关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...camera.position.set(10, 2, 20);//position用来指定相机在三维坐标中的位置 } 3、在场景里面创建球体: _this.addSphere=function...var h2html=$("Three.js球体旋转案例").get(0); var earthLabel...controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; // 视角不能低于水平面 _this.renderFun();//渲染 } 04 写在最后 以上就是此次案例的核心代码...,大家可以动手尝试一下修改构造函数的参数值,如:基础材质的纹理贴图、网格模型的旋转方向等,通过它们的巧妙组合,可以让场景更加绚丽多彩,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,欢迎与小编沟通交流,一起学习成长
Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....几何体 (Geometry)几何体定义了 3D 对象的形状和结构。Three.js 提供了多种内置几何体,如立方体、球体、平面、圆柱体等。...光源 (Light)光源用于照亮场景中的几何体,Three.js 提供了多种光源类型,如环境光 (AmbientLight)、点光源 (PointLight)、平行光 (DirectionalLight...渲染器 (Renderer)渲染器负责将场景中的对象绘制到屏幕上。Three.js 提供了 WebGLRenderer,这是最常用的渲染器,支持现代浏览器中的硬件加速。
当Three.js在进行渲染时,首先会对每个需要投射阴影的光源进行计算。...three.js的官方文档中有一个平行光和聚光灯阴影的示例: https://threejs.org/examples/webgl_shadowmap_viewer.html 准备工作 在场景中创建一个球体...我们可以在Dat.GUI中控制这些灯光的位置和强度以及材质的金属度和粗糙度。...“例如:场景的球体需要用于计算阴影,而平面需要接受阴影 ” // 球体计算阴影 sphere.castShadow = true // 平面接受阴影 plane.receiveShadow = true...中实现阴影的三种方式(计算,烘焙,假阴影)都教给大家了,在实战中请根据项目对性能和视觉效果的需求来灵活选择,当然,这几种方式也可以结合起来使用。
ThingJS 3D引擎技术 WebGL直接工作在计算机的显卡端,Three.js是基于WebGL的3D框架,这是一种在3D图形中简单、直观的建立常见模型的方法,能够高速利用许多最佳图形引擎实践技术,使用流程沿用一般三维世界的基本结构进行定义...于是在页面加载完成后,调用 onload中的函数, WebGL开始渲染。...ThingJS平台注册地址 基于ThingJS的传感器模拟如图所示,左图为电脑上运行,右侧为手机中运行。 某一粮仓当中粮堆内传感器排列如图中球体呈8×6×3矩形排列。...每一个球体代表粮堆内相应位置的传感器,当传感器提示温度正常时,球体呈绿色,温度过高或者过低时,球体呈红色;数据显示不正常时呈蓝色利用鼠标拖动整个矩阵,可以从不同角度观察粮堆内整体情况传感拟图。...ThingJS平台内,基于Ajax技术可以完成基本的数据请求,对设备温度、粮食状态进行判断,并明确一个报警界限值,如果超过温度的警戒线,粮堆曲面的上方将弹出对应的告警标志,用户点击告警标志,弹出告警信息如事件
二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。...7.1 普通纹理贴图 在这个示例中使用上图左侧的地球纹理,在球形几何体上进行贴图就能制作出一个地球。...,实现原理是这样的:创建一个球体构成一个球形的空间,把相机放在球体的中心,相机就像在一个球形的房间中,在球体的里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄的方向,就能看到全景视图了。...已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到
这种类型的动画可能非常适合页面加载器。 这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...概念 用很多小的移动部件制作动画是非常有趣的。对每个部件或组应用不同的时序偏移和缓冲可以使一些有趣的可视化。...我希望这能激发你制作你自己的3D粒子动画! three.js 和 3D 环境的优势 这些动画大部分可以与SVG或2D Canvas等大致相当。...但是,在3D视角中添加细微的动画和定位将使其生动起来。使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。...雨滴是由箱子在跌落的时候伸出来的。当它们撞击时,会形成一个带有环的涟漪物体,并形成一个影响粒子位置和不透明度的不可见球体。 6: 旋转风扇 这个演示展示了三条形成浅锥形的粒子线。
在项目初期,预研了一些全景漫游制作方案,包括目前最为常用的全景漫游制作工具是Pano2vr & Krpano,以及用Flash,QuickTime,基于Java,js等其他方式制作全景漫游,但据预研所了解的个方案优劣势对比图如下图...在最开始的时候对场景实例化,将之后构建的物体都添加到场景中即可。...在Three.js中,场景是容器,把我们星球计划的星星们放置在构建的3D场景中的不同位置;相机对着下场景拍摄,拍摄结果通过渲染器实时的绘制在我们的浏览器上。...虽然球面全景图具有和人眼最接近的构建模式,但需要很多个立面才可以构建成一个球体,球面的经纬度坐标无法展开成一个平面贴图,相对于其他方案,性能消耗过高,拼接方法过于繁琐;而柱形全景图的垂直视野小,不好做顶部底部的俯仰视角...通过上面这些步骤,我们就构建好这个3D的宇宙空间了。 (6)构建星球放置在宇宙中 一期的星球计划中,需要增加8颗星球,为了避免画面过于拥挤,星球们被分散定位在了6个面上。
二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。...在这个示例中使用上图左侧的地球纹理,在球形几何体上进行贴图就能制作出一个地球。...这个例子是通过在球形几何体的反面进行纹理贴图实现的全景视图,实现原理是这样的:创建一个球体构成一个球形的空间,把相机放在球体的中心,相机就像在一个球形的房间中,在球体的里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄的方向...已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到
threejs 简介 Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。...Three.js提供了丰富的功能和工具,让开发者能够轻松地创建3D对象、设置灯光、添加动画、处理用户交互等。它支持多种3D格式的导入,如OBJ、GLTF等,也支持自定义的材质和着色器。...在终端或命令提示符中运行以下命令: npm install three --save 这将安装最新版本的Three.js。...如果你想要安装特定版本的Three.js,你可以指定版本号,例如: npm install three@0.128.0 threejs 使用先创建一个Dom 如果将Threejs渲染的三维效果展示到电脑页面...在二维平面,点击一个按钮很简单,因为屏幕是平面的,页面也是平面的,根据 X、Y 就可以定位元素位置。
raidus: 设置球体的半径,半径越大,视频在 canvas 上绘制的内容也会被放大,该设置值合适就行。...因为,Three.js 中 在划分物理空间时,定义的面分解三角形的顺序 是 根据逆时针方向,按序号划分,如下图所示: 根据上图的定义,我们可以得到每个几何物体的面映射到纹理空间的坐标值可以分为: 所以...该算法控制的主要内容就是: 用户的手指在 x/y 平面轴上的 ∆x/∆y 通过一定的比例换算成为 ∆φ/∆∂ 如果考虑到陀螺仪就是: 用户的手指在 x/y 平面轴上的 ∆x/∆y 通过一定的比例换算成为...添加 touch 控制 Touch 相关的事件在 Web 中,其实可以讲到你崩溃为止,比如,用户用几个手指触摸屏幕?用户具体在屏幕上的手势是什么( , )?...简单来说,陀螺仪的参数在标准情况下,手机有两份坐标: 地球坐标 x/y/z:在任何情况下,都是恒定方向 手机平面坐标 x/y/z:相当于手机屏幕定义的方向 以手机本身为坐标点,地球坐标如图所示: x:
3.Three.js的工作机制图片Three.js使得在浏览器展示3D图像变得容易,它的底层是基于WebGL,它使浏览器能借助系统显卡在canvas中绘制3D画面。...在一个3D引擎中,场景图是一个层级结构的树状图,树中的每一个节点代表空间中的一部分。这种结构有点像DOM树,但Three.js的场景(scene)更像虚拟DOM,它只更新和渲染场景中有变化的部分。...在 Three.js 的世界中,Mesh 是由 几何体Geometry(决定物体形状) + 材质Material(决定物体外观)构成。...下面是我代码中的一个片段,显示了如何创建物理引擎循环以及如何将它添加到Three.js的sphere球体中。...ini复制代码// 在坐标平面上保持对当前球体运动的跟踪let moveDirection = { left: 0, right: 0, forward: 0, back: 0 };//控制器div在屏幕上的位置坐标
WEBGL-Globe 基于 THREE.js,是利用 WEBGL 技术在网页上创建 3D 交互内容的一个演示,可以直直观地在地球仪上展示数据的地理位置和数量。...卡巴斯基制作的这个实时网络威胁地图,支持的展示有定向攻击路径,地点;切换平面图和 3D 球体时有变换动画;每一个国家区域都是矢量图,无限放大也不会影响清晰度;交互性和实用性上简直丧心病狂;渲染 3D 的代码中没有依赖任何第三方库...所以在全球分布图的方案上,除了 3D,我们还提供了备选的平面图版本。...热力图是一种在二维平面上同时展示数据的位置和数量分布的图表,展示上没有散点图这般精确,也能直观地反映出数据疏密分布特点。...团队意识到数据可视化在信息安全中的应用将会越来越多。
全景图拍的是六个方向的图,放在一个平面看会很别扭,所以会有专门的浏览的工具,根据视角的改变来切换看到的内容,这样就能 360 度的还原拍照的场景。...Three.js 基础回顾 我们简单回顾下 Three.js 的基础: Three.js 是通过场景 Scene 来管理 3D 场景中的各种物体的,有一个三维坐标系,每个物体放在不同的位置,然后在某个位置放置相机...,来观察 Scene 中的各种物体,看到的内容就是二维的,通过渲染器 Renderer 渲染出来就行。...全景图浏览的原理 全景图是六个方向的照片,我们可以在 3D 的场景中放一个立方体,六个面贴上不同方向的图,相机放在其中,转动相机就可以看到不同方向的内容。...原理就是通过立方体贴 6 张图(也叫天空盒),或者通过球体贴一张大图,把相机设置在中间,转动相机就可以看到不同方向的画面。
今天分享一篇用three.js 做的登录网站,里面还用到了粒子特效,一个字就是酷炫 前言: 该篇文章用到的主要技术:vue3、three.js 我们先看看成品效果: 登录gif 图 座机小图预览...: login2.gif 废话不多说,直接进入正题 Three.js的基础知识 想象一下,在一个虚拟的3D世界中都需要什么?...「首先,要有一个立体的空间,其次是有光源,最重要的是要有一双眼睛」。下面我们就看看在three.js中如何创建一个3D世界吧!...,我们把球体放到一个组中 const Sphere_Group = new THREE.Group() const Sphere_Group.add(sphere) // 设置该组(球体)在空间坐标中的位置...上面的每个部分的代码在连贯性并不完整,并且同登录页的完整代码也有些许出入。上面更多是为了介绍每个部分的实现方式。
之前的章节中我们使用了平地、方块、球体等几何体(Geometry),今天我们探讨更多的几何体。 先说一个事实,在WebGL中只能绘制3种东西,分别是点、线和三角形。什么?...我们之前做的方块和球体,明明就不是三角形呢?其实他们确实是由三角形组成的。多个小的三角形就是可以组成包括球体以内的几乎任何几何体。我们先从简单的例子开始今天的课程吧。...此时的效果如下,你可以修改参数来更新mesh: ? CircleGeometry CircleGeometry是一种圆形的平面几何体。...RingGeometry RingGeometry是一种环状的平面几何体。...当然Three.js不仅仅可以使用给出的几何体,甚至还可以自定义几何体,最重要的是还可以导入其他建模软件做出来的模型,这一点是非常厉害的。
raidus: 设置球体的半径,半径越大,视频在 canvas 上绘制的内容也会被放大,该设置值合适就行。...因为,Three.js 中 geometry.faceVertexUvs 在划分物理空间时,定义的面分解三角形的顺序 是 根据逆时针方向,按序号划分,如下图所示: ?...现在,如果应用到 Web 全景,我们可以知道几个已知条件: p:定义的球体(SphereBufferGeometry)的半径大小 ∆φ:用户在 y 轴上移动的距离 ∆∂:用户在 x 轴上移动的距离 p...添加 touch 控制 Touch 相关的事件在 Web 中,其实可以讲到你崩溃为止,比如,用户用几个手指触摸屏幕?用户具体在屏幕上的手势是什么( swipe, zoom)?...简单来说,陀螺仪的参数在标准情况下,手机有两份坐标: 地球坐标 x/y/z:在任何情况下,都是恒定方向 手机平面坐标 x/y/z:相当于手机屏幕定义的方向 以手机本身为坐标点,地球坐标如图所示: ?
这篇郭先生来说一说three.js几何体都有哪些?在线案例点击预览three.js 几何体 1....了解各种three.js几何体 下面是three.js几何体的分类介绍以及构造器的参数(r117版本) |名称|构造器参数| |-|-|-| |PlaneGeometry(平面几何体)|width —...平面沿着X轴的宽度。...height — 平面沿着Y轴的高度。默认值是1。widthSegments — (可选)平面的宽度分段数,默认值是1。heightSegments — (可选)平面的高度分段数,默认值是1。...当然除了Geometry还有BufferGeometry,现在我们暂且不说,以后会慢慢用到。 3.
Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...THREE.js中内置了包含立方体,球体,多面体数十种常见的几何体,也可以将canvas绘制的平面图形拉伸成为实体。...texture通常是在material实例化时通过指定map参数来关联的。...后文的第101节也有这部分知识的说明 官方文档中已经提供了示例代码,平面坐标到3D坐标转换的部分如果不明白,可以看这篇博文ThreeJS中的点击与交互——Raycaster的用法,笔者也提供了示例demo...第101节:3D世界坐标求平面坐标 文中提及的localToWorld方法实际上继承自Object3D这个父类,当前版本的方法签名是: Object3D.localToWorld(target:THREE.Vector3
要想在屏幕中展示3D图像,大致思路: 第一步:构建一个空间直角坐标系 :Three中称之为场景(Scene) 第二步:在坐标系中,绘制几何体:Three中的几何体有很多种,包括BoxGeometry(立方体...2.3 生成全景的步骤 在2.1的章节中,我们已经完成了绘制一个球体,绘制全景是在其基础上要做调整: 1、将相机移到球体的球心位置; 2、将全景图片贴到球体的内表面; 具体步骤如下: 第一步:创建一个场景...(Scene) 第二步:创建一个球体,并将全景图片贴到球体的内表面,放入场景中 第四步:创建一个透视投影相机将camera拉到球体的中心,相机观看球体内表面 第五步:通过修改经纬度来,改变相机观察的点...image.png 其中, near:取默认值:0.1即可 fear:只要大于球体半径就可,取值为:球体半径R aspect:在全景的场景已经确定了,照片的长宽比:屏幕宽度 / 屏幕高度 fov:视场,...这时候我们需要双指交互,同计算,开始触摸计算第一次双指的距离,在双指移动中不断计算双指距离,与上一次距离相除即为缩放倍数。
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