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(2872)
视频
沙龙
1
回答
如何
确定
SceneKit
中
离
屏幕
中心
最近
的
childNode
?
、
、
、
我在我
的
场景中放置了一堆标记,作为childNodes放置在3D世界中固定
的
节点位置。当我移动手机时,我需要
确定
哪个标记节点
离
2D
屏幕
中心
最近
,这样我就可以获得与该节点对应
的
文本描述并显示它。现在,在一个渲染循环中,我只是在一个forEach循环中
确定
了每个节点到
屏幕
中心
的
距离,并
确定
该距离是否小于150,如果是,则获取该节点
的
标题和副本。但是,
浏览 51
提问于2019-06-09
得票数 0
1
回答
在代码
中
复制通过
scenekit
编辑器创建
的
物理体
、
我一直在寻找,但无法找到
如何
将我在
scenekit
编辑器
中
创建
的
物理体复制到快速代码
中
。我希望在我
的
dae模型周围创建一个简单
的
球体形状。以下是
scenekit
编辑器选项
的
屏幕
截图。谢谢这段代码似乎可以为我工作,但我不
确定
它是否是最优
的
: ball = scene.rootNode.
childNode
(withName: "ball"
浏览 0
提问于2018-06-30
得票数 0
3
回答
Three.js在可视区域
中心
获取粒子
、
我有一个1000 s粒子散落在
屏幕
上
的
ParticleSystem。当我使用OrbitControls缩放和平移时,我想得到粒子
离
可视区域
中心
最近
的
位置。 我想这有两部分。首先,我们需要找到可视区域
的
中心
顶点。接下来,我们需要在所有粒子上运行距离公式,以找到最接近
中心
顶点
的
粒子。希望有一个比这更有效
的
方法。第二部分是相当简单
的
使用蛮力。第一部分,是我不
确定
浏览 2
提问于2013-10-22
得票数 1
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2
回答
视野
的
范围吗?旋转iOS设备
的
变化
、
、
、
、
我既不懂3d数学,也不懂矩阵,也不懂相机之类
的
东西,但我已经建立了一个3d世界,我有一台可以工作
的
相机,可以通过平移
的
手势在世界
中心
的
物体上运行。我
的
问题是,当我将设备从纵向旋转到横向时,
SceneKit
视图会自动改变它
的
视角(我不
确定
的
是什么-相机?还是世界本身?)看起来很近
的
物体,现在又回到了遥远
的
地方。我知道
SceneKit
的
单位是米,所以
浏览 27
提问于2019-08-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
获取
SceneKit
场景中所有节点的当前位置
、
、
我正在尝试获取我
的
SceneKit
游戏中特定节点
的
SCNVector3,这样我就可以
确定
我
的
玩家在每个回合
中
如何
与它们交互。我让它在玩家执行移动动作后运行,但我
的
“可推入块”在mapList
中
的
位置保持不变,即使它们在游戏中
的
不同位置。(withName: "Pushables", recursively: true) let wallNodes = gameSc
浏览 1
提问于2021-02-12
得票数 0
3
回答
如何
在网格上选择
离
中心
最近
的
线?
、
、
、
我正在绘制一个简单
的
网格,我希望与
屏幕
中心
最近
的
线被高亮显示为不同
的
颜色。它不需要是确切
的
中心
,只是一个似乎在
屏幕
的
中间。但这一定是一条划过
的
线。用户可以随时更改网格
的
大小,因此这一行必须与它一起移动。 我正在用不同
的
笔画颜色在
屏幕</e
浏览 4
提问于2013-05-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将类添加到最靠近视口
中心
的
图像
、
、
在这个页面上:链接删除我有一个图像列表,当你将鼠标悬停在每个图像上时,它会在右侧显示一些信息,而不是在悬停时触发它,我
如何
自动触发
离
屏幕
中心
最近
的
图像,以便您可以向下滚动,中间
的
图像将始终是所选
的
图像。
浏览 0
提问于2011-09-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Vuforia中最接近目标图像
的
获取
、
、
我使用视频播放Vuforia
的
例子来构建一个应用程序。当应用程序识别多个图像目标时,我想知道哪个是
离
屏幕
中心
最近
的
一个(这应该是我
的
相机视图)。在源代码
中
,我找到了这一行:这给了我一个目标的3x4姿态矩阵。
如何
使用这个矩阵来提取这些信息? 谢谢
浏览 4
提问于2013-11-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当摄像机移动时,ARKit SCNNode总是在中间。
、
我正在做一个项目,在这个项目中,我必须放置一个绿色
的
点,让它始终处于
中心
位置,即使我们在ARKit
中
旋转相机也是如此。我正在使用ARSCNView,到目前为止,我已经添加了节点,一切都很好。我看到了一些与我所拥有的相似的例子,但它并没有像预期
的
那样运行。z) var node = sceneView.scene.rootNode.
childNode
(withName: "CenterShip", recursivelynode = scene.root
浏览 13
提问于2022-07-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
从
scenekit
场景
中
移除特定节点?
、
、
SCNNode() for
childNode
DAE文件创建
的
,它包含了大量
的
childNodes。如果我使用node.removeFromParentNode(),它将只删除一个节点 如果我使用下面的代码,它将删除
屏幕
上
的
所有对象。sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (exis
浏览 0
提问于2018-12-28
得票数 2
1
回答
如何
围绕远程点旋转单个图像
我正在用java开发一个类似于tube shooter
的
游戏,它可以模拟3D,而不需要实际使用任何3D库。现在我有一个玩家控制
的
船,它围绕
屏幕
的
中心
点旋转,使用(在本例
中
,用于向右移动)。angle += 0.1; y = Math.sin(angle) * radius + cY; 其中angle是相对于
中心
点
的
位置(例如270位于
中心
的<
浏览 2
提问于2012-10-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
在ARkit
中
获取真实场景
的
中心
坐标
、
在ARKit
中
,如果我有一个ARSCNView,我
如何
获得当前场景
的
真实
中心
坐标?我使用Swift作为编程语言。
浏览 0
提问于2019-01-10
得票数 1
7
回答
每当我尝试替换新
的
SceneKit
应用程序
中
的
股票文件时出现代码签名错误
、
、
、
、
所以Xcode 8是
最近
发布
的
,我仍然不
确定
到底是什么导致了这个问题(可能只是因为它是Xcode
的
beta版本,或者可能是我做错了什么)。当前
的
问题是,我正在尝试创建一个新
的
SceneKit
应用程序,而我目前正在处理.scn文件。我在“.scn”
中
创建了一个hero.scn文件,并在hero.scnassets文件夹中提供了一个名为"heroTexture.png“
的
.png文件。通常由Xcode 8.0 beta 1在&q
浏览 10
提问于2016-06-15
得票数 25
回答已采纳
2
回答
SceneKit
场景大小不正确
、
、
所以我设置了一个
SceneKit
iOS游戏,当didMoveToView被调用时,场景高度是768.0 (根据self.size.height)。如果我使用这个数字并除以它,我做而不是获得
屏幕
的
垂直
中心
。什么原因?,我
如何
在didMoveToView
浏览 5
提问于2015-03-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
检测UICollectionViewCell
的
中点何时在UICollectionView帧之外?
、
、
UICollectionView, didEndDisplaying cell: UICollectionViewCell, forItemAt indexPath: IndexPath) {} 但是我需要一种方法,当一半
的
单元格被隐藏时换句话说,我需要一种方法,当单元格被滚动到单元格
的
一半是可见
的
,而另一半是不可见
的
时候,这个方法就会被触发。
浏览 3
提问于2019-12-02
得票数 0
1
回答
保持相机视图
中心
的
Scenekit
对象(Swift)
、
、
、
、
所以我在我
的
SceneKit
项目中有一个可以自由旋转和移动
的
相机,我有一个物体,在某些情况下,它需要与相机保持一定
的
距离,无论相机
如何
旋转,它总是处于其视野
的
中心
。不幸
的
是,我对
SceneKit
并不熟悉,不知道
如何
做到这一点。所以我要找
的
关键是:
如何
使物体始终处于摄像机
的
中
浏览 0
提问于2016-05-15
得票数 6
1
回答
UITextfield自定义位置因iPhone大小不同而向上移动
、
、
、
、
我
的
应用程序中有几个定制
的
UITextfields。我在Xcode 5上启动了这个应用程序,并在iphone 5模拟器上运行。现在,由于
屏幕
大小较大,所有文本字段
的
位置都会向上移动。我只想知道是否有什么我可以做
的
,这样文本字段
的
位置就会根据iPhone模型自动调整。
浏览 2
提问于2014-10-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
使用固定位置照相机(
SceneKit
)将墙壁定位在
屏幕
边缘
、
、
我有一个
SceneKit
场景,相机是静止
的
,它
的
位置是这样
的
:cameraNode.position = SCNVector3(0.0, 0.0, 100.0)。除此之外,相机具有默认配置。在场景
中
是一个带有物理体
的
单个球形SCNNode。 在球体下面是一个平面,它有一个物理体,球在上面旋转。这架飞机位于场景
的
中心
,位于SCNVector3(0.0, 0.0, 0.0)。我需要
的
是现场被无形
的
“墙壁”包围,而这些墙正
浏览 5
提问于2022-06-14
得票数 0
1
回答
SCNNode.flattenedClone()不会减少绘制调用
我正在尝试通过减少绘制调用来优化我
的
SceneKit
应用程序。我附上了一个简单
的
示例
SceneKit
应用程序,它演示了flattenedClone是
如何
不减少绘制调用
的
。 当应用程序启动时,将显示5个对象,您可以看到5个绘制调用。您可以在此处运行简单
的
应用程序,无论是在模拟器
中
还是在iOS设备
中
:请注意,您需要旋转摄像头以更新绘制调用统计数据。rootNode.
childNode
(withName: "pa
浏览 0
提问于2018-06-18
得票数 3
3
回答
使用
SceneKit
的
SwiftUI :
如何
使用视图中
的
按钮操作来操纵底层场景
、
、
我正在尝试实现一个具有底层
SceneKit
场景/视图
的
非常基本
的
SwiftUI应用程序。SwiftUI视图中
的
按钮应该操作场景
的
内容,反之亦然,场景
的
内容应该
确定
按钮是活动
的
还是不活动
的
。代码如下: 我有一个MainView,它使用顶部带有HUDView
的
SceneKit
SCNView: import SwiftUI var bo
浏览 39
提问于2019-10-04
得票数 6
回答已采纳
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