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【总结】1672- 什么是 ”无渲染组件“ ?

掷硬币组件 假设你现在需要实现一个掷硬币的功能,当组件渲染时模拟一次掷硬币!一半的时间组件应该渲染 “正面”,一半的时间应该渲染 “反面”。你对你的产品经理说 “这需要多年的研究!”...“我们想知道你能否只给 APP 里的 添加一个重掷硬币的按钮?” 事情开始变得糟糕,以致于我不敢再直视 Kent C. Dodds 的眼睛。...,它期望当它在处理逻辑的时,各种 consumers 完成视觉表现。...我知道你正在思考什么...... 你这小笨蛋,这不就是一个渲染属性么? 这个无头组件恰好是作为渲染工具实现的,是的!它也可以作为一个高阶组件来实现。即使是简单的实现,也可以到达我们的要求。...这也让我们对何时使用无头组件模式有了一些了解。 这个组件会持续多长时间?除了界面外,是否值得刻意保留这个机制?也许在另一个外观和体验不同的项目中可以使用这种机制? 我们的界面改变的频率多快?

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什么是 ”无渲染组件“ ?

掷硬币组件 假设你现在需要实现一个掷硬币的功能,当组件渲染时模拟一次掷硬币!一半的时间组件应该渲染 “正面”,一半的时间应该渲染 “反面”。你对你的产品经理说 “这需要多年的研究!”...“我们想知道你能否只给 APP 里的 添加一个重掷硬币的按钮?” 事情开始变得糟糕,以致于我不敢再直视 Kent C. Dodds 的眼睛。...,它期望当它在处理逻辑的时,各种 consumers 完成视觉表现。...我知道你正在思考什么...... 你这小笨蛋,这不就是一个渲染属性么? 这个无头组件恰好是作为渲染工具实现的,是的!它也可以作为一个高阶组件来实现。即使是简单的实现,也可以到达我们的要求。...这也让我们对何时使用无头组件模式有了一些了解。 这个组件会持续多长时间?除了界面外,是否值得刻意保留这个机制?也许在另一个外观和体验不同的项目中可以使用这种机制? 我们的界面改变的频率多快?

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HTML界的“苏炳添”——详解Canvas优越性能和实际应用

在HTML5之前,人们通常使用SVG来在页面上绘制出图形。...SVG使用XML来定义图形,就像使用HTML标签和样式定义DIV一样,我们也可以将一个空白的DIV想象为长方形的SVG,两者的设计思想是相通的,SVG的本质就是一个DOM元素。...而Canvas则不同,Canvas提供的是 JavaScript 的绘图 API,而不是像 SVG那样使用XML 描述绘图,通过JavaScript API直接完成绘制,比起修改XML来说要更简便、更直接...除了定义的方式不同,Canvas和DOM(当然也包含SVG)的差异更多的体现在浏览器的渲染方式上。 浏览器在做页面渲染时,Dom元素是作为矢量图进行渲染的。...我们可以通过代码精确的控制如何何时绘制出我们想要的效果。 在资源消耗上,DOM的驻留模式意味着场景中每增加一点东西就需要额外消耗一些内存,而Canvas并没有这个问题。

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为新的Facebook.com重建我们的技术栈

,实现快速、单一渲染的性能 为了防止图标在其他内容之后出现闪烁,我们使用 React 将 SVG 内联到 HTML 中,而不是将 SVG 以img的方式显示。...因为这些SVG现在是有效的JavaScript,所以它们可以和周围的组件一起实现干净的单次渲染。我们发现,在加载JavaScript的同时加载这些SVG的好处大于SVG的绘制性能。...以这种方式分割代码,使我们能够通过减少需要下载的代码量来达到每一个里程碑,从而提高了从第一次绘制到视觉完成的时间。因为第3层并不影响屏幕上的像素,所以它并不是真正的渲染,最终的刷图完成时间更早。...(代码和数据是并行提取的,让我们可以在一次网络请求往返中下载这些) GraphQL查询仍然与视图写在一起,但EntryPoint封装了何时需要该查询以及如何将输入转化为正确的变量。...应用程序使用这些 EntryPoints 来自动决定何时请求,确保默认情况下正确的发生。

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高性能渲染——详解Html Canvas的优势与性能

SVG使用XML来定义图形,就像使用HTML标签一样来控制元素的排布,SVG的本质就是一个DOM元素。当图形内容太过丰富后,性能和内存上就会大打折扣。...下面是做的一个简单的对比试验,可以很明显感受到两者的差距,分别使用SVG和Canvas绘制一个包含着100w个圆形的500*500的图片,根据耗时计算对比,Canvas耗费的时间几乎只有SVG的一半:...因此,为了确保在不同设备上实现一致性的动画效果,最好将每帧的渲染时间控制在10毫秒以内。 大家都知道,通常情况下,渲染的开销远大于计算(相差3~4个量级)。...知道,对于使用快速模式渲染的Canvas来说,浏览器的每次重绘都是由代码驱动的,无须进行多层解析,因此它的速度非常快。除了速度快之外,Canvas的灵活性也显著优于DOM。...可以通过代码精确控制何时以及如何绘制出期望的效果。 在资源消耗方面,DOM的驻留模式意味着场景中的每一个新增元素都会导致额外的内存消耗,而Canvas则没有这个问题。

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Web性能领域常见的专业术语

注意:只有首次绘制文本、图片(包含背景图)、非白色的canvas或SVG时才被算作FCP。...例如:文本,图片,SVG,canvas元素等,这个时间点叫FCP。 FP和FCP可能是相同的时间,也可能是先FP后FCP。...现在我们了解了FP、FCP、FMP以及LCP这几个术语,FP与FCP可以让我们知道,我们的产品何时开始渲染;而FMP与LCP可以让我们了解我们的产品何时“有用”,站在用户的角度,FMP与LCP可以表示我们的产品需要多久才能体现出价值...注意,这里说的是“有用”,而不是“能用”;那我们如何才能知道我们的产品什么时候“能用”呢?这就需要另一个性能指标“TTI”了。...DomContentloaded事件与onLoad事件的区别是,浏览器解析HTML这个操作完成后立刻触发DomContentloaded事件,而只有页面所有资源都加载完毕后(比如图片,CSS),才会触发

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前端动画大乱炖

(none / all / property) transition-duration 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。...(linear、ease、ease-in、ease-out、ease-in-out、cubic-bezier(n,n,n,n)) transition-delay 定义过渡效果何时开始。...(keyframename、none) animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。 animation-timing-function 规定动画的速度曲线。...例如,它可以用于绘制图形,制作照片,创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染,Canvas具有如下特点: 依赖分辨率,基于位图; 不支持事件处理器; 弱的文本渲染能力; 能够以 .png 或 .jpg...,基于矢量图; 支持事件处理器; 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图); 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快); 不适合游戏应用; 来看一个简单的示例,用SVG画了一个圆

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使用 CSS Gradient 的缺陷实现噪点画面

我们可以使用SVG,,过滤fliter属性等等。实际上,Jimmy Chion 写了篇使用 SVG 实现该效果的好文。...我不知道将会发生什么,但是这是个惊喜!我使用 conic gradient 值,然后逐个减少它,使糟糕的锯齿效果更加糟糕。 代码片段 你看到最后一个是有多糟糕了?...代码片段 我想你知道这是怎么回事。当我们在 gradient 中使用很小的数值来强制停止颜色渲染,我们在视觉上得到一个失真的画面。是的,噪点产生了。...我们通过一行 CSS 渐变的代码就完成了噪点效果。我敢打赌,如果我没有向你解释它,直接展示给你看,你不会意识到你看到的是渐变。你必须很仔细去看画面渐变的中心才意识到。...我想重申的是:我并不会在真实的项目中使用这些,因为谁知道何时解决这个反锯齿的问题呢。相反的,当我无意中发现了它,它给我带来了惊喜。它并不容易控制,并且在不同浏览器表现不一致。

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我攻克的技术难题 - BuildAdmin04:vue加载本地svg图标

今天就讲一下如何在Icon中加载本地的svg图标。开篇还是将Icon实现结构图放出来,今天只看svg这条支线。了解svg首先了解何为svg。...然后就是在main.ts中调用加载方法,完成svg文件到图标的加载。3....渲染svg当使用\时,如果Icon的name属性前缀为local- 的话,就渲染svg组件(即3中定义的组件)。最后,看看如果渲染svg的话,Icon是如何定义name属性。5....这样,这个Icon引用了lang.svg,最终被渲染成了svg,图片右上角的图标也是svg文件加载的。...结语本篇文章主要讲了本地svg文件,如何通过Icon来渲染成图标,这一块与BuildAdmin的实现是完全不同的,就像在第一篇文章所写的,学习别人的东西,可以理解后照抄,但遇到问题也能自己解决。

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我至今没想到,我也能在 CSS 中实现 SVG 动画了

本篇文章我们就来一起学习学习如何在 CSS 中实现 SVG 动画。 开篇:CSS 与 SVG 相关核心概念 在实践动画之前,你需要了解 svg 的内部工作原理。...元素及其属性 HTML 和 SVG 之间的另一个重要区别是我们如何定位元素,特别是通过给定的外部 元素的 viewBox 属性。...它能使我们能够独立绘制图像,并且无论上下文或渲染大小如何,所有元素都将正确定位。 下面我们一起来感受一下。 基础示例 CSS 的 transition 属性允许我们定义属性变化的速率和持续时间。...不过,在矢量图像编辑软件中创建的 SVG 图标不太可能使用相对单位。无论包含图标的SVG 元素的宽高比如何,我们都希望确保图标的宽高比得到维护。...现在我们终于完成了这个动画过程。 结尾 目前,我们只接触 CSS 动画的皮毛,例如知道如何手工绘制 SVG 代码以实现简单的动画。但知道如何以及何时使用外部矢量编辑器创建的图形也很重要。

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浅谈 Canvas 渲染引擎

用过 Canvas 的都知道它的 API 比较多,使用起来也很麻烦,比如我想绘制一个圆形就要调一堆 API,对开发算不上友好。...事件 Canvas 本身是一块画布,所以里面的内容都是画出来的,在 DOM 树里面也只是一个 Canvas 的节点,所以如何才能知道当前点击的是哪个图形呢?...但很多 Canvas 渲染引擎本身也支持 SVG 渲染,即使不支持,也可以通过 canvas2svg 这个库来进行转换。...created by calling: var svg = ctx.getSvg(); 对于更加通用的场景来说,在浏览器端使用 Canvas 渲染,服务端使用 SVG 渲染是更合理的形式。...当渲染层 JS 资源加载完成后,直接省略反序列化、初始化 Model、计算排版数据等阶段,将 FVG 转换成 Widget 进行 Canvas 渲染,这一步非常接近于 React 的 hydrate,很巧妙

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推荐这几个流程图设计器web开发方案

SVG入门—如何手写SVG 2.现有流程图设计器 目前有很多现成的流程图设计器,适合普遍的应用场景 processon 推荐 亿图 Microsoft Visio 但是市场现成的流程图设计器只支持普遍的应用场景...,如何基于我们本身的业务产品线拓展就成为一种问题?...G6是绘图方面也是可以选择的,可以使用 canvas 或 svg 渲染,默认是Canvas,在可视化及交互方面,G6是比较突出的,完虐jsplumb ,我们知道本质上是antv旗下专注图形可视化库,着重点不一样...活动(Activity):是用来指代要完成的活动,通过由流程组合在一起而发挥效用。 事件(Event):用来表明流程的生命周期中发生了什么事。...渲染图形」可能造成的渲染性能问题。

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聊聊有关SVG那些事儿

因此必须要考虑如何即可以用SVG但又不增加开发负担 让我们一起来见证下,经过微信团队的优化后,真实有效的数据吧! 清晰度 ? 两张xxhdpi资源在OPPO R7Plus上的显示结果。...而关于以上,微信提出了如下: 为什么我们可以将“加载”和“渲染”相加在一起来比较? ❈ 事实上,SVG渲染过程使用了Picture进行绘制。...Vector 语法简介 主要通过使用Path标签,我们几乎可以完成所有操作。...因为相对于编写过程中的消耗,我们都可以借助于一些工具来完成。...不知道大家还记得,之前LZ说的,所谓的兼容,并不是真正的让低版本去使用SVG,而是在低版本上面讲SVG转为了png,不信你瞧: ? 有的小伙伴说,忒麻烦了,还有其他的方式么?简单点的?

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高清ICON SVG解决方案(上) - 腾讯ISUX

上面的demo分别在不同浏览器下的效果,第一行用的是iconfont实现,下面三行都是用的SVG实现的图标,只是调用SVG时的方法不同:第一行是用inline SVG,将SVG直接写在html中来使用,...如何绘制高质量ICON 在上面的demo中眼尖的同学应该可以看出在FF下,inline SVG图标有一个出问题了,然而Chrome却是正常的: ?...2、发现iconfont这套模板的网格有些问题,画布网格竟然有1px像素是留空的,也是说16格子其实是1001/16=62.5625px,虽说画布是1002px,不知道这是否是人工失误。 ?...---- 小结: 本文介绍了字体渲染机制,并分析iconfont出现锯齿的底层原因,再到如何绘制高质量SVG ICON的步骤和输出了一套严谨的AI绘制图标模板。...---- 高清ICON SVG解决方案(下) 将介绍如何在项目中应用SVG图标,并兼容IE6+ 、Chrome 、 FF 、Retina Safari 、 Retina Chrome等浏览器的方案。

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