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回答
如何
直接
在
窗体
缓冲区
上
绘制
(
使用
指针
)
c#
、
winforms
我有一些视觉数据的
缓冲区
,这些数据变化很快。我需要将它
绘制
成至少60fps的形式。
在
我发现的所有其他类似问题中,建议
使用
Bitmap作为临时
缓冲区
,如下所示: public unsafe TimeSpan CopyToFormBuffer(float* buff)pc
上
全屏模式下为80-90ms)。那么,有没有一种方法可以像我
使用
Bitmap的Scan0那样
直接
在
窗体
缓冲区
上
浏览 16
提问于2019-04-19
得票数 0
1
回答
将RGBA32像素
直接
存储到OpenGL ES纹理中
qt
、
opengl-es
、
gpu
、
hardware-acceleration
、
pbo
我正在
使用
一个库,它为我提供了必须将blit显示
在
屏幕
上
的帧。我分配了一个
缓冲区
,这个库
直接
写入这个
缓冲区
。当需要我的时候,我必须将这个
缓冲区
的一个特定部分显示
在
屏幕
上
。我正在
使用
Qt和OpenGL/ES绘图引擎进行渲染。 问题是:
在
屏幕
上
显示blit的最快方法是什么?我目前正在
使用
接受指向数据的
指针
的构造函数
在
QIm
浏览 5
提问于2011-12-10
得票数 3
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2
回答
获得对窗口的后台
缓冲区
的
直接
写访问,但仍然允许对屏幕
上
的内容进行读访问
c++
、
winapi
、
directx
我想知道,是否有可能通过windows获得对显卡主
缓冲区
的写访问权,但仍然允许对应该存在的内容进行读访问?我想澄清的是: 获取当前显示适配器的整个
缓冲区
。也就是说,在当前位深度和分辨率中,有一个指向
缓冲区
的
指针
,该
指针
包含当前屏幕,而不包含我
绘制
到屏幕的任何内容。我想,而不是隐藏我的窗口,只是
使用
一个分层窗口,并以某种方式获
浏览 3
提问于2009-07-29
得票数 0
1
回答
计算机
如何
与GUI一起呈现CLI/控制台?
gui
、
cli
我
在
查看图形时感到困惑--特别是
在
操作系统方面。桂的和文字完全不同。我们
如何
才能拥有显示文本界面的GUI窗口,即
如何
在现代图形操作系统中拥有CLI --这正是我主要想要掌握的。CLI与图形集成
浏览 0
提问于2012-03-28
得票数 7
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1
回答
C#中的闪烁图像
c#
、
multithreading
我有一些代码,它将图像呈现到表单中,并
使用
跟踪条旋转该图像。代码是从一个你管教程和工作。然而,当图像旋转时,它会闪烁。教程海报上说,
使用
线程将消除闪烁,但我不知道
如何
去做。任何帮助都将不胜感激。
浏览 13
提问于2022-06-30
得票数 -1
1
回答
通过QDirectPainter进行
绘制
c++
、
qt
、
qpainter
有没有人能详细建议我
如何
使用
QDirectPainter类
直接
在帧
缓冲区
上
绘制
小部件。如果你能给我提供一个有效的例子,我会更有帮助。
浏览 0
提问于2009-01-09
得票数 2
1
回答
如何
在安卓系统
上
使用
GL_MAP_PERSISTENT_BIT中的OpenGL ES 3.1?
android
、
opengl-es
、
opengl-extensions
最近,我从
使用
glBufferData切换到glMapBufferRange,这使我可以
直接
访问GPU内存,而不是将数据从CPU复制到GPU的每一个帧。这很好,
在
OpenGL ES 3.0中,每帧执行以下操作:
使用
此
指针
直接
更新
缓冲区
。
使用
此扩展,可以设置持久
缓冲区
指针
,这些
指针
不
浏览 5
提问于2021-05-09
得票数 1
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1
回答
是通过值传递还是引用自定义数据结构?
c++
、
oop
、
data-structures
我正在开发一个程序,该程序将从您的汽车上获取数据,并将其显示
在
虚拟gagae板
上
。我正在重新设计软件,并计划应用我学到的新技术,比如
使用
复合模式来组织我的可
绘制
对象。我应该在初始化可
绘制
对象时传递指向数据集中的值的
指针
,还是应该在调用可
绘制
对象的更新函数时通过
缓冲区
将实际值传递给它。如果我传递一个指向drawable的
指针
,它将在我调用update函数时获取该值,但同时我必须为该对象提供能够锁定该函数的方法,从而导致我的数据集错过了来
浏览 0
提问于2011-09-17
得票数 1
1
回答
DoubleBuffered Paint使更新同步与异步确定性解释无效
c#
、
.net
使用
Visual创建应用程序的一个主要问题是文档。对类或方法的描述是乏味的,因为Visual中显示的工具提示与MSDN中的文档一样信息丰富。并且MSDN中的例子从不存在到混乱和夸大不等。目标是在
窗体
上
移动动画图像。
在
双缓冲
窗体
上
,()方法何时
绘制
?
在
双缓冲
窗体
上
,是什么触发未显示的<
浏览 2
提问于2014-09-23
得票数 1
1
回答
如何
在android
上
显示没有表面图像的图像
android
、
framebuffer
、
surfaceflinger
在
android
上
启动表面活性剂之前,
如何
绘制
一些东西?
直接
使用
HWComposer
如何
?
直接
使用
egl
如何
?
浏览 5
提问于2014-05-16
得票数 0
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1
回答
安卓:
在
电子墨水设备
上
使用
fb0绘图
android
、
framebuffer
、
e-ink
上下文是这样的:我有一个支持手写笔的电子墨水板,我在上面编程只是为了好玩,而且我喜欢
使用
本地库来读取笔事件,并
直接
在帧
缓冲区
上
绘制
。供应商提供了一个secret (一个.so JNI库,您只需
使用
一个大小参数即可调用它)。任何人都有通过IOCTL从JNI显示的通用eink技
浏览 10
提问于2020-05-13
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2
回答
Android Bitmap对象作为绘图
缓冲区
android
、
bitmap
、
java-native-interface
这是由malloc() uint23_t array
在
本机内存中完成的,然后
使用
memcpy()将像素复制到位图的本机
指针
。这是很好的工作,并已经过测试。意图:上面的是为了打破默认Bitmaps
上
的堆限制(参见)。
在
本机内存和目标画布之间将只有一个Java Bitmap对象充当
缓冲区
。
浏览 4
提问于2014-08-07
得票数 3
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2
回答
DrawReversibleLine()和双缓冲
c#
、
.net
、
winforms
、
doublebuffered
我正在
使用
curstom双缓冲,并想用DrawReversibleLine()
绘制
一条橡皮筋线。但
如何
才能做到这一点呢?这个方法
直接
绘制
到屏幕
上
,所以我看不到
如何
在背景
缓冲区
上
绘制
。你怎么做?
浏览 3
提问于2011-02-15
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1
回答
绘制
鼠标
指针
的XOrg服务器代码
linux
、
pointers
、
opengl
、
mouse
、
xorg
我正在
使用
Xlib和GLX
在
Linux中编写一个OpenGL应用程序。我想
使用
鼠标
指针
来
绘制
和拖动窗口中的对象。但是,无论我
使用
何种方法
绘制
或移动图形对象,
在
实际鼠标
指针
位置(由X服务器
绘制
)与我
使用
从Xlib获得的
指针
坐标(XQueryPointer或X事件)
绘制
的对象的位置之间,或者
直接
从/dev/ But/ev
浏览 2
提问于2016-08-23
得票数 1
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1
回答
如何
在两个不同的borland builder窗口中
绘制
相同的opengl图形?
c++
、
opengl
、
c++builder
我有一个borland builder窗口
窗体
,其中
绘制
了一个计时器
上
的opengl项目。我想同时
在
另一个borland builder窗口中
绘制
这个opengl项。我应该
使用
像素
缓冲区
对象还是帧
缓冲区
对象?和glReadPixels?或者是glBindFrameBuffer?什么时候需要调用这些函数?
在
我画画之前还是之后?或者
在
第二个表单中调用第一个表单的RC或DC更简单?如果可能的话,我该怎么叫它呢?
浏览 0
提问于2011-04-13
得票数 0
1
回答
在
将一些数据放入这个
缓冲区
之前,我们为什么要调用webgl.bindBuffer?
javascript
、
webgl
我正试图弄清楚
缓冲区
在
WebGL中到底是
如何
工作的,我有点被困在这里了。下面将是我的猜测-请确认或否认。WebGL
直接
在GPU
上
创建一个空
缓冲区
,并在此
缓冲区
上
返回对JS的引用。现在,变量gl.ARRAY_BUFFER.Now是一个
指针
。将
缓冲区
上
的
指针
设置为buffer,我们将数据从RAM复制到gl.ARRAY_BUFFER的GPU
缓冲区
(但该
缓冲区</
浏览 1
提问于2020-11-07
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回答已采纳
1
回答
如何
使用
DirectX 11将UI呈现目标覆盖到后台
缓冲区
?
rendering
、
directx-11
、
rendertarget
我有两个呈现目标,back
缓冲区
和UI呈现目标,其中将
绘制
所有的2d UI。我的world对象
直接
绘制
到后台
缓冲区
,所以显示这些对象没有问题,但是现在
如何
在后台
缓冲区
上
覆盖UI呈现目标呢? 后
缓冲区
呈现目标 UI呈现目标
浏览 2
提问于2018-08-09
得票数 1
1
回答
如何
缓冲
绘制
的矩形以提高性能(C#/.NET/WinForms/GDI+)
c#
、
.net
、
winforms
、
graphics
、
gdi+
我在做什么当前,矩形是在
窗体
的Paint事件中
绘制
的。
绘制
完所有矩形后,根据鼠标位置
绘制
十字图。这是低效的,因为矩形不会改变,只有交叉位置,但是每次都会重新
绘制
矩形
浏览 7
提问于2021-05-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
OpenGL到DirectX (从
缓冲区
到屏幕纹理)
c++
、
opengl
、
directx-9
我想用BGRA格式从
指针
创建一个指向像素
缓冲区
的纹理,它会不断地更改/更新它的值。我想把这个纹理画到每个画面左上角的屏幕
上
。
使用
我的一些XNA和OpenGL知识,我想出了其中的一些,但我只能用纹理来查看
缓冲区
的变化。我也不知道
如何
正确地
绘制
纹理,所以我创建了一个精灵(就像在XNA中一样)。 } }
在
OpenGL中,代码
直接
使
浏览 3
提问于2013-12-21
得票数 0
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