在ATL(Active Template Library)中,消息映射是一种将消息与窗口处理函数关联起来的机制。HWND(Window Handle)是Windows操作系统中用于标识窗口的句柄。
要确定包含窗口的ATL消息映射中的HWND,可以按照以下步骤进行:
下面是一个示例代码片段,演示如何在ATL中确定包含窗口的消息映射中的HWND:
class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow>
{
public:
DECLARE_WND_CLASS(_T("MyWindowClass"))
BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint)
// 其他消息映射
END_MSG_MAP()
LRESULT OnPaint(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
HWND hWnd = m_hWnd; // 获取窗口句柄
// 处理绘制窗口的逻辑
return 0;
}
};
在上述示例中,CMyWindow类继承自CWindowImpl类,使用DECLARE_WND_CLASS宏声明窗口类名。在BEGIN_MSG_MAP和END_MSG_MAP之间,使用MESSAGE_HANDLER宏将WM_PAINT消息与OnPaint函数关联起来。在OnPaint函数中,可以通过m_hWnd成员变量获取窗口句柄。
对于ATL消息映射中的HWND,可以根据具体的需求进行处理,例如在处理函数中使用窗口句柄进行绘制、更新窗口内容等操作。
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