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(4167)
视频
沙龙
1
回答
如何
确保
DirectX
11
应用程序
在
采用
C++
的
双
GPU
笔记本电脑
上
使用
独立
gpu
?
、
、
我目前正在用
DirectX
11
开发一个游戏引擎项目,它将被编译成一个动态链接库,并被一个exe文件调用。我
的
引擎运转得很好。然而,我注意到了一个奇怪
的
问题。 我有三个
使用
这个引擎
的
游戏项目。它们以相同
的
方式创建和设置,链接器/编译器选项完全相同,并且它们与相同
的
库链接。但是,当我打开可执行文件时,只有一个会
使用
我
笔记本电脑
上
的
dGPU,而其他两个会
使用
浏览 43
提问于2019-03-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在创建OpenGL上下文时选择特定图形处理器
、
、
在
我
的
MS Surface3
笔记本电脑
上
的
我
的
应用程序
中,我正在
使用
SDL2并尝试创建OpenGL上下文。
在
创建过程中,它总是
使用
集成
的
英特尔图形处理器,而不是NVidia。我也不知道
如何
选择
独立
的
GPU
。我今天用谷歌搜索了一整天,但是只有一些关于通过擎天柱选择它
的
信息?我不知道这是什么,我
的
浏览 4
提问于2021-07-21
得票数 2
1
回答
DirectX
12 -命令列表问题
、
好
的
,命令列表记录了我用于呈现
的
命令,但是也绑定了资源,比如一个带有顶点数据
的
缓冲区。m_commandList->IASetVertexBuffers(0, 1, &m_vertexBufferView); 这记录了顶点缓冲区
的
绑定。此时缓冲器发生了什么?如果我
在
录制完这个顶点缓冲区后更改了它
的
内容,会发生什么?如果在调用execute命令列表和
gpu
尚未完成之后更改了这个顶点缓冲区
的
内容,会发生什么情况?它是一次执行所有绑定(数据传输
浏览 3
提问于2015-10-28
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Kinect v2连通性问题
、
、
在
我
的
笔记本电脑
上
。我有惠普DV6与
双
图形,英特尔3000和AMD 6700 2GB专用。但是
在
安装Kinect SDK之后,当我运行Kinect配置验证程序时,它会给我带来两个错误。1-没有检测到
DirectX
11
能力
的
GPU
。2-没有从Kinect接收深度帧。 我
的
系统安装了
DirectX
11
。我已经附加了下面的
DirectX
诊断和控制面
浏览 4
提问于2014-12-29
得票数 0
1
回答
C++
安放在Tegra4 surface2
上
、
、
、
这不是一个编程问题本身,而是相关
的
,和一些东西,我一直找不到其他地方
的
信息。我希望它能被接受。 我正在尝试移植一个
C++
AMP
应用程序
,以便在Surface 2平板
上
运行。由于
C++
AMP
在
平板电脑
上
使用
WinRT,而且它
使用
DirectX
加速
GPU
,而且Tegra处理器确实与
DirectX
一起工作,所以我希望
在
平板
上
<em
浏览 2
提问于2014-03-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
windows phone模拟器警告和配置
、
、
这里发生了什么,我安装了Windows Phone
的
Visual Studio速成版。当我高兴地准备调试我
的
第一个hello-world - win-phone
应用程序
的
时候。
浏览 0
提问于2012-04-09
得票数 2
回答已采纳
2
回答
将渲染设备从Sandy Bridge
GPU
更改为主
GPU
、
、
我试图强制我
的
应用程序
使用
主
gpu
。现在,它会自动获取CPU
上
的
那个。我
在
DirectX
9和OpenGL
上
都尝试过。 当我调用GetAdapterCount()函数时,
DirectX
只返回一个适配器。有没有办法
确保
它
使用
正确
的
GPU
?
浏览 1
提问于2012-05-03
得票数 1
1
回答
C++
AMP能在没有兼容图形处理器
的
机器
上
运行吗?
、
、
、
据我所知,支持
DirectX
11
的
GPU
加速了
C++
AMP。它是否
在
CPU
上
执行(可能
使用
SSE风格
的
指令)? 或者,
浏览 6
提问于2011-12-03
得票数 7
回答已采纳
2
回答
如何
验证,JavaFX 2.0
在
XP机器
上
使用
DirectX
9?
、
、
、
、
我
在
一台
采用
英特尔945芯片组
的
计算机上安装了Windows XP,希望
在
该计算机上运行JavaFX 2.0
应用程序
。它安装了
DirectX
9.29,但它似乎没有利用它,因为处理器负载非常高(对于一些百分点,70-100%刷新2-4次每秒。好吧,这是一个很弱
的
设备,但它太高了……) 有没有办法验证Prism是否
使用
了
directx
渲染?更新:我已经安装了最新
的
驱动程序,我已经转移到
使用
Di
浏览 0
提问于2011-12-01
得票数 2
1
回答
DirectX
12绘制顶点
的
速度有多快?
、
我是一名学生,我完全是
DirectX
的
新手,而且几乎是3D图形
的
新手--一个月前我
使用
过three.js。但是我非常努力地
使用
WinApi和纯GDI,所以,也许我有一些知识。目前,对于我
的
毕业论文工作,我想对红细胞
的
一些物理过程进行建模。我已经计算出,我将处理超过60万个血细胞,假设它们是立方体(尽管它们不是),我有60万*8=4800000个顶点。
使用
任何功能强大
的
计算机
使用
DirectX
12绘
浏览 0
提问于2020-02-27
得票数 0
2
回答
AMD相当于NvOptimusEnablement
对于Intel+NVIDIA
双
GPU
"Optimus“设置,
应用程序
可以导出NvOptimusEnablement,如中所述。此选项允许
应用程序
确保
高速
独立
GPU
的
使用
,而无需配置文件更新或用户交互,这通常是某些类别的
应用程序
所需
的
。对于
使用
AMD
GPU
的
系统,有没有同样
的
技巧(只
在
Windows
浏览 2
提问于2013-07-04
得票数 19
回答已采纳
1
回答
C++
AMP计算与WPF显卡双重
使用
性能
、
、
、
、
情况:有没有办法弄清楚这两个人是
如何
相互影响
的
? 我想知道,我是否会看到希望良好
的</em
浏览 2
提问于2014-03-01
得票数 2
3
回答
默认情况下,
如何
将
应用程序
设置为
在
高性能
GPU
上
运行?
、
如今,很多
笔记本电脑
都配备了2个GPUs -一个高性能
的
和一个省电
的
(功能较弱)。我
在
笔记本电脑
上
使用
的
大多数
应用程序
都是与集成(省电)
GPU
一起运行
的
,但仍有一些是用高性能卡打开
的
。我试图配置我正在构建
的
应用程序
运行在高性能
的
GPU
默认情况下,但我找不到任何有关主题
的
任何信息。我希望有人能
浏览 0
提问于2013-07-03
得票数 12
回答已采纳
3
回答
DirectCompute信息
、
、
作为我
的
一个项目的一部分,我一直
在
尝试
使用
GPU
。我已经研究了CUDA和OpenCL,但缺乏向您展示
如何
将它们引入项目的信息是令人震惊
的
。甚至连他们专门
的
论坛群也死了。据我所知,它只是一种
使用
HLSL
的
新型着色器文件。我
的
问题是,我
的
程序(除了
DirectX
10 /
11
之外)需要改变它
的
结构吗?我
的
意思是,这是一个
浏览 5
提问于2012-03-04
得票数 1
回答已采纳
3
回答
无法
使用
路径访问目录
、
、
、
、
我已经建立了来自
的
tensorflow
GPU
码头。我试图
在
Ubuntu
的
tensorflow
GPU
之上
使用
木星笔记本中
的
import os库加载目录。我可以
在
终端中
使用
独立
的
python访问import os库和获取目录详细信息,但无法
在
tensorflow
gpu
上
的
木星笔记本中获取目录详细信息。
独立
Py
浏览 0
提问于2019-01-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
Thinkpad E470中安装Tensorflow后无法
使用
图形处理器
、
我是TensorFlow
的
初学者。我
的
电脑是Thinkpad E470。我
的
电脑
的
显示器是Inter Graphics620,渲染
的
电脑是NVIDIA GeForce 940MX,它应该支持TensorFlow (图形处理器版本)。locality {incarnation: 8429792091945466266下面是另一段代码及其结果: with tf.device('
浏览 0
提问于2017-11-22
得票数 0
1
回答
Directx
11
内存管理
、
、
我学习
Directx
11
已经有一段时间了,但是我仍然对
Directx
11
如何
管理内存感到困惑。例如,如果我
使用
ID3D
11
Device::CreateBuffer创建一个顶点缓冲区,那么新缓冲区存储在哪里?我知道它返回一个指向缓冲区
的
指针,这意味着它必须存储
在
CPU RAM中,对吗?但是,我认为这将使ID3D
11
DeviceContext::IASetVertexBuffers成为一个非常慢
的
过
浏览 4
提问于2014-10-17
得票数 5
回答已采纳
2
回答
在
地幔、dx和ogl
上
的
性能
、
、
、
、
因此,最近所有关于3d图形
的
新API
的
骚动,据说大大加快了图形
的
速度,我想知道为什么以前没有这样做。旧
的
方式和新
的
方式有什么不同?我想知道它是
如何
实现
的
,甚至可能是从
gpu
到驱动程序到DX或OGL
的
API
的
概述。
浏览 2
提问于2015-02-22
得票数 1
回答已采纳
2
回答
DirectX
/
C++
3D引擎编程:现在学习,还是等待
DirectX
12?
、
、
、
、
我是一个相对较好
的
程序员,但我
的
主要关注点是
使用
C#进行
应用程序
开发。很有帮助,但这几乎总结了我在这个话题上
的
全部经验。而且,到目前为止,我还没有真正
使用
C++
(尽管我知道C#
的
基本概念差异,并且会考虑
在
可管理
的
语言中达到至少“足够”
的
速度)。所以无论
如何
,出于个人
的
兴趣,我想玩开发--或者更确切地说,学习
如何
开发--基于
DirectX
浏览 2
提问于2015-04-18
得票数 5
回答已采纳
4
回答
如何
调试
DirectX
11
计算机阴影?
、
、
、
、
我已经开始
使用
DirectX
11
Compute 技术进行
GPU
编程.我
在
HLSL
上
编写了一个相当复杂
的
程序,当我想调试它时,我意识到DX 2009年8月
的
PIX实用程序不支持计算着色.我知道Nvidia将发布Nexus for Visual,它将支持直接计算调试,但只
在
尚未发布
的
下一代NVidia
GPU
上
发布:(计算机着色技术在我看来非常有前途,因为设备
独立
浏览 3
提问于2009-12-19
得票数 4
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