作为前端开发,我们经常会遇到的场景,比如用户点击获取验证码按钮时,没有反应,大部分用户都会接着点击,这就会造成用户收到多条验证码,这是因为后台api请求比较慢,而客户端体验又做得不到位,导致用户以为没点击到或者是页面假死...如何解决或避免这个问题呢?一般来说有两种情况。 1、点击事件是执行网络请求(提交评论,验证码,支付) 这种情况下可以在请求执行之前显示一个模式的加载框,请求完成后再关闭加载框。...util.hideLoading() ... }, fail: function (res) { util.hideLoading() ... } }) } 2、点击事件是页面跳转...当点击事件需要页面跳转时,不太适合显示加载框,但小程序的页面跳转并不是很快,如果不作处理又会导致用户反复点击打开多个页面,这里可以使用限制按钮或控件的点击间隔的方式处理,同样可以将这个方法放到公共的代码里面比如...self.setData({ buttonClicked: false }) }, 500) } 首先需要在页面对应的js文件里面增加一个buttonClicked数据对象,然后在点击事件里面调用上述方法
我们主要看看$.Event,这里面几乎含有如何手动触发一个dom事件的大部分步骤和内容。 我们主要看看$.Event,这里面几乎含有如何手动触发一个dom事件的大部分步骤和内容。...我们主要看看$.Event,这里面几乎含有如何手动触发一个dom事件的大部分步骤和内容。...到这里我们直接归纳一下要手动触发一个dom事件的基本步骤 手动触发一个dom事件,需要3步,如果你对document.createEvent,不是很熟悉,可以点击查看。...因为我们知道$()函数的使用方式有很多,有些方式得到的zepto对象是没有选中dom节点的) 最后还有一个else分支,这个分支处理走的不是手动触发事件,而是直接触发注册事件时添加的事件处理程序(因为这里涉及到...zepto事件模块中如何管理元素与事件队列的映射关系,篇幅会比较长,会在接下来的文章中说,这里不展开说明) 手动diy一个 根据上面的描述,手动触发DOM事件,原来并没有那么神奇,完成三步,即可达到目标
如果是通过事件冒泡或者是事件捕获触发outA的click事件,那么函数的执行顺序会有变化。 3. 事件捕获和事件冒泡 我们知道HTML中的元素是可以嵌套的,形成类似于树的层次关系。...如果浏览器采用的是事件冒泡,那么触发顺序是C–>B–>A,由内而外,像气泡一样,从水底浮向水面;如果采用的是事件捕获,那么触发顺序是A–>B–>C,从上到下,像石头一样,从水面落入水底。...两种事件流都会触发DOM的所有对象,从document对象开始,也在document对象结束。...从DOM事件流模型可以看出,捕获阶段的事件处理函数,一定比冒泡阶段的事件处理函数先执行。 4.3.4 dom事件流的相关概念 1) target: 触发事件的某个具体对象,固定不变的。...,则不管是哪个li被点击————由于冒泡原理,事件最终都会冒泡到ul上,触发ul上的点击事件,弹出123。
-> body -> html -> document 如上,再点击click之后,事件从 button 开始传播至 html ,再到 documet。...,再点击click之后,事件从 documet 开始传播至 button。...然而实际上,几乎所有主流浏览器都支持在事件捕获阶段触发事件,它们并没有遵守规定 事件处理程序 主要是指 DOM 如何处理各种 HTML 上的程序。...否则通过html元素直接绑定的方式this指向了 window 对象 eventPhase 和 stopPropagation eventPhase 可以知道事件执行时处于哪个阶段 stopPropagation...我们知道一般事件是在处于目标阶段到冒泡阶段执行的。倘若不阻止冒泡,那么点击一个小按钮,一直回溯到 document。那么整个页面许多地方的点击事件都会触发,很显然我们不想这样。
事件 什么是事件 在之前 DOM 的学习中,我们主要学习了如何获取 DOM 元素,并且学会了如何给获取的元素进行属性修改等操作。但这些基本都是静态的修改,并没有接触到一些动作。...其语法结构如下: 元素.addEventListener('事件', 要执行的函数); 要实现事件监听,要同时包含以下三要素: 事件源:也就是上面语法中所对应的元素,指的是谁发出的事件,也就是网页中哪个...DOM 元素被事件所触发。...事件类型 学习了事件的定义以及如何实现一个最简单的事件监听,接下来就来看看,Web API 中为 DOM 提供的常用事件类型有哪些。...鼠标事件 事件 说明 click 鼠标点击 mouseenter 鼠标经过 mouseleave 鼠标离开 焦点事件 事件 说明 focus 获得焦点 blur 失去焦点 键盘触发 事件 说明 keydown
写文章不容易,点个赞呗兄弟 专注 Vue 源码分享,文章分为白话版和 源码版,白话版助于理解工作原理,源码版助于了解内部详情,让我们一起学习吧 研究基于 Vue版本 【2.5.17】 如果你觉得排版难看,请点击...下面链接 或者 拉到 下面关注公众号也可以吧 【Vue原理】Event - 白话版 Vue 事件是我最感兴趣的东西之一,一直想研究玩玩 特别是组件自定义事件,很想知道,给子组件绑定自定义事件,...子组件是怎么触发的 巴拉巴拉的 开始正文了 在 Vue 中,事件大概分为 4 种 1、自定义事件 2、DOM 事件 3、组件DOM 事件 4、组件自定义事件 然后再细分,就只有两种 1、自定义事件 2、...个人调用自定义事件 我也经常在项目中使用到 自定义事件,像下面这样 [公众号] 没错,$on 就是注册事件,$emit 是 触发事件,$off 就是 解绑事件 在哪个实例上注册的事件,事件就属于哪个实例...$emit 触发这个事件 DOM 事件 DOM 事件,最后就是直接给 DOM 绑定事件 使用 addEventListeners 绑定事件,没有做任何兼容处理,灰常简单 绑定事件,是在DOM 创建之后,
引言--DOM事件的传播机制是指当一个事件在DOM树中触发时,它是如何在各个元素之间传播的。DOM事件传播机制分为三个阶段:捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段。...DOM事件流分为三个阶段:捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段。捕获阶段:事件从最外层的节点开始传播,逐级向下,直到达到目标节点。在捕获阶段中,事件会依次触发每个经过的节点上绑定的捕获型事件处理函数。...事件冒泡流事件冒泡是指在DOM树中,事件从目标元素开始向上冒泡传播的过程。也就是说,在冒泡阶段,事件会依次触发父级元素的相同类型事件处理程序。...事件捕获流事件捕获是指在DOM树中,事件从最外层的父级元素开始向下捕获传播的过程。也就是说,在捕获阶段,事件会依次触发父级元素的相同类型事件处理程序。...此外,我们还学习了如何利用事件委托来简化事件处理程序的绑定和管理。掌握这些概念和技巧,能够帮助我们更好地处理和管理DOM中的各种交互事件。
一、前言 熟悉了 Vue 的指令系统后,在实际开发中,不可避免的会使用到对于事件的操作,如何处理 DOM 事件流,成为我们必须要掌握的技能。...不同于传统的前端开发,在 Vue 中给我们提供了事件修饰符这一利器,使我们可以便捷的处理 DOM 事件,本章,一起来学习如何使用事件修饰符来实现对于 DOM 事件流的操作。 ...这一差异,也使我们在写代码中需要考虑如何去处理 DOM 的事件细节。为了解决这一问题,vue 给我们提供了事件修饰符这一利器,它使我们的方法只有纯粹的数据逻辑,而不是去处理 DOM 事件细节。 ...a)事件捕获(event capture):当鼠标点击或者触发 DOM 事件时,浏览器会从根节点开始由外到内进行事件传播,即点击了子元素,如果父元素通过事件捕获方式注册了对应的事件的话,会先触发父元素绑定的事件... b)事件冒泡(event bubbing):当鼠标点击或者触发 DOM 事件时,浏览器会从根节点开始由内到外进行事件传播,即点击了子元素,则先触发子元素绑定的事件,逐步扩散到父元素绑定的事件
更快的更新速度 我们知道,在React与Vue中存在一层「虚拟DOM」(React中叫Fiber树)。...而SolidJS与Svelte在发生更新时,可以直接调用编译好的DOM操作方法,省去了「虚拟DOM比较」这一步所消耗的时间。 举个例子,上文的计时器,当点击后,从触发更新到视图变化的调用栈如下: ?...触发事件,更新状态,更新视图,一路调用走到底,清晰明了。 同样的例子放到React中,调用栈如下: ?...左中右红、绿、蓝框调用栈分别对应: 处理事件 对比并生成Fiber树 根据对比结果执行DOM操作 可见,SolidJS的更新路径比React短很多。 ? 你问凭什么?...辛劳苦干React 有一个可能反直觉的知识:React并不关心哪个组件触发了更新。 在React中,任何一个组件触发更新(如调用this.setState),所有组件都会重新走一遍流程。
一:事件流 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。 ...("two"); btn2.onclick = function () { console.log("点击的是two"); } 3.DOM2级事件处理程序 DOM2级事件定义了...("点击的是two"); } function clickThree() { console.log("点击的是three"); } 整体上来说,是哪个先注册,哪个先执行...三、事件对象 在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息;包括导致事件的元素,事件的类型以及其他与特定事件相关的信息。...mouseenter事件:在鼠标光标从元素外部移动到元素范围之内被触发;这个事件不冒泡; mouseleave事件:在鼠标光标从元素内部移动到元素范围之外被触发;这个事件不冒泡; mousemove事件
由于浏览器事件冒泡特性,可以在触发li时把这个事件往上冒泡到ul上,因为ul上绑定事件响应,所以能触发这个动作。 事件对象 怎么才知道触发的li元素是哪个一个?...点击:触发一 点击:触发二 点击:触发三 点击...,可以确定元素在当前页面的坐标值,鼠标相对于文档的左边缘的位置(左边)与 (顶边)的距离,简单来说是从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化 event.preventDefault(...为防止事件冒泡到DOM树上,也就是不触发的任何前辈元素上的事件处理函数 event.which:获取在鼠标单击时,单击的是鼠标的哪个键 event.which 将 event.keyCode 和 event.charCode...DOM元素 冒泡前的当前触发事件的DOM对象, 等同于this. this和event.target的区别: js中事件是会冒泡的,所以this是可以变化的,但event.target不会变化,它永远是直接接受事件的目标
问题大致如下: 为什么浏览器向后端发起请求时,就知道要找的是哪一个接口?采用了什么样的匹配规则呢? SpringBoot 后端是如何存储 API 接口信息的?又是拿什么数据结构存储的呢?...启动流程 一、请求流程 其他的不看了,我们就直接从 DispatcherServlet 处入手了. 我们只看我们关注的,不是我们关注的,我们就不做多讨论了....如果找到多个匹配项,则选择最佳匹配项 // 这里就关系到了我们是如何进行匹配的啦。...他问的是为什么浏览器在向后端发起请求的时候,就知道要找的是哪一个API 接口,你们 SpringBoot 后端框架是如何存储API接口的信息的?是拿什么数据结构存储的呢?...第三个答案:我们之前看到存储信息时,都是 HashMap 相关的类来存储的,那么我们可以知道它底层的数据结构就是 数组+链表+红黑树 三、后语 若不是小伙伴提起那三问,我想我也不会有如此兴致,去一步一步
; }); 上面的代码演示了如何使用addEventListener方法为一个按钮元素添加点击事件的监听器。当用户点击按钮时,会触发click事件,弹出一个警告框。...事件冒泡 事件冒泡是指事件从DOM树中的最底层元素开始,然后冒泡(逐级向上传递)到最高级的祖先元素。这意味着如果在子元素上触发了一个事件,它会向上传到父元素,然后继续向上传到更高级的祖先元素。...例如,如果用户点击一个按钮,点击事件会从按钮元素开始冒泡,然后传递给按钮的父元素,以此类推,直到传递到元素。...> 当用户点击按钮时,事件会从inner元素开始冒泡,然后触发middle元素的点击事件处理程序,最后触发outer元素的点击事件处理程序。...通过检查event.target,我们可以确定用户点击的是哪个元素。 示例:创建一个任务清单 让我们通过一个实际的示例来演示如何使用事件处理程序和事件对象来创建一个简单的任务清单应用。
onmouseout 鼠标从某元素移开。 onmouseover 鼠标移到某元素之上。 onmouseup 鼠标按键被松开。 onreset 重置按钮被点击。...button 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。 clientX 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 clientY 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。...鼠标事件 属性 描述 DOM onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。...2 onmouseout 鼠标从某元素移开。 2 onmouseup 鼠标按键被松开。 2 键盘事件 属性 描述 DOM onkeydown 某个键盘按键被按下。...其他事件 事件 描述 DOM onmessage 该事件通过或者从对象(WebSocket, Web Worker, Event Source 或者子 frame 或父窗口)接收到消息时触发 onmousewheel
合成事件,当为IME(输入法编辑器)输入字符时触发,如:compositionstart 变动事件,当底层DOM结构发生变化时触发,如:DOMsubtreeModified 同时 DOM3 级事件也允许使用者自定义一些事件...(1)捕获阶段:事件从window对象自上而下向目标节点传播的阶段; (2)目标阶段:真正的目标节点正在处理事件的阶段; (3)冒泡阶段:事件从目标节点自下而上向window对象传播的阶段。...借助事件代理,我们只需要给父容器ul绑定方法即可,这样不管点击的是哪一个后代元素,都会根据冒泡传播的传递机制,把容器的click行为触发,然后把对应的方法执行,根据事件源,我们可以知道点击的是谁,从而完成不同的事...,不仅body绑定事件不会触发,与此同时按钮的另一个点击事件也不触发。...:d¤tTarget:a 从输出中我们可以看到,event.target指向引起触发事件的元素,而event.currentTarget则是事件绑定的元素,只有被点击的那个目标元素的event.target
事实上,在一个大型项目中,如果从v16升级到v17, 在使用了如上所示的「在document挂载原生click事件」方式实现toast的同时, 再使用Portal在document.body挂载DOM都会触发该... 我们知道,该DOM显示与否受ToastButton组件的show状态影响, 于是,接下来的线索有三条: 为什么一次点击,ToastButton组件的show状态先变为true,后变为false...合成事件」会在React组件树中从底向上冒泡 当「合成事件」冒泡到触发点击的组件时,调用onClick方法 这就是React合成事件的原理。...「合成事件」会在React组件树中从底向上冒泡 当「合成事件」冒泡到触发点击的组件时,调用onClick方法 「原生点击事件」继续向上冒泡到document.body 重复触发步骤3 难道bug的原因是...那么设想以下场景: 用户快速点击鼠标触发onClick事件,如何保证每次点击产生的useEffect回调按顺序执行呢? 为了解决这个问题,React将不同原生事件分类。
其工作原理大体上分为两个阶段事件绑定事件触发下面就一起来看下这两个阶段究竟是如何工作的, 这里主要从源码层分析,并以 16.13 源码中内容为基准。React实战视频讲解:进入学习1....React 既然提供了合成事件,就需要知道合成事件与原生事件是如何对应起来的,这个对应关系存放在 React 事件插件中EventPlugin, 事件插件可以认为是 React 将不同的合成事件处理函数封装成了一个模块...React 是如何触发事件的?我们知道由于所有类型种类的事件都是绑定为React的 dispatchEvent 函数,所以就能在全局处理一些通用行为,下面就是整个行为过程。...图片从点击的原生事件中找到对应 DOM 节点,从 DOM 节点中找到一个最近的React组件实例, 从而找到了一条由这个实例父节点不断向上组成的链, 这个链就是我们要触发合成事件的链,(只包含原生类型组件...从React 的事件系统中我们学到了什么React16 将原生事件都绑定在 document 上.这点很好理解,React的事件实际上都是在document上触发的。
事件绑定 首先来确认事件是如何绑定到dom节点上的,我们知道App组件内的jsx代码会通过React.CreateElement函数返回jsx对象,其中我们的onClick事件是储存在每一个jsx对象的...事件触发 从事件绑定得知我们点击的button按钮的时候,触发的回调函数并不是实际的回调函数,而是dispatchEvent函数, 所以我们通常会有几个疑问 它是怎么获取到用户事件的回调函数的?...,并且把他们的回调事件组合到合成事件对象上,这里先讨论事件触发的流程,所以先简单带过合成事件是如何生成的以及是如何去寻找到需要被触发的事件, 后面会详细的讲解合成事件,最后在拿到合成事件以后调用runEventsInBatch...合成事件的生成 从事件监听的流程中我们知道了合成事件是从extractPluginEvents创建出来的,那么看一下extractPluginEvents的代码 function extractPluginEvents...,从后往前执行,接着从前往后执行冒泡的循环,对应了浏览器原始的事件触发流程,最后会往accumulateDirectionalDispatches函数中传入当前执行的fiber和事件执行的阶段。
React 通过队列的形式,从触发的组件向父组件回溯,然后调用他们 JSX 中定义的 callbackReact 有一套自己的合成事件 SyntheticEvent,不是原生的,这个可以自己去看官网React...key的格式为'.nodeId', 只用知道它可以标示哪个React对象就可以了 // step1: 得到组件唯一标识 var key = getDictionaryKey(inst); // step2...,然后执行事件回调就 ok 了 注意: 由于元素本身并没有注册任何事件,而是委托到了 document 上,所以这个将被触发的事件是 React 自带的合成事件,而非浏览器原生事件首先找到事件触发的DOM...从触发事件的对象开始,向父元素回溯,依次调用它们注册的事件 callback。...,那不好意思,你需要 new EventConstructor 了,如果后续再次触发事件的时候,直接从对象池中取,也就是直接 instance = EventConstructor.eventPool.pop
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