📷 1. node.js 回调函数 node.js 的异步编程思想最直接的体现就是回调,在node中大量使用了回调函数,所有的API都支持回调函数,回调函数一般作为最后一个参数出现,正因为这样node在执行代码的时候就没有阻塞或者等待的操作,提高了node的性能,可以处理大量的并发请求。 function f1(name, age, callback){} function f2(name, callback, callback2){} 阻塞代码实例 创建一个文件input.txt内容如下: 这是一个阻
缓存:缓存是提高系统访问速度,缓解CPU处理压力的关键,同时可以提高系统的处理容量。
随着互联网的发展,JavaScript作为前端开发的主要语言,也不断地发展和完善。在JavaScript中,同步代码和异步代码是两个非常重要的概念,也是开发过程中需要了解的基础知识。本文将对JavaScript中的同步代码和异步代码进行详细介绍,并分析它们在开发中的应用。
CompletableFuture 是 Java 8 引入的一种用于处理异步编程的工具。它提供了一种非常灵活而且易于使用的方式来处理并发任务,能够简化代码的编写,并提高程序的性能。
相信用过 Koa、Redux 或 Express 的小伙伴对中间件都不会陌生,特别是在学习 Koa 的过程中,还会接触到 “洋葱模型”。
软件的定义特性是软性的。举个例子,将翻盖手机与智能手机进行对比。如果想改变翻盖手机按键的颜色,由于按键是一个实体塑料件,这将需要更改其制造过程。从提出想法到市场实施,需要几周甚至几个月的时间。然而,智
同步执行 + 主队列在不同线程中调用结果也是不一样,在主线程中调用会出现死锁,而在其他线程中则不会。
然后在需要等待执行的命令前调用sleep()方法,并在方法的括号里将等待时间设置为10秒即可。
async/await 和 Promise 链都是 JavaScript 中处理异步操作的方法,但它们的编写方式和可读性有所不同。让我们分别了解一下它们的区别和作用。
Golang面试分享来了,为了帮助大家更好的面试,笔者总结一份相关的Golang知识的面试问题,希望能帮助大家。
分散读取(Scattering Reads)是指从Channel 中读取的数据“分散”到多个Buffer 中。
then方法返回一个新的Promise实例,为了在Promise状态发生变化时再执行then里的函数,我们使用一个callbacks数组先把传给then的函数暂存起来,等状态改变时再调用
xv6中提供有sh.c的实现,除了重定向和管道,还对括号、列表命令、后台命令等做了支持,且整体设计较为复杂。所以我们无需过多参考已有代码,可以选择简单的思路来满足需求,在完成后再去阅读xv6的shell实现。
什么是 gulp 简单的讲,gulp 是一个构建工具,一个基于流的构建工具,一个 nodejs 写的构建工具,使用 gulp 的目的就是为了自动化构建,提高程序员工作效率😂。 入门指南 全局安装 gulp: $ npm install --global gulp 作为项目的开发依赖(devDependencies)安装: $ npm install --save-dev gulp 在项目根目录下创建一个名为 gulpfile.js 的文件: var gulp = require('gulp'); // 默认
本文介绍了嵌入式系统屏幕显示技术的相关知识,包括常见的字符/图形显示、汉字显示、屏幕自适应以及多任务等方面的内容。文章还介绍了如何使用C语言和汇编语言来编写嵌入式系统中的屏幕显示程序,并给出了具体的例子。通过掌握这些技术,可以有效地提高嵌入式系统的开发效率和运行稳定性。
MessageBoxTimeout是一个微软未公开的Windows API函数。实现定时消息,功能类似于MessageBox。如果用户不回应,能定时关闭消息框。函数由user32.dll导出,windows2000及以下没有此函数。
最近,业务增长的很迅猛,对于我们后台这块也是一个不小的挑战,这次遇到的核心业务接口的性能瓶颈,并不是单独的一个问题导致的,而是几个问题揉在一起:我们解决一个之后,发上线,之后发现还有另一个的性能瓶颈问题。这也是我经验不足,导致没能一下子定位解决;而我又对我们后台整个团队有着固执的自尊,不想通过大量水平扩容这种方式挺过压力高峰,导致线上连续几晚都出现了不同程度的问题,肯定对于我们的业务增长是有影响的。这也是我不成熟和要反思的地方。这系列文章主要记录下我们针对这次业务增长,对于我们后台微服务系统做的通用技术优化,针对业务流程和缓存的优化由于只适用于我们的业务,这里就不再赘述了。本系列会分为如下几篇:
相信对使用 mac 的小伙伴来说,命令行肯定是必不可少的一个基操。但是开发中有些命令行贼长,比如当你要安装一个 aab 时,这个步骤很是麻烦,于是乎有没有一种更简单的方式呢?答案是肯定的,现如今各种第三方工具,都可以支持一键干这干呢。那么有没有双击就可以的呢?当然也可以,双击执行 shell 去安装,提前写一个脚本即可,但今天我想分享一下使用 mac 自带的 自动操作 来做这些事,即 AppleScript 脚本在 Android 开发中实际常见应用场景。
在做项目的时候,我们经常会用到nextTick,简单的理解就是它就是一个setTimeout函数,将函数放到异步后去处理;将它替换成setTimeout好像也能跑起来,但它仅仅这么简单吗?那为什么我们不直接用setTimeout呢?让我们深入剖析一下。
JDK 1.7 后,标准类库添加了 ForkJoinPool,作为对 Fork/Join 型线程池的实现。
nextTick() 方法是一个非常强大的工具,是一个等待下一次 DOM 更新刷新的工具方法。用于将一个函数以异步的方式推迟到下一个 DOM 更新周期执行。
程序员:假如我们执行A,B两个IO操作的时候,如果必须等待A完成后才能执行B那么这个就是
在前文中我们了解了fork函数的使用,以及写时拷贝机制的原理等,并且也学习了什么是僵尸进程,但是并没有具体讲到应如何处理僵尸进程,本次章节将对fork函数以及如何终止进程,还有僵尸进程的处理做更为详细的探讨。
Reactor 与 Proactor 模型是近几年技术领域频频提到的两个设计模式,那么,究竟什么是 Reator,什么又是 Proactor,他们之间有什么异同呢? 本文就来详细介绍一下。
为了更有效地同步对任何资源的访问,我们可以将条件与任务相关联,让任何线程等待,直到满足某个条件,或者通知其他线程该条件正在满足,以便它们可以解除对自身的阻止。
Phaser的功能与CountDownLatch和CyclicBarrier有部分重叠,同时提供了更丰富的语义和更灵活的用法。Phaser比较适合这样一种场景,一种任务可以分为多个阶段,现希望多个线程去处理该批任务,对于每个阶段,多个线程可以并发进行,但是希望保证只有前面一个阶段的任务完成之后才能开始后面的任务。这种场景可以使用多个CyclicBarrier来实现,每个CyclicBarrier负责等待一个阶段的任务全部完成。但是使用CyclicBarrier的缺点在于,需要明确知道总共有多少个阶段,同时并行的任务数需要提前预定义好,且无法动态修改。而Phaser可同时解决这两个问题,可以随时在任务过程中增加、删除需要等待的个数。
上一篇的最后,我们列举了两个简单的逐个串行与并发执行的例子。不过日常实际开发中,我们还会遇到更复杂的场景——比如下载 300 张图片,上一篇中简单的写法就无法应对了。这次我们来说说如何更恰当地处理这类批量异步任务。
TabularEditor是一款使用dotNET语言开发的工具,笔者最喜欢它的地方在于,其类似Excel这样,预留了我们可以使用C#语言通过简单的脚本调用,实现一些批量化操作的功能,批量化操作不限于批量增删改查度量值、计算列、修改属性信息如数字格式、显示文件夹等,亦可以批量筛选出指定符合条件的内容。
(参考:Tars-cpp源码走读——网络模块初始化和网络连接处理)](https://cloud.tencent.com/developer/article/1377231%29%29)
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 文章链接:传送门 本文更新时间:2018-02-24 10:07:40 感谢大家对这篇文章的喜欢和支持。为了不辜负大家的喜欢,也为了更好的让大家了解 iOS 多线程,以及 GCD 的相关知识,我对这篇文章进行了重新梳理,在原有文章的基础上修改了原文存在的问题,并增加了更多关于 GCD 相关知识和使用方法,希望大家能够喜欢这篇新文章。 本文用来介绍 iOS 多线程中 GCD 的相关知识以及使用方法。这大概是史上最详细、清晰的关于 GCD 的详细讲解+总结的文
工作中对外提供的API 接口设计都要考虑限流,如果不考虑限流,会成系统的连锁反应,轻者响应缓慢,重者系统宕机,整个业务线崩溃,如何应对这种情况呢,我们可以对请求进行引流或者直接拒绝等操作,保持系统的可用性和稳定性,防止因流量暴增而导致的系统运行缓慢或宕机。
由于计算机的CPU是单核的,所以一次只能执行一个任务。 但是现代计算机通常都有多个核心,如果只有一个进程在运行,那么其他核心就处于闲置状态。 多进程编程可以同时利用多个核心,提高程序的运行效率。
首先渲染的前提是生成渲染树,所以 HTML 和 CSS 肯定会阻塞渲染。如果你想渲染的越快,你越应该降低一开始需要渲染的文件大小,并且扁平层级,优化选择器。然后当浏览器在解析到 script 标签时,会暂停构建 DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载 JS 文件,这也是都建议将 script 标签放在 body 标签底部的原因。
使用append向Slice追加元素时, 如果Slice空间不足, 将会触发Slice扩容, 扩容实际上重新一配一块更大的内存, 将原Slice数据拷贝进新Slice, 然后返回新Slice, 扩容后再将数据追加进去。 扩容容量的选择遵循以下规则:
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9662931.html
singlefilght ,在go标准库中("golang.org/x/sync/singleflight")提供了可重复的函数调用抑制机制。通过给每次函数调用分配一个key,相同key的函数并发调用时,只会被执行一次,返回相同的结果。其本质是对函数调用的结果进行复用
gulp 是一个前端构建工具,它能通过自动执行常见任务,比如编译预处理 CSS ,压缩 JavaScript 和刷新浏览器,来改进网站开发的过程,从而使开发更加快速高效。
很久以前发了一篇文章,文章里主要探讨了这样一个问题,页面中需要发送多次ajax请求,如何确保所有数据返回后才对数据一起进行操作,文章名称为:
让我们设计一个在线售票系统,销售Ticketmaster或BookMyShow等电影票。
简单记录一下,免得下次找不到,还得重写。 先看一下效果,然后直接上代码,并且每行都配注释。 📷 # 导入线程池的包 from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor, as_completed # 整个的任务函数,方便调用。也可以拆开写 def extract_append_audio_features(extract_type='age', max_workers=16): # feature_csv任务队列,可以理解为数组 data
我们知道在iOS开发中,一共有四种多线程技术:pthread,NSThread,GCD,NSOperation:
在前面我们说了WSAAsyncSelect 模型,它相比于select模型来说提供了这样一种机制:当发生对应的IO通知时会立即通知操作系统,并调用对应的处理函数,它解决了调用send和 recv的时机问题,但是它有一个明显的缺点,就是它必须依赖窗口。对此WinSock 提供了另一种模型 WSAEventSelect
如果能让异步代码正确工作,它可以大大简化我们代码。但是,处理这种额外的复杂性,特别是与可合一起,可能会令人困惑。这篇文章介绍了无等待的异步模式。这是一种在组合中编写异步代码的方法,而不像通常那样令人头疼。
在写这篇文章之前,我看了很多写的不错的文章,但是每篇文章都有那么几个关键的点,很多篇文章凑在一起综合来看,才可以对这些概念有较为深入的理解。所以,我就想要写这么一篇文章,结合自己的理解以及示例代码,用最通俗的文字表达出来。
在 Linux 中 fork 函数是非常重要的函数,它从已存在进程中创建一个新进程。新进程为子进程,而原进程为父进程。我们在前面的学习中也遇到过,所以在此简单介绍一下。
本文内容较为详细,关于更简短的一篇介绍,请看这里: https://blog.csdn.net/weixin_45525272/article/details/105057120
但如果数据量很大,比如要通过访问数百数千个url去爬取数据,单线程必须等待当前url访问完毕并且数据提取保存完成后才可以对下一个url进行操作,一次只能对一个url进行操作;
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