0.1即可 fear:只要大于球体半径就可,取值为:球体半径R aspect:全景场景已经确定了,照片长宽比:屏幕宽度 / 屏幕高度 fov:视场,...这时候我们需要双指交互,同计算,开始触摸计算第一次双指距离,双指移动不断计算双指距离,与上一次距离相除即为缩放倍数。

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