我正在开发一个应用程序,它可以跟踪设备的位置,特别是当它移动时。我在不同操作系统版本的三星和HTC设备上对相同的API调用得到了不同的响应。
这是我的代码。
private static final long HUNDERE_METERS = 100; // in Meters
private static final long TWO_MIN = 60000*2; // in Milliseconds
Criteria criteria = new Criteria();
criteria.setAccuracy(Criteria.ACCURACY_FINE);
criteria.set
我正在尝试开发一个游戏作为我的主要项目使用Java。
我必须在棋盘上移动一个像硬币一样的物体(这是一个棋盘游戏),我想知道如何向任何方向移动那个物体,以及如何在这些物体上实现2-D碰撞(我已经实现了碰撞检测)。
到目前为止,使用slope=1,pathFinder(int x1, int y1, int slope); (移动对象的方法)会将当前位置(x1,y1)和坡度作为输入,对象在直线上移动,那么如何在任意方向和任意坡度上移动对象?此外,如何在java中实现速度向量,可能使用一个Vector类并在其中定义所有操作?
我有一个AR场景,有一个AR相机,一个图像目标和三维物体在下面as。
我创建一个.cs文件并附加到ARCamera。我想移动AR对象到鼠标点击位置。我试过很多密码。但我没能成功。
我知道Input.mouseposition返回屏幕位置。我转换为ScreenToWorldPosition并将3d对象放在这个位置上。3d对象被移动,但没有鼠标单击位置。我不知道它是在哪里移动的。
如何移动到鼠标单击位置?我的密码在这里:
Camera cam;
Vector3 target = new Vector3(0.0f, 10f,0.5f);
// Use this for initializa
大多数人可能知道,对角移动的对象比水平或垂直移动的对象要快。你可以看。如果对象设置为(0,0),则使用此代码.transformation.postition += new Vector3(x, y, 0f).Assume在2D平面上移动对象。当在二维网格(笛卡尔平面)上观察物体位置时,对于值x=1,y=0,它向右移动一个位置,对于值x=0,y=1,它将一个位置向上移动,对于值x=1,y=1,它移动一个右,一个向上。当查看下面的图像时,对角线绘制的长度明显长于其他图像。我读过向量,向量的大小,毕达哥拉斯定理。假设一个对象每帧移动一个单元。然后,在1帧通过后,所有的对象都将被移动,一个单位准确。
我有一个物体,在三维空间中做圆周运动,圆心或圆在x:0,y:0,z:0,半径是一个变量。我知道物体在圆上的位置(根据它的角度或者它移动的距离)。这个圆可以在三个方向上倾斜,所以我得到了三个角度的变量,我们称它们为ax,ay和az。现在我需要计算物体在空间中的确切位置。我需要它的x,y和z坐标。
float radius = someValue;
float ax = someValue;
float ay = someValue;
float az = someValue;
float ar = someValue; //this is representing the angle of th
所以我现在有一个在Y轴上移动的物体(上下移动)。我怎样才能对它进行编程,让程序知道物体是向上移动还是向下移动?
我知道我需要下面这样的if语句:
if (object is moving up)
{
//set direction to 1
}
else
{
//object must be going down, set direction to 2
}
我只是不明白我需要使用什么语法。如果我按住这个键,它会向上或向下移动,这会很容易,但情况并非如此。物体是一个弹跳球,因此当你设置一个功率时,球就会跳跃和反弹,所以它是不断变化的。
谢谢你的帮助,如果这个描述不好,请告诉我,你需要更多的信息
我目前正在构建一个HoloLens应用程序,并且考虑到一个特性,它要求动态创建、放置全息图,并在会话之间持久化。这些全息图不需要在设备之间共享。
我做了一场噩梦,试图为WorldAnchors找到(正在工作的)实现和文档,Azure空间锚( Anchors )似乎踩掉了它的大部分痕迹。谢天谢地,我已经通过使用旧的HoloToolkit实现了HoloToolkit,因为更新的MRTK中的WorldAnchors文档似乎也消失了。
我的问题(因为我找不到它的任何文档)是 do WorldAnchors work
我猜测它是基于空间映射的,这表明了这样一个限制:如果有两个相同的房间或物体在原来的