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Android SoundPool实现简短小音效

一、SoundPool介绍 我们之前有用过MediaPlayer进行播放音频文件,但是当我们的应用程序需要经常的播放密集、短促的音效时,调用MediaPlayer则会占用系统的大量资源,且延时时间较长,...不支持多个音频同时播放。...另外它还支持自行设置声音的品质,音量,播放比率。 二、使用示例 注意:使用时我们需要在res目录下新建一个文件夹raw(这个名字是固定的,必须这样写),将音乐放在该文件夹下面。 ?...,返回音频文件的id int id=spool.load(getApplicationContext(),R.raw.mali,1); return id; } @Override...onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.bt_start: //SoundPool的创建需要时间,因此不能将SoundPool初始化后直接

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Android使用SoundPool实现播放音频

最近做一个播放音频的小功能,使用毛坯界面简单记录下(点击上边的ImageButton播放,下边的ImageView请无视) ? activity_picture.xml页面: <?.../apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"...,左声道音量,右声道音量,音频优先级,循环次数,速率) } } 另外,音频文件我放到了项目中,及res中的raw文件。...貌似音频文件可以放入raw或者assets中,不同是raw一般放小型素材并且在代码中可以直接使用R.raw.xxx调用,而assets不可以。 AndroidStudio添加raw的方法: ? ?...点击OK,然后把音频文件拖入即可。 (get一个软件,可以使用格式工厂进行截取音频,超级方便!!!) 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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Android音视频——系统播放器介绍(一)

什么是MediaPlayer MediaPlayer是Android自带的一个多媒体播放类,它可以用来播放音视频文件,或者是音频文件,我们可以用它来播放本地音频,或者是网络在线音频。...mediaPlayer: MediaPlayer = MediaPlayer() private fun initMediaPlayer() { try { // R.raw.video...就是大家需要播放的本地文件 mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, android.R.raw.video) mediaPlayer.prepare...android.permission.INTERNET" /> 网络授权:在AndroidMainManifest文件里面package下面插入上面这一句 6.0以后要求动态申请 (2)打包到项目 在res...中创建raw文件夹,将音乐放入,就可以使用: mediaPlayer = MediaPlayer.create(this,R.raw.video) 使用方法 initMediaPlayer() mediaPlayer.start

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android实现小音频频繁播放

android中多媒体文件(音乐和视频)的播放是用MediaPlayer方式是大家比较熟悉的,但是现在要来说一下另外一种音乐文件播放的方式SoundPool,相比较而言,用MediaPlayer来播放音乐的话...,占用的系统资源是很多的,加载资源也需要时间,所以它不适合用来频繁播放音频文件,比如控件焦点、点击时需要播放音频文件,这个时候用SoundPool来播放音频文件,比用MediaPlayer来播放效率要高很多...这里也来说说,如果用MediaPlayer来播放音频文件的话,会出现延时,点击了之后等会儿才出现声音。所以,SoundPool比MediaPlayer更轻量级,适合用于频繁播放的小音频文件。...下面就来说说它的用法: 第一步:放置目标音频文件音频文件放在res/raw目录下,这样就可以通过R来引用它了。如果想放在Assert目录下也是可以的,这里先放在raw下。..., 1)) ; sSpMap.put(Type.MUSIC_FOCUSED, mSp.load(mContext, R.raw.focused, 1)) ; } public static

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Android多媒体应用使用SoundPool播放音频

c.public int load(AssetFileDescriptor afd,int priority);用于AssetFileDescriptor所对应的文件中加载音频 d.public...的音频 例如,要通过资源ID来加载音频文件ding.wav,可以使用下面的代码: soundpool.load(this,R.raw.ding,1); 3.播放音频 调用SoundPool对象的play...,数值越大,优先级越高 loop:用于指定循环次数,0为不循环,-1为循环 rate:用于指定速率,正常为1,最低为0.5,最高为2 例如,要播放音频资源中保存的音频文件notify.wav,可以使用下面的代码...: soundpool.play(soundpool.load(Manactivity.this,R.raw.notify,1),1,1,0,0,1); 下面写一个小实例,实现通过SoundPool播放音频...: 音频文件放入位置如图-10.12.a.jpg 布局文件,实现四个按钮(“狗叫”按钮,”鸟叫”按钮,”闹铃声”按钮,”笑声”按钮) res/layout/main.xml <?

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Android SoundPool 音效播放

可以assets,raw,本地磁盘等进行加载音频。 下面介绍这几种加载方式。...例如,res资源目录下raw文件中加载音频: soundPool.load(this, R.raw.drill,1); 例如,assets目录下加载音频文件assets目录下的sound文件夹中加载名为...如果你确保该音频文件是一个比较高频使用的音频,那么可以在初始化的时候批量调用load()方法进行预加载。 之后在需要播放的地方,直接调用soundPool.play 传递该soundId就可以了。...在实际使用中,提取音频文件到内存。然后可以进行play播放,中间的耗时是非常短的。但是,我们任然不能直接就执行play播放,因为时间再短它也是有耗时的。...要想使用就需要重新new一个新对象,并赋值音频属性,加载音频文件等操作。 3. 小结 这里只是介绍了我们如何正确使用SoundPool以及相关api。

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Android MediaPalyer

可以使用MediaPlayer api存储在应用程序资源(原始资源)中的媒体文件、文件系统中的独立文件或通过网络连接到达的数据流中播放音频或视频。...MediaPlayer 生命周期 这张图很好的向我们展示MediaPlayer各个生命周期,以及处于那种状态如何变换到另一种状态,必须正确的使用每一个状态,以及状态之间的转换,否则就会报IllegalStateException...stop 停止播放 MedialPlayer 工作流程 MediaPlayer的工作流程是这样的: 首先创建MediaPlaer对象; * 然后调用setDataSource()方法来设置音频文件的路径...创建MediaPlaer对象有两种方式 直接new出来 MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); 使用create方式 MediaPlayer mp = MediaPlayer.create...(this, R.raw.test);//这时就不用调用setDataSource 当然上面首先得在res文件夹下新建raw文件夹,并放置一个test文件 设置播放的文件 MediaPlayer要播放的文件主要包括

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Android应用的必要功能——音频的播放

staticMediaPlayer create(Context context, Uri uri):指定Uri来装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。...staticMediaPlayer create(Context context, int resid):resid资源ID对应的资源文件中装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。...(2)调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。 例如如下代码: ? 提示:音频资源文件一般放在Android应用的/res/raw目录下。...3.播放外部存储器上的音频文件 播放外部存储器上的音频文件按如下步骤执行。...4.播放来自网络的音频文件 播放来自网络的音频文件有两种方式:①直接使用MediaPlayer的静态create(Context context, Uriuri)方法;②调用MediaPlayer的setDataSource

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鸿蒙应用开发-播放本地音频文件

功能介绍: 播音音频,提高音频文件路径,播放音频。参考文档使用AVPlayer开发音频播放功能。 知识点: 熟悉使用AVPlayer音视频播放器。 读取应用文件夹的本地音频文件。 加载并播放音频。...使用环境: API 9 DevEco Studio 4.0 Release Windows 11 Stage模型 ArkTS语言 所需权限: 只读取应用文件夹内的音频文件,不涉及额外目录,不需要申请读写权限...common.UIAbilityContext; let pathDir = context.filesDir; let path = pathDir + '/test.wav'; let res...res) { console.error(`音频文件不存在:${path}`); promptAction.showToast({ message: "音频文件不存在"})...res) { console.error(`音频文件不存在:${path}`); promptAction.showToast({ message: "音频文件不存在"})

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10. 100ASK_V853-PRO开发板支持录音和播放音频

,如voc,wav,raw,不指定的情况下会去读取文件头部作识别 -c,--channels 指定通道数 -f,--format 指定采样格式 -r,--rate 采样率...,如voc,wav,raw,不指定的情况下会去读取文件头部作识别 -c,--channels 指定通道数 -f,--format 指定采样格式 -r,--rate 采样率...hw:audiocodec cset name='LINEOUT volume' 31 && \ aplay -D hw:audiocodec test.wav 其中test.wav更换为您想要播放音频文件的路径名称...假设提前要播放音频文件拷贝到TF卡中,插入TF卡后,挂载TF卡 root@TinaLinux:/# mount /dev/mmcblk1p1 /mnt/extsd/ 查看TF卡中testSound文件夹下的测试音频文件...假设我将TF卡中的test100.wav拷贝到/home/res/audio/目录下,并更换名称为startup.wav root@TinaLinux:/home/res/audio# cp /mnt/

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Android使用SoundPool实现播放音效

; Step2:调用SoundPool的构造器创建SoundPool对象; Step3:调用SoundPool对象的load()方法指定资源、文件中加载声音。...下面的Demo程序示范了如何使用SoundPool来播放音效,该程序提供三个按钮,分别用于播放不同的声音。 layout/activity_main.xml界面代码如下: <?...<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/<em>res</em>/android" android:layout_width="match_parent...attr) // 设置音效池的属性 .setMaxStreams(10) // 设置最多可容纳10个音频流 .build(); // ① // load方法加载指定<em>音频文件</em>...,并返回所加载的音效ID // 此处使用HashMap来管理这些音频流 soundMap.put(1, soundPool.load(this, R.<em>raw</em>.bomb, 1)); //

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android学习笔记----来看看MediaPlayer释放资源release()的使用

音频文件完成播放时,要调用刚刚添加的这个 releaseMediaPlayer() 方法,这意味着需要对 MediaPlayer注册一个 onCompletionListener,注意,在 MediaPlayer...在 MediaPlayer 被创建初始化以便播放不同的声音前,也要释放 MediaPlayer 资源,这么做是为了配置播放不同的音频文件而准备的。...出现这一情况可能是比如用户连续快速点按了多个列表项,设备可能没有足够的时间播放完每个音频文件,因此 onCompletionListener 可能未被触发,如果我们正在播放某个音频,用户点击了完全不同的音频文件...注意,每次要重写 Activity 生命周期方法,我们都应该调用该方法的超级类版本,即super.onStop(),因为该方法知道如何停止 Activity,并在后台清空资源,我们不需要操心这些。...mMediaPlayer = null; } } } 这样无论是该 Activity 完成音频文件播放还是被停止了,我们都可以释放该 Activity 中的MediaPlayer

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Android逆向入门篇--java层静态分析

apktool.jar d xxx.apk -o out 定位关键代码的方法很多,这里我用的是一个开源的小工具,原理是注入+栈追踪,我们可以先用字符串大法先随意拼接以下ad字符串大致定位一下,可能会在哪个文件夹中...,挑选出下面包含类所在文件夹批量注入日志打印方法 python3 inject_log.py -r ....\out\smali\com\youdo 由于我们的目的是去广告,所以我们需要打开一个视频,查看日志中,广告开始播放时调用了哪些方法,这里我们就这样不断的去缩小我们过滤的范围,这里不做太多的赘述,最终确定到...,服务启动时执行的方法,这里是循环播放res/raw目录下的音频文件bodylan,这个类分析到这,不是什么重要的类,接着往下看 public void onCreate(Bundle bundle)...资源目录raw、lib等 看AndroidManifest.xml文件,看有哪些注册组件,主要看server组件和receiver组件,详细分析组件行为 入口类触发看逻辑 汇总 【1】zoopark

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微信小程序开发实战(28):播放、暂停、停止声音

使用wx.playVoice方法可以播放指定的音频文件,该方法需要设置一个filePath属性,用来指定音频文件的路径。...使用wx.pauseVoice方法可以暂停当前音频文件播放,暂停后,再次调用wx.playVoice方法,会暂停的位置继续播放。...如果要想从头播放音频文件,需要下调用wx.stopVoice方法停止音频文件播放,再次调用wx.playVoice方法就会从头开始播放音频文件。...小程序只允许同时播放一个音频文件,如果播放当前音频时,前一个音频正在播放,将终止前一个音频的播放。 下面的代码改进了上一节的程序,在停止录音后,可以播放、暂停和停止录制的音频。...tempFilePath: res.tempFilePath, }) }, complete: function () { that.setData

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自学鸿蒙应用开发(45)- 播放短音频

秒表动作的同时播放音频,会更加带感。以下是效果视频: 准备音频文件 秒表动作音频可以自己录制,也可以网上寻找。...得到文件之后使用音频编辑软件进行编辑,得到一个滴答滴音频文件之后将这个文件放置到项目的midia文件夹中: ?...播放音频文件 鸿蒙应用开发可以使用SoundPlayer播放音频文件: private void startSound(float speed, OnPlayListener listener)...这样一方面可以使读者了解真实的软件开发工作中每个设计模式的运用场景和想要解决的问题;另一方面通过对这些问题的解决过程进行说明,让读者明白在编写代码时如何判断使用设计模式的利弊,并合理运用设计模式。...对设计模式感兴趣而且希望随学随用的读者通过本书可以快速跨越理解到运用的门槛;希望学习Python GUI 编程的读者可以将本书中的示例作为设计和开发的参考;使用Python 语言进行图像分析、数据处理工作的读者可以直接以本书中的示例为基础

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面向初学者的 Android 应用开发基础知识

为这些智能手机构建了各种应用程序(应用程序),如游戏、音乐播放器、相机等,以便在 Android 上运行。Google Play 商店拥有超过 330 万个应用程序。...public class MainActivity extends Activity{ // processes } 服务:服务是应用程序执行的后台操作,这些可能是长时间运行的操作,例如用户在上网时播放音乐...Java 文件夹: JAVA文件夹包含执行应用程序后台任务所需的 java 文件。它由按钮、计算、存储、变量、toast(小弹出消息)、编程功能等功能组成。这些文件的数量取决于创建的活动类型。...资源文件夹res 或 Resource 文件夹包含应用程序中使用的各种资源。这包括子文件夹,如drawable、layout、mipmap、raw和values。可绘制对象由图像组成。...这些存储在 res.layout 中,并作为 R.layout 类访问。原始文件由资源文件组成,如音频文件或音乐文件等。这些文件通过 R.raw.filename 访问。

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Avdshare Audio Converter for Mac(音频转换器) 7.5.0激活版

和Mac计算机上不进行格式转换,也可以直接播放任何音频文件。...充当音频播放器,即使在Windows和Mac计算机上不进行格式转换,也可以直接播放任何音频文件。 2.在各种音频格式之间进行转换,而质量损失为零;您可以将输出音频设置为常规音频质量或无损音频质量。...3.各种视频文件中提取音频,仅保存电影或音乐视频中的音频;将视频转换为音频格式。...4.YouTube,Facebook,DAIlyMotion,Vimeo,Vevo,Spotify,SoundCloud等下载音频文件 。...5.编辑音频文件,例如将多个音频文件合并为一个,修剪,按章节拆分,调整音频音量,比特率,频道等。 6.同时批量转换多个音频文件;支持直接拖动音频文件夹 7。转换速度提高30倍。

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