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深入浅出 ARCore

通过这些特征点运动数据及从手机惯性传感器读到信息,ARCore计算出手机移动位置方向,并称其为姿态。...运动跟踪 ARCore 可以在手机移动过程中知道,相对于真实世界手机所在位置方向(姿势)。 当手机真实世界移动时,ARCore使用称为并发测距映射过程来了解手机与周围世界相对位置。...这样,开发人员就可以使用这些信息,并将虚拟物体放置平坦表面上了。 由于ARCore使用特征点检测平面,因此可能无法正确检测到没有纹理平坦表面(如白色桌面)。 光线评估 ?...您可以将虚拟对象锚定到这些可追踪对象上,以确保设备移动时,虚拟对象可跟踪对象之间保持稳定关系。...这时,Camera锚点位置(坐标)可能会发生明显变化,以便它们所代表物体处理恰当位置。 这意味着,每一帧图像都应被认为是一个完全独立世界坐标空间中

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ARKit 初探

今年7月Apple推出了AR工具ARKit,着实闪着了大家眼睛。从目前评测可以知道 ARKit已经非常成熟,完全可以进行商用了。 iOS中,增强现实由ARKit渲染两部分组成。...只有这几个基本概念了解清楚之后,我们才能清楚知道如何去写一个AR程序。 几个重要概念 空间定位与方向追踪 这个是通过 ARCamera 获取到视频帧,再经过 VIO 计算出来。...快速移动 通常情况下检测估算 3D 姿态只会借助图片,如果摄像头移动太快图片就会糊,从而导致追踪失败。但 ARKit 会利用视觉惯性里程计,综合图片信息设备运动传感器来估计用户转向位置。...ARKit 会追踪以下几个信息: 追踪设备位置以及旋转,这两个信息均是相对于设备起始时信息。 追踪物理距离(以“米”为单位),例如 ARKit 检测到一个平面,我们希望知道这个平面有多大。...ARKit 会识别出每一帧图像中特征点,并且根据特征点在连续图像帧之间位置变化,然后与运动传感器提供信息进行比较,最终得到高精度设备位置偏转信息。

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如何构建基于移动相机AR系统

移动 AR 如今是如何工作,以及未来又将如何工作? ?...要回答这一点,我们必须看看基于相机 AR 系统三个基本原理,以智能手机举例。 计算机是如何知道它在世界中位置?(定位+地图绘制) 计算机是如何理解世界是什么样?...(几何) 计算机是如何像我们一样来理解世界?(语义学) 1 第一部分:计算机是如何知道它在世界中位置?(定位) 火星漫游者好奇火星上自拍。...它们共同帮助您设备确定它位置(x,y,z)方位(俯仰角, 偏航角, 翻滚角),这也是我们所知道 6 DOF 追踪。 ? 6DOF 一般定义。...同步定位映射(SLAM) 为了使机器人或计算机能够一个环境中移动或增强,它需要绘制环境地图并了解它在其中位置。同步定位映射(SLAM)就是一种实现这一点技术。

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从Quest3Vision Pro浅淡“空间计算”

AR 广泛应用于导航、零售、维修等行业。 MR 是介于 VR AR 之间技术,既包含了现实世界元素,也有虚拟世界内容。...因此,VR、AR MR 都可以视为 XR 子集。随着技术进步,这些术语间边界可能逐渐模糊。设备可能同时支持 AR MR,甚至能在 MR 全 VR 之间无缝切换。...MR 集成了现实世界虚拟内容,为此需要对空间信息进行处理理解,这正是空间计算核心功能。 空间计算涉及利用各种传感器、摄像头、软件算法等硬件软件技术来感知、理解操作三维空间中物体。...这包括物体识别、定位、跟踪与之交互能力。 MR 系统中,空间计算使虚拟对象能够物理世界中以真实准确方式出现,并且能够与现实世界中物体环境相互作用。...空间计算负责跟踪用户实体物体位置移动,确保虚拟内容能够与现实世界无缝集成,例如让虚拟桌子稳固地放在真实地板上,或者虚拟真实桌面上滚动。 4.

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一副耳机钱,竟让我体验了「元宇宙」办公

VR远程协同场景中,所有与会者都是采用虚拟人形象;但Rokid主张,AR是要解决人、数字世界真实世界三者之间融合交互问题。...所以MSpace里,只有不同物理空间的人才启用「虚拟人」,并且虚拟人,也需要和真实世界进行结合互动: • 虚拟人物理空间判断 MSpace里,首先要区分与会者是否同一个物理空间中,默认是不同物理空间中的人...而如何判断人是否同一个物理空间是MSpace突破一个重要空间技术难题。 • 虚拟人位置判断 MSpace里,虚拟人和真实世界中人位置会进行区分,虚拟人不会遮挡真实世界中的人。...如何识别现实环境,并且能够区分环境中的人位置是MSpace突破第二个重要空间技术难题。...• 协同3D物体公私有属性判定 会议室物体元素都会添加到与会者真实世界中,你可以看到虚拟物体真实世界中出现,并且物体分为私有公有属性。

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XR科普之——MR

MR更像是ARVR结合,并更好地发挥了AR优势。 文 | Sirius (VRPinea 7月3日讯)XR科普系列已经第三期了,不知道前两个概念VRAR小伙伴们还有多少印象?...不过从技术角度来分析, ARMR之间还是存在本质差别。 ?...但是MR混合现实技术实现虚拟信息交互,因为进行了现实世界环境重绘,所以头显能够通过计算,知道现实环境中哪些位置有哪些物体,虚拟信息可以在这个重绘环境中进行大范围移动,而当它被物体遮挡时,其也会以阴影形式出现...这就是ARMR最核心区别,用简单的话来总结一下: • 位置AR叠加虚拟信息只会在固定位置出现,并且不会有大范围移动,但是MR虚拟信息可以重绘环境中移动,并与环境中事物交互。...• 培训:职能或技能训练,包含工程或军事训练 法国Airbus向日本航空公司提供MR应用,将MR设备导入飞行员程序后,虚拟空间中进行试验等设计工程作业时间减少了80%。

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ARKit:增强现实技术美团到餐业务实践

图3 ARKit 结构图 设备追踪 设备追踪确保了虚拟物体位置不受设备移动影响。...光线较差环境下(比如夜晚或者强光),拍摄图像无法提供正确参考,追踪质量也会随之下降。 追踪过程中会逐帧比对图像与传感器结果,如果设备短时间内剧烈移动,会很大程度上干扰追踪结果。...商家坐标 商家坐标的确定,包含水平坐标垂直坐标两部分: 水平坐标 商家水平位置只是一组经纬度值,那么如何将它对应到 ARKit 当中呢?我们通过下图来说明: ?...这样既解决了距离过近问题,又可以保持卡片之间远近关系。用户位置发生位移到达一定阈值后,会触发一次新网络请求,根据新用户位置来重新计算商家位置。这样随着用户移动,卡片位置也会持续地更新。...摄像头轻微角度变化,都会引起卡片之间出现部分重合。与有厚度物体不同,卡片之间深度关系变化很快,很容易出现多个卡片在屏幕同一个位置渲染情况。所以经常会出现闪烁现象: ?

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多视角、体素、XR等新型视频服务技术(IBC2019)

有两个主要功能,一是电视图像与移动设备 3DCG 内容帧表达同步,二是电视移动设备之间相对定位与定向。...内容提供者指定 d 值,用户 VCS 中方可使用。换言之,用户有两种感知距离方式:通过双目头盔或 AR 眼镜,感知带有α通道球形 360° 图像上物体,与虚拟空间中背景,之间视差。...主要问题包括,如何与更多平台(固定移动媒体形式做连接、如何将虚拟显示更好地结合、如何更好地沟通用户(虚实结合,空间共享),等等。...对桌面应用,使用有 60k 网格;对移动设备,是 20k 脸。这样就得到了一系列网格(mesh)对应纹理文件(texture file),每一帧都由具有自己拓扑结构独立网格组成。...然后所有纹理块都安排到一个纹理集合中,从左下角最大块开始,为了更好地应用以块为基础视频编码方法,首先保持块集合中位置,只有每个块视频内容会改变,然后块之间空白被修改。

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iOS ARKit教程:赤手空中绘画

例如,当开发者从移动设备上获得独立帧时,AR炒作又开始了。除了大兔子变形金刚强劲回归之外,我们还看到了一大批应用程序,它们将3D对象打印二维码上。但他们从来没有像一个概念那样腾飞。...为了实现这一目标,ARKit假设你手机是一个真实3D空间中移动摄像头,这样一来,在任何时候,任何一个3D虚拟物体都会被固定在3D空间那个点上。...通过检测这些点在一个帧之间移动距离,我们可以估算出这个设备3D空间中位置。这就是为什么当设备被放置一个毫无特色白色墙壁上或者当设备移动得非常快导致图像模糊时候,ARKit不能正常工作。...我们使用它来添加我们自己平面节点,它也是不可见,但是它包含关于anchor中平面方向位置。 那么位置方向如何保存在ARPlaneAnchor中?位置、方向规模都被编码一个4x4矩阵中。...虽然还没有向大众发布,但值得一提是,微软是如何通过Hololens设备来赢得AR竞赛。Hololens设备结合了定制硬件先进3D环境识别技术。

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Google AR 交互开源与幕后

△ Google I/O AR/VR 沙箱体验区一直人头攒动 几周前 Google I/O 上,我们 AR 开发平台 ARCore 发布了一个重要更新,相信关注我们开发者们已经知道了:我们添加了诸如...注意两者之间保持着风格元素延续。 Light Board 这些设计是 Maya Cinema 4D 中创建。我们使用 Substance Painter 为模型创建了基于实物材质。...考虑到这一点,即使对于这个相对简单项目,我们也会仔细跟踪设计工作流中细节变化。这样一来,我们就能够完成最终设计方案之前快速尝试不同外观桌面样式。... Google I/O 中,我们将 Cloud Anchors 添加到应用中,这样一来,即使一个人使用 Android 设备,另一个人使用 iOS 设备,两个人也可以同时同一空间中协同创作。...3D 动画以 fbx 格式导入到 Unity 中,实际使用时展现样子完全由用户艺术品相对位置来驱动,不得不说这种画廊看起来真是令人神往。 请点击此处下载源代码快来亲身体验一下吧!

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AR(增强现实)相关知识

概 述 增强现实(Augmented Reality,简称AR),增强现实技术也被称为扩增现实,AR增强现实技术是促使真实世界信息虚拟世界信息内容之间综合在一起较新技术内容,其将原本现实世界空间范围中比较难以进行体验实体信息电脑等科学技术基础上...真实环境虚拟物体之间重叠之后,能够同一个画面以及空间中同时存在。 增强现实技术不仅能够有效体现出真实世界内容,也能够促使虚拟信息内容显示出来,这些细腻内容相互补充叠加。...,从而为将虚拟物体按照正确空间透视关系叠加到真实场景中提供保障;虚拟信息渲染系统是清楚虚拟物体真实环境中正确放置位置后,对虚拟信息进行渲染;虚实融合显示系统是将渲染后虚拟信息叠加到真实环境中再进行显示...其流程是首先通过摄像头传感器将真实场景进行数据采集,并传入处理器对其进行分析重构,再通过AR头显或智能移动设备摄像头、陀螺仪、传感器等配件实时更新用户现实环境中空间位置变化数据,从而得出虚拟场景真实场景相对位置...用户可通过AR头显或智能移动设备交互配件,如话筒、眼动追踪器、红外感应器、摄像头、传感器等设备采集控制信号,并进行相应的人机交互及信息更新,实现增强现实交互操作。

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iOS ARKit教程:用裸露手指在空中画画

VIO是一种技术,通过该技术,相机框架与运动传感器融合,以跟踪设备3D空间中位置。通过检测特征,或者换句话说,图像中具有高对比度边缘点(例如蓝色花瓶白色桌子之间边缘)来跟踪来自相机帧运动。...通过检测这些点相对于彼此从一帧移动到另一帧程度,可以估计设备3D空间中位置。这就是为什么ARKit面向无特征白色墙壁时放置时或者当设备移动得非常快而导致图像模糊时无法正常工作原因。...ARSCNView它本身不进行AR处理,但它需要一个AR会话对象来管理设备摄像头运动处理。...ARKit未来 在这篇文章中,我们已经演示了AR如何通过与用户手指现实生活表交互来沉浸其中。...虽然尚未向大众发布,但值得一提是微软如何通过其Hololens设备赢得AR竞赛非常认真,该设备AR定制硬件与先进3D环境识别技术相结合。

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最新iOS设计规范九|10大系统能力(System Capabilities)

使环境中文本最小化。仅显示人们对应用程序体验所需最基本信息。 如果需要其他信息或控件,请考虑屏幕空间中固定显示。屏幕空间中内容虚拟世界中或在设备屏幕上显示为固定在一个一致位置。...人们通常很容易屏幕空间中查找查看内容,因为当底层AR环境随设备一起移动时,内容保持静止。 当您需要提供持久性控件时,请考虑使用间接控件。...人们不一定希望物体粗糙或不平坦表面上平稳移动,但他们确实希望物体在运动过程中保持可见。旨在使移动物体附着现实世界表面上,并避免在用户进行旋转或移动它们时引起物体跳动或消失并重新出现。...使用屏幕空间显示用于关键标签、注释说明文本。如果需要在3D空间中显示文本,请确保文本面向人,并且使用相同字体大小,而不管文本带标签对象之间距离如何。...多人游戏可能会使用远程通知来让玩家知道移动时间。 人们可以转到“设置”>“通知”以逐个应用地管理通知行为

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7年秘密研发,Meta拿下元宇宙「登月项目」!气动手套让指尖有真实触感

这就需要使计算机能够准确地知道虚拟场景中位置,你是否接触到了虚拟物体,以及你手是如何物体互动。...为此,Meta RL推出了一种新渲染软件,能够根据手位置对虚拟环境理解,包括其中虚拟物体纹理、重量硬度,准确时间向手上执行器发送正确指令。...其中,物理引擎(用于模拟视频游戏中物体互动软件)决定了你与虚拟物体互动时应该接受方向、大小位置。...「当我去操作这个物体时,我大脑会识别摩擦力惯性,并能计算出这个物体密度或重量。」 「我视觉系统正在根据我手臂如何移动而更新。...感觉告诉我,我手臂间中位置,它移动速度,以及我肌肉正在做什么。」 而这就是触觉手套神奇之处了,它甚至可以让佩戴者感知系统相信自己正在感受一个物体重量。

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5G时代游戏世界:一年后AR与VR将会发生什么?

虽然Hyperglober玩家只是虚拟空间中将摩天大楼模型拼凑在一起,但实际上他们可以使用球体作为参考点来操控空间里物体。例如,玩家可以将右手悬停在球体上并通过手部滑动动作来旋转所选对象。...这是因为人耳里前庭系统所感受到运动状态视觉系统不一致,就会产生不协调,会使人感觉得晕乎乎。...其他诸如诺基亚公司,他们展位设有一个配有摄像头桌子,玩家们一个虚拟空间对战,球球桌都是虚拟,这些摄像头可以追踪玩家动作,并确定他们是否接住了球,这样戴了VR头显玩家们就可以虚拟空间中和对手一起打球了...与机器人技术一样,5G关键特性是低延迟而不是更高数据吞吐量。实际上,由于玩家头部移动与虚拟空间中视野变化有明显延迟,VR头显一直被诟病会诱发眩晕症。...那时候,第16版规范帮助下,我们可以看到更轻、更舒适ARVR无线头显及眼镜。 就只剩下几个月了,但如果你想知道什么时候可以玩到Hyperglobe,我们拭目以待吧!

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设计思考:做好AR界面设计,什么是关键?

我给过一个简单例子,如下面一张图: 我们看到过很多AR界面是这张图样子,现有的界面被搬进了环境空间中。似乎很简单,好像其他屏幕界面设计没什么不同,但真的是搬进去就行了吗?...做好AR界面设计,知道设计对象是场景很关键,把空间场景这个认知植入到你设计每一张界面里,它关系到如何让用户产生身临其境感觉,如何让用户虚实并存环境中进行自然操作。...设计中,距离体现在两个设计维度 中:第一个是元素间相对关系,包括虚拟元素虚拟元素之间,以及虚拟元素 真实元素之间关系;第二个是每个元素相对用户具体距离,也就是每个元素 以用户为原点Z 轴上位置...也就是说,我们感知到色彩是由光源色、物体环境色共同组成。 相对关系 空间场景相对关系,第一层指它位置。...融合虚拟需要借助同步定位与地图构建技术,只有AR设备能够认识到真实环境,才能实现与真实世界融合显示,这是我们期望虚实叠加方式。 孪生虚拟模式中虚拟内容一般真实物体旁边孪生显示。

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iOS14功能更新详解,空间音频功能上线!

这种模拟不仅仅只是传统环绕声效果,而是将用户手中iOS设备模拟为空间中固定位置音响设备。 ?...当用户扭头,转头或者设备位置发生改变时,会导致耳朵与音源相对位置发生改变,而空间音频技术将会模拟出这种声音强弱变化。 ? 简而言之,声音相对于设备之间,是动态变化。...结合苹果在近年来大量收购VR/AR相关企业消息,苹果空间音频技术AirPods Pro中实现,或许是为了之后推出VR/AR设备进行技术测试,或许苹果VR/AR设备距离我们真的不远了呢。...丨如何体验空间音频功能?...丨桌面小组件 系统主界面的小组件部分经过了重新设计,现在能够将小组件添加到桌面了。桌面编辑模式下点击左上角“+”号就能添加小组件到桌面,小组件也可以选择不同大小。

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苹果增强现实框架:ARKit

ARKit解决了模型定位难问题,结合CoreMotion运动数据与图像处理数据,来建立一个非常准确SLAM系统,构建虚拟世界现实世界之间映射。...设置RSession配置选项为ARWorldTrackingSessionConfiguration来追踪设备方向与位置,并且能够检测平面。这个选项只有A9处理器之上才支持。...(看他们意思,大量计算,A8上应该是比较低效,解释了为什么A8上追踪能力是阉割版。性能应该说还不错,与游戏类似) 9 . 如何追踪实际物体?...答:可以已识别的物体位置上,添加一个node, 这样就能在之后处理中一直保持这个物体追踪。...ARKit会将提取到特征点映射间中,也就是说特征点是由三维坐标的,我们可以利用特征点来确定图像中物体远近。实测效果不错,误差分米级别。

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增强现实AR技术工业制造五大应用模式

该游戏巧妙地结合生活,实现游戏中地图现实世界相互关联,地图会根据玩家位置实时更新游戏中精灵位置。   ...技师通过眼镜上小型屏幕真实环境下就能看到计算机生成画面 同样还有汽车行业案例,也许过去任何一名汽车维修工或汽车爱好者,都能认出相当大部分引擎零件并知道具体用途。...增强现实帮助设计师更直观地了解产品现实世界运作和使用情况   为此,PTC去年收购了原高通公司Vuforia,Vuforia是一个增强现实(AR移动视觉平台,为移动设备开发应用,比如平板电脑或手机...,Vuforia能够混合现实计算机生成图像,可以使虚拟物体真实物体共享空间。   ...随着AR技术在产品设计研发全生命周期中被应用,将在产品设计、产品监控以及指导运营商与技术人员如何正确使用并维护产品方面,打造全新工作方式。 2016技术成熟度曲线 ?

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从Demo到光子芯片,Magic Leap是希望or“骗局”?

这里摄影机视角(ML设备水母本身都在移动,ML算法能够计算自身位置同时,计算水母群间中位置,同时计算出两者直接关系,再把水母群投影回摄影机(ML设备)视角,可以说是最大突破。...ML第一个Demo视频中,一个小机器人从办公桌下面弹跳亮相,之后随着摄影机视角变化,机器人被办公桌腿所遮挡,这里有一个关键技术,就是对物体空间定位空间周围深度信息感知。 ?...这是第二个Demo视频,在这个Demo视频中, 我们看到ML桌子上加载了珠穆朗玛峰全息信息图,在这里,我认为ML做了相对于第一个Demo更复杂处理,就是要检测出桌子整个平面,之后把珠峰全息图放在这个桌面上...通过视频,最终我们只是知道这个玻璃片一模一样产品叫“光子芯片”,以及Magic Leap正在研究某种光场技术,但对其中细节仍然一无所知。...凯文•凯利文中称,佩戴Magic Leap眼镜感觉非常自然,其他已有的系统相比完全不一样,摘下来感觉也“就像摘下太阳眼镜一样”。

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