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沙龙
1
回答
如何
知道
右
船
层
的
钴
状态
?
如何
从右侧获取
钴
页面加载
状态
?我们希望退出Cobalt应用程序,如果在应用程序启动期间在星形板中收到网络错误消息,因此,为此,我们想
知道
Cobalt应用程序在右翼
的
状态
。
浏览 7
提问于2018-07-27
得票数 0
1
回答
如何
知道
在右舷
层
钴
的
预加载是否已经完成?
、
对于支持预加载
的
钴
我
知道
这不是一个好
的
选择,所以我
如何
才能得到
的
信息,预加载任务已经完成,在右舷
层
。谢谢。
浏览 1
提问于2018-07-25
得票数 0
2
回答
youtube应用程序中未更新
的
最佳分辨率
在这个Cobalt版本中,当我们尝试播放'1w4zhAtBl3k‘和'Tqh-etL9ehu’
的
视频ID时,VP9(242)和opus(251)
的
Codec没有更新最佳分辨率。对于我们
的
检查,我们已经放弃了VP9由IsTypeSupported()和支持IsTypeSupported()作为H264编解码器,然后最优分辨率已按预期更新。此外,我们在Google中也观察到了同样
的
问题行为。这个问题是特定于这个
钴
版本还是YouTube本身
的
问题。
浏览 0
提问于2018-08-03
得票数 0
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2
回答
神经网络,最小数目的神经元
、
我有一个2D表面,在那里,一艘
船
(以恒定
的
速度)在现场周围航行以获取糖果。
船
每捡到一颗糖果,我就增加健身能力。NN有一个输出来引导
船
(左0,
右
1,所以0.5是直进
的
),在范围内有四个输入-1。
船
的
方向和糖果
的
方向。 有没有办法计算隐藏
层
中神经元
的
最小数目?我还尝试给出两个输入,而不是四个,第一个是点积,第二个是(0/1),如果糖果是在船
的
左右。似乎这种方法在隐藏
层
浏览 11
提问于2015-11-11
得票数 2
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1
回答
如何
管理游戏中
的
派系、联盟、联盟等
、
因此,这个问题是代码或引擎不可知论,但,我正在寻找
的
想法,
如何
一个游戏可以跟踪一个预先确定
的
数目的派系或联盟。例如,假设我制作了一个空间游戏,其中有2个主要
的
行星联盟和3个小
的
行星联盟。一个星球可能加入或离开一个联盟,但联盟本身可能与另一个联盟或处于战争(实际上,为了让它更简单,我认为所有这些变化将完全取决于玩家
的
行动)。 然而,我也想在“个人”层面上跟踪这种外交努力。假设玩家加入了一个与另一个联盟交战
的
联盟。如果玩家遇到对方联盟
的
另一艘
船</
浏览 0
提问于2021-01-29
得票数 1
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2
回答
游戏中
的
向量和物理
、
比如行星上
的
引力。 并且对于游戏,例如2d宇宙飞船游戏。可以加一个
右
推力矢量和一个左矢量来驱动飞船并移动它吗?然后这将意味着在屏幕上显示
的
船
的
角度是由这些矢量计算出来
的
,玩家将无法控制
船
的
实际角度。这是正确
的
吗?
浏览 2
提问于2011-01-21
得票数 0
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2
回答
宇宙飞船盾牌照明弹
、
盾牌本身就像“星球大战”中
的
一样,它更像是飞船周围
的
皮肤,而不是一个简单
的
泡泡。问题是,在我看来,我需要掩盖屏蔽,除了几个像素周围
的
影响点。要么是那样,要么我用完全错误
的
方式来做这件事。到目前为止我能做
的
是画出整个盾牌:我需要
的
是能
浏览 0
提问于2015-08-09
得票数 7
1
回答
cocos2d:显示整个图层,然后放大字符
、
、
、
我
的
主游戏
层
比屏幕大,当场景当前开始时,你会在屏幕上看到角色(在这种情况下是一艘
船
),但我想首先向用户显示整个
层
,然后将缩放级别设置为1。 我
如何
才能做到这一点?我
知道
我可以在CCLayer上使用scale属性,但是我
如何
才能
知道
我看到了多少视图才能显示所有视图呢?
浏览 1
提问于2012-03-15
得票数 0
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2
回答
如何
将youtube帐号和密码从其他浏览器导入到
钴
、
我们需要将youtube使用
的
浏览器从另一个浏览器更改为使用cobalt。在软件升级过程中,我们需要将youtube账号和密码导入到cobalt.So,how中,我们是否需要将数据导入到
钴
中?我
知道
cobalt可以支持cookie、本地存储和缓存。youtube帐户和密码是
如何
存储
的
?我们需要用
钴
做什么?
浏览 44
提问于2018-01-18
得票数 2
3
回答
基于物理
的
二维运动:物体随时间方向
的
变化
、
、
、
、
然而,当移动光标时,旧
的
力量并没有神奇地消失;随着时间
的
推移,飞船改变了航向,最终朝着所期望
的
方向移动。 这张图片显示了在一次游戏中,飞船应该
如何
移动。为进一步解释: 目标角度是光标当前所在
的
位置。当前
的
角度是
船
目前正在航行<em
浏览 4
提问于2015-03-05
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1
回答
钴
的
GN构建指南
、
开发站点页面和默认
的
README.md文件描述了
如何
基于"GYP“创建
钴
。然而,我想
知道
它是否可以像铬一样由"GN“制成。我在cobalt
的
文档目录中找到了gn构建指南(https://cobalt.googlesource.com/cobalt/+/master/src/cobalt/doc/gn_quick_start.md),但它在我
的
开发环境中给出了一个错误。但首先,我想
浏览 19
提问于2020-04-15
得票数 0
2
回答
在另一个类中创建枚举对象
、
作为我课程
的
一部分,我正在写一个基本
的
游戏。我遇到
的
问题是,我有一个名为ship
的
类,它存储了一艘
船
的
所有细节,当一艘新
船
被创建时,我需要给它一个“备用”
状态
。然后用户将能够委托一艘
船
,其结果是其
状态
将被更改为“活动”。 state = st;
浏览 0
提问于2015-02-25
得票数 0
2
回答
在Flash中,
如何
计算垂直于移动方向
的
矢量?
、
如何
计算垂直于这个电影
的
向量?
浏览 0
提问于2011-10-11
得票数 2
1
回答
当网络为IPV6时,cobalt无法成功运行
16:19:42>1742:764083748:INFO:main.cc(128)
钴
主进程退出
浏览 2
提问于2018-09-12
得票数 0
1
回答
按圆度导航
、
、
、
、
在游戏中,玩家是一艘能在海里航行
的
船
。该
船
的
目标是雪碧片,16个船位(每帧为22.5度)从0到360度开始。要驾驶我使用NippleJS
的
飞船,它给我
的
学位是0-360 (例如: 328.9051138238949)。 现在,我需要自告奋勇,检查哪个精灵从16应该显示在每一个时刻。该
船
必须在每个检查度上移动1个精灵左或
右
,并且它必须是最佳方式(最好
的
方式是,如果船舶度为0,而距离Nipplejs
的
航向为335,则船舶
浏览 6
提问于2019-10-29
得票数 0
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2
回答
如何
获取
钴
RC9版本?
、
我想从putty工具中获取
钴
RC9
如何
获取?我为基本
的
问题道歉,但如果你能让我
知道
,我将不胜感激。
浏览 1
提问于2017-05-15
得票数 0
1
回答
用加速弹丸调整运动目标角
、
、
所以,我
的
问题是:这是很好
的
工作,当两艘
船
静止,或移动非常缓慢,但如果移动更快,目标落后。这个难题
的
另一个有趣
的
部分是:子弹
的
矢量不是静态
的
,而是从0开始
的<
浏览 0
提问于2015-11-12
得票数 7
1
回答
如何
改变左侧边栏或小叶分片图中
的
瓷砖
层
、
、
、
、
根据这个,我试图通过改变
状态
来改变映射
的
左或
右
层
,但是当我改变它时,它改变了整个映射块。如有任何意见,我们将不胜感激。
浏览 3
提问于2021-03-06
得票数 0
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1
回答
Snake AI Agent神经网络体系结构
的
选择
、
、
我是机器学习和强化学习
的
新手,我正在尝试创建一个人工智能代理来学习玩蛇。我很难选择/开发一个可以与输入/输出向量
的
形状工作
的
神经网络体系结构。我
的
输入是一个3x10x10张量,基本上是蛇移动
的
10x10网格
的
3
层
(我在张量中只使用0和1s,标记第一
层
蛇身体部位
的
位置,在第二
层
标记苹果
的
位置,在第3
层
标记蛇
的
头部位置)。对于我
的
浏览 4
提问于2022-09-21
得票数 -1
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1
回答
计算转向舰船所需
的
航向,使其武器能够向目标开火。
、
、
我有一艘
船
,
船
以任意
的
速度朝一个航向(vector3,蓝色箭头)行驶。
船
的
侧面有一个武器,武器可以指向任何方向,除了从船头直向前/向后。(举个例子,武器是一个垂直
的
90*
右
)。武器有一个发射弧,以n度(所以,n/2度从武器
的
“点方向”在两侧)。给定目标与武器在同一舷
的
任何位置(红色圆圈),我
如何
旋转船只
的
航向,以便当目标朝向新航向(在本例中是黄色箭头)时,目标在射击弧
的
浏览 0
提问于2018-11-22
得票数 1
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