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canvas高效绘制10万图形,你必须知道的高效绘制技巧

最终突发灵感想到了一种方法,就是使用canvas 的Pattern功能: canvas的fillStyle可以指定为一个pattern对象,而pattern可以实现一个简单图像的平铺。...然后通过通过tempCanvas创建pattern对象,并把canvas绘制上下文ctx的fillStyle指定为该pattern对象。...canvas pattern + 裁剪 如果是canvas pattern的方式,应该怎么实现上图的效果呢? 经过思索发现可以通过ctx.clip方法。 clip,裁剪。...webgl绘制 由于笔者本人也长期研究webgl的技术,所以尝试着用webgl实线了2d的绘制,相关细节不在此处赘述,后面会写专门的文章如何用webgl绘制2d图形。...这就要求人勤于探索,不要满足于把任务完成,而是要多深入思考,多总结,探索更多的方案和可能性。这本身有助于锻炼思考力和创造力,而思考力和创造力又会反过来帮助你解决更多的问题。

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如何写成高性能的代码(一):巧用Canvas绘制电子表格

一、什么是Canvas Canvas是HTML5的标签,是HTML5的一种新特性,又称画板。顾名思义,我们可以将其理解为一块画布,支持在上面绘制矩形、圆形等图形或logo等。...需要注意的是,与其他标签不同,Canvas只是一块空画布,其本身是不能绘制图形的,必须通过JavaScript 脚本进行绘制。...而使用canvas绘制,就不会有重复创建、销毁DOM操作,打破了DOM元素对UI的诸多限制,同时也可以绘制种类更为丰富的UI元素,如线性、特殊图形等。...目前业内已经出现了使用Canvas技术绘制画布的前端表格控件。...在使用canvas绘制的过程中,还引入了双缓存画布的机制,将不易改变的主题图层绘制在缓存画布中,在发生渲染行为时,只需要将缓存画布中的主体图层通过克隆的方式绘制在主画布,并附加装饰图层元素,这种“双剑合璧

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锦囊篇|Android自定义View

Paint和Canvas的基础使用 在上面我们知道过了View的绘制流程啊之类的东西,这是基础的一部分。...然后通过获取的Postion和Tan值来重绘,我们就可以完成我们的贝塞尔曲线绘制了 之前已经知道了我们的这个图片如何去进行绘制,那这个时候我们就继续深化了。 首先第一个问题,什么是刮刮卡?...好了,知道了这几个知识点,我们回归正题,刮刮卡怎么实现的问题?我们知道了复合,知道了离屏绘制,怎么用呢? 其实最后要讨论的就是蒙版是什么?底层图片做什么?...算了算了,知道了要绘制,那我们就要找解决方案了。...基本就是靠这个简陋的设计稿完成的我的这个类的了,有Bug请见谅。 基础的性能优化 首先的话我们先了解如何知道一个View是否被过度绘制了? 其实在我们手机中的开发模式已经存在这个选项了。

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Android使用自定义View实现横行时间轴效果

前言 本篇文章会说下如何使用并且要用麻烦的自定义 view 去实现时间轴效果,以及如何分析、实现自定义 view。 需要具备的知识:Paint、Canvas、自定义 view 的绘制流程。...二、如何开始? 相信也有人跟我一样,对自定义的绘制过程 view、canvas、path、paint 的使用有了解,但是真的要去写自定义 view 确不知道从何开始,不知道第一步如何下手。...也就是知道控件的宽和高之后就可以绘制出这条线。...画文本 canvas 画文本的方法:drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint),依然是根据方法得知需要知道绘制的内容...由局部到整体 上面已经完成了只有一个时间点的绘制,接下来思考如果有多个时间点时如何绘制

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高性能渲染——详解Html Canvas的优势与性能

大家都知道,通常情况下,渲染的开销远大于计算(相差3~4个量级)。除非使用了一些时间复杂度很高的算法,否则不需要过于深入优化计算环节。...如果在每次数据更新时,都将所有数据完全绘制Canvas 上,很可能会出现大量内容绘制Canvas 范围之外的情况。虽然调用了绘制 API,但实际上并没有产生任何效果。...Canvas的应用 之前探讨了SVG和Canvas绘制性能差异以及Canvas常见的优化方法。...知道,对于使用快速模式渲染的Canvas来说,浏览器的每次重绘都是由代码驱动的,无须进行多层解析,因此它的速度非常快。除了速度快之外,Canvas的灵活性也显著优于DOM。...可以通过代码精确控制何时以及如何绘制出期望的效果。 在资源消耗方面,DOM的驻留模式意味着场景中的每一个新增元素都会导致额外的内存消耗,而Canvas则没有这个问题。

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Flutter 绘制番外 | 将你的 Canvas 绘制保存为图片

theme: cyanosis 前言 光阴似箭,《Flutter 绘制指南 - 妙笔生花》 转眼间已经发布两年半了,不知道各位练习得怎么样。...有不少朋友问过如何Canvas 绘制的内容保存为图片,最近在做的东西刚好涉及了这块,通过本文来分享一下。...自己创建 Canvas 对象 如果我问: 如何得到 Canvas 对象,来进行绘制操作?...但很多时候,我们会通过 CustomPainter 先画出来,这时候如何通过保存 CustomPainter 类中绘制的内容呢?...通过 Canvas 绘制可以完成很多事: 比如,通过 绘制+手势 可以操作图片,进行裁剪图像,最终根据矩形区域使用上面的方式,将选取的局部图片绘制到自己创建的画板上,保存为图片。

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HTML界的“苏炳添”——详解Canvas优越性能和实际应用

Canvas在刚推出时主打的优势就是更快的渲染速度,堪称HTML届的“苏炳添”,刷新了人们对Web页面元素绘制速度的印象。但Canvas的优势仅限于此吗?...与很多标签不同,Canvas不具有自己的行为,只将一组API 展现给客户端 JavaScript ,让开发者使用脚本把想绘制的东西画到一张画布上。...而Canvas则不同,Canvas提供的是 JavaScript 的绘图 API,而不是像 SVG那样使用XML 描述绘图,通过JavaScript API直接完成绘制,比起修改XML来说要更简便、更直接...我们可以通过代码精确的控制如何何时绘制出我们想要的效果。 在资源消耗上,DOM的驻留模式意味着场景中每增加一点东西就需要额外消耗一些内存,而Canvas并没有这个问题。...回到电子表格的应用场景,业内已经出现了使用Canvas绘制画布的表格组件,这类组件在渲染数据层时不仅无需重复创建和销毁DOM元素,在画布的绘制过程中,也比Dom元素渲染的限制更少。

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自定义View(九)-View的工作原理- View的layout()和draw()

必须要在布局完成后才能获取到调用getHeight()和getWidth()方法获取到的View的宽高否则为0。 关于其他容器是如何重写onLayout()的大家可以自己看下。...1.绘制视图View的背景 通过上面我们知道绘制背景首先通过dirtyOpaque表示位来判断是否需要绘制背景,如果需要就到用drawBackground(canvas)方法。...所以我们在自定义View的时候要重写onDraw()方法来完成自己的绘制。因为你想怎么实现什么样的效果View也不知道就只好给你一个空方法你自己去实现。...通过遍历每个子View,并调用drawChild(canvas, child, drawingTime)方法来完成对子View的绘制。...这样循环调用完成View的绘制。 5.

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开发 | 小程序做动画效果难?送你一个框架,10 分钟就能搞定

作者:bobiscool 知晓程序注: 在小程序中使用 canvas 绘制图案、动画的难度有目共睹。...除了本身写法繁琐,小程序的技术特性,也使得小程序无法使用普通 HTML 5 的 canvas 框架,进行图案、动画绘制。 而今天,知晓程序就来为你推荐一款框架。...这款框架专为小程序设计,它可以让你在小程序里,更轻松地完成图案绘制,还能使用事件响应。 想知道用它在小程序创建动画有多简单、炫酷吗?往下看就知道了。...Canvas(画板)是 HTML 5 的一个重要元素,它能够高效的绘制图形。 但是它过于底层,且 API 粗糙,导致开发者很难使用它来做较为复杂的图形。...具体支持的事件如下: tap touchStart touchEnd touchMove longPress drag(自定义的事件) 具体运行效果如何呢?看看旁边 UI 小妹妹亲自示范就知道了。

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研讨浏览器绘制和Web性能的注意事项

浏览器绘制 Web浏览器将HTML、CSS和JavaScript转换成已完成的过程视觉化表示是相当复杂的,涉及到很好的"魔术"。...所有这些步骤加在一起,对于浏览器来说,在加载时要做的工作很多.实际上,不仅仅是在加载上,而是在DOM(或CSSOM)被更改的任何时候。...另一个可以在没有任何外部干预的情况下导致绘画的特性的好例子是css的animation属性,并且与动画GIF或canvas相比,它在Web上更常见。...Paint flashing 你可能知道Chrome有DevTools。你可能不知道的是一个小小的捷径(Mac上的Shift+Cmd+P,PC上的Control+Shift+P)。...如何达到噪音效果呢?用“无限的CSS动画”效果呀!通过设置background-position在200毫秒的时间内转换为不同的值。

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Android 绘制原理浅析【干货】

我也经常问面试者,View的绘制流程. 对于3年以上的开发人员来说,就知道onMeasure/onLayout/onDraw基本,知道他们呢是干些什么的,这样就够了吗?...如果以上问题你都知道,可能你进来我们公司就差不多了(如果需要内推,可以联系我,Android/IOS 岗位都需要),可能我会考察你draw的 canvas是哪里来的,他是怎么被创建显示到屏幕上呢?...canvas = mSurface.lockCanvas(dirty); } 看代码执行流程,1—>2->3, 最终拿到了Java层的canvas,然后进行一系列绘制操作.而canvas...Surface本质上仅仅代表了一个平面,绘制不同图案显然是一种操作,而不是一段数据,Android使用了Skia绘图驱动库来进行平面上的绘制,在程序中使用canvas来表示这个功能. 3.2 双缓冲技术的介绍...双缓冲技术里面,如果不能特定时间刷新完的话(如果60HZ的话,就是16ms内)把这个缓冲区数据刷新完成,屏幕发出VSync同步信号,无法完成两个缓冲区的切换,那么就会造成卡顿现象.

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Flutter完整开发实战详解(九、 深入绘制原理)

作为系列文章的第九篇,本篇主要深入了解 Widget 中绘制相关的原理,探索 Flutter 里的 RenderObject 最后是如何走完屏幕上的最后一步,结尾再通过实际例子理解如何设计一个 Flutter...一、绘制过程 我们知道 Widget 最终都转化为 RenderObject , 所以了解绘制我们直接先看 RenderObject 的 paint 方法。...image.png 那么,按照“国际流程”,在经历大小和布局等位置计算之后,最终 paint 方法会被调用,该方法带有两个参数: PaintingContext 和 Offset ,它们就是完成绘制的关键所在...在 _RenderSlider 中,除了 手势 和 动画 之外,其余的每个绘制的部分,都是独立的 Component 去完成绘制,而这些 Component 都是通过 SliderTheme 的 SliderThemeData...看过以前篇章的同学应该会知道, InheritedWidget 一般就是用于做状态共享的,所以如果你需要自定义 Slider ,完成可以通过 SliderTheme 嵌套,然后通过 SliderThemeData

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自定义View必备知识-View绘制流程

View绘制的流程框架 如图所示 ? View的绘制是从上往下一层层迭代下来的。...getTop,getBottom,getLeft,getRight来获取View的四个顶点位置,并通过getWidth,getHeight获取View的最终宽高 onDraw(Canvas canvas...) draw过程则决定了View的显示,完成draw后view会显示在屏幕上 绘制背景(background.draw(Canvas)) 绘制自己 protected void onDraw(Canvas...canvas) onDraw绘制自己,新建一个paint 在canvas绘制自己的图形 绘制children (dispatchDraw)dispatchDraw会遍历调用所有子元素的draw方法...任何时候执行requestLayout(),会使得Android UI系统去遍历整个View的层级来计算出每一个view的大小。如果找到有冲突的值,它会需要重新计算好几次。

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微信小游戏关系链的使用(排行榜的显示)

绘制好友排行榜 没错,用你的canvas技术将获取到的好友数据绘制到sharedCanvas上。...wx.getFriendCloudStorage({ success: res => { let data = res.data drawRankList(data) } }) 绘制如何显示以及会遇到的问题...但是开放数据域不能主动向主域进行通信,主域无法获知何时绘制完毕进行重新绘制,所以我建议在主域循环进行绘制。...分享黑屏的问题 你可能会遇到小游戏点击右上角分享之后就黑屏了,而且是必现的,实际上是因为你的canvas 没有实时绘制,不清楚原因,但是分享回来黑屏,解决办法:1、监听分享回调,重新绘制当前canvas...;2、实时绘制当前canvas 排行榜排名的问题?

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画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

这个库原理并不复杂,就是通过C# GDI+来进行图像的绘制。也许读者没有开发过C#,不知道所谓的GDI+是什么。...,我们需要知道哪些部分是对状态的更新操作。...在canvas中,我们需要知道如下的几个数据:矩形的位置、矩形的大小以及鼠标在canvas中的位置,如下图所示: 只要满足如下的条件,我们就认为鼠标在矩形内,于是就会发生状态的更新: (x <= xInCanvas...我们现在知道,矩形的位置与大小是已有的值。那么鼠标在canvas中的x、y怎么获得呢?事实上,我们可以给canvas添加鼠标移动事件(mousemove),从移动事件中获取鼠标位置。...那么如何将rect的布尔属性hover,转换为我们能够看到的UI图像呢?

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画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

这个库原理并不复杂,就是通过C# GDI+来进行图像的绘制。也许读者没有开发过C#,不知道所谓的GDI+是什么。...,我们需要知道哪些部分是对状态的更新操作。...在canvas中,我们需要知道如下的几个数据:矩形的位置、矩形的大小以及鼠标在canvas中的位置,如下图所示: 只要满足如下的条件,我们就认为鼠标在矩形内,于是就会发生状态的更新: (x <= xInCanvas...我们现在知道,矩形的位置与大小是已有的值。那么鼠标在canvas中的x、y怎么获得呢?事实上,我们可以给canvas添加鼠标移动事件(mousemove),从移动事件中获取鼠标位置。...那么如何将rect的布尔属性hover,转换为我们能够看到的UI图像呢?

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画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

这个库原理并不复杂,就是通过C# GDI+来进行图像的绘制。也许读者没有开发过C#,不知道所谓的GDI+是什么。...,我们需要知道哪些部分是对状态的更新操作。...在canvas中,我们需要知道如下的几个数据:矩形的位置、矩形的大小以及鼠标在canvas中的位置,如下图所示: 只要满足如下的条件,我们就认为鼠标在矩形内,于是就会发生状态的更新: (x <= xInCanvas...我们现在知道,矩形的位置与大小是已有的值。那么鼠标在canvas中的x、y怎么获得呢?事实上,我们可以给canvas添加鼠标移动事件(mousemove),从移动事件中获取鼠标位置。...那么如何将rect的布尔属性hover,转换为我们能够看到的UI图像呢?

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