我希望预先获取JSON资源,并在必要时在我的JavaScript代码中使用它。
我正准备:
<link rel="prefetch" href="/data.json" as="fetch">
但我不知道怎么利用这个资源。当数据被加载和缓存时,我认为fetch请求将使用缓存,但它正在向服务器发出第二个请求(我想避免)。
// a second request is sent to server instead of using the cache
fetch('/data.json').then(console.log
我正在使用W3全缓存插件,并将其设置为缩小和组合CSS和JS文件。
我还将其设置为使用HTTP2预加载功能,不过,当我在Chrome中加载站点时,我在控制台中看到了用于CSS和JS文件的以下错误:
The resource [RESOURCE URL HERE] was preloaded using link preload but not used within a few seconds from the window's load event. Please make sure it wasn't preloaded for nothing.
为什么会出现这种情况?脚本
我正在做一个使用javascript和three.js框架的WebGL项目。为此,我使用GLSL编写了一个自定义着色器,其中我必须加载几个查找表。这意味着我需要使用一些纹理的单个RGBA值来进行一些计算,而不是显示它们。 这在我测试过的所有设备上都工作得很好。但是,在iOS设备(如iPad)上,当纹理的alpha通道为0时,纹理的RGB值将自动设置为0。我不认为这是由于GLSL的texture2D函数,而是与three.js如何在iOS上加载纹理有关。为此,我使用了内置的TextureLoader: var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
我不明白为什么这个代码不起作用。我以启动状态加载映像,在预加载器状态中添加sprites,但是setPreloadSprite最终使映像甚至不出现。
这是我的小提琴:
我做错了什么?相位2.2.1
此外,我计划有两个不同的加载图像。有可能对多个精灵/图像进行setPreloadSprite吗?
var game = new Phaser.Game(500, 500, Phaser.CANVAS, 'game_div');
var gameStates ={};
var hello;
gameStates.booter = function(){};
gameStates.bo
我们链接到sql server 2012实例的服务器出现了问题。
我们通过odbc或oledb连接链接的服务器是普适SQL。
只要结果集很小,从链接服务器中进行选择就可以了:
select * from linked_server.database..mytable
如果结果集大于2 2mb(可能稍多或更少),那么我们将得到以下错误:
Msg 7399, Level 16, State 1, Line 1
The OLE DB provider "MSDASQL" for linked server "KSLAP208" reported an error. T
有没有人知道如何在页面加载完成之前显示通过AJAX调用的成功函数获得的图像。我有一个页面,它有一个AJAX调用,它从php获取特定文件夹中的最后一个图像。我希望浏览器在完成页面加载之前,一得到我的图像就显示出来,因为它正在运行一个持续时间很长的过程,并且不会停止加载,直到它完成这个过程。这就是我到目前为止所做的
<script type="text/javascript">
sendRequest();
function sendRequest() {
$.ajax({
u
我有一个网页,它的head包含一些预取链接:
<link href="/fonts/my-font.ttf" rel="prefetch">
在javascript脚本中,当这些资源准备就绪时,我希望得到通知。
我不确定100%,但下面的代码似乎可以处理预加载链接:
// When this promise resolves, we are sure that all resources are loaded
return new Promise(resolve => {
if (document.readyState === 'c