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沙龙
3
回答
如何
简化
这个
计算
单元
邻居
数量
的
生命
游戏
方法
?
java
、
simplify
、
conways-game-of-life
此
方法
检查
单元
是否为边缘
单元
(在边界上),然后
计算
它有多少活动
邻居
。然后返回该值,并使用该值来确定该
单元
格是存活还是死亡。这需要很大
的
空间,而且看起来很难看。有没有一种
方法
可以让我用更少
的
行数来完成所有这些工作?(board[i + 1][j + 1] == 1) }} StackOverflow告诉我添加更多细节,因为我
的
帖子主
浏览 12
提问于2020-12-20
得票数 0
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1
回答
在if语句中使用exists
clips
、
conways-game-of-life
我正在尝试在剪辑中实现
生命
的
游戏
,但在尝试
计算
每个
单元
的
邻居
时,我遇到了一个问题(缺少‘exists’
的
函数声明)。可以不在if语句中使用exists语句吗?我应该
如何
处理
计算
邻居
的
任务?这是
单元
格模板: (deftemplate cell (slot x)) 这是函数: (deffun
浏览 31
提问于2019-03-30
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2
回答
算法- Conways
生命
游戏
的
极端细节
algorithm
、
conways-game-of-life
在康威
的
“
生命
游戏
”中,假设我有一张这样
的
地图:_ _ _ _ __ T _ X _ _在每一代更新时,我都会遍历整个LinkedList,并执行康威
的
“
生命
游戏
”中每一个状态
的
规则。这样,我就不必无缘无故地重复大范围
的
死细胞。因为我只是通过我
的
算法中
的
活细胞来迭代,所以我可以通过查看我<em
浏览 5
提问于2016-07-29
得票数 1
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1
回答
计算
邻居
的
数量
康威
的
生命
游戏
c
、
conways-game-of-life
根据我
的
理解,
邻居
的
数量
没有被正确地
计算
出来。
邻居
函数可能就是问题所在。我
的
字段变量是一个12x12字符数组,'#‘是一个活
的
单元
格,'-’是一个死
的
单元
格。
浏览 3
提问于2021-11-27
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2
回答
ReactJS --有谁能解释一下这种状态是
如何
改变
的
,为什么会改变呢?
javascript
、
reactjs
、
ecmascript-6
、
babeljs
我正试图让康威
的
“
生命
游戏
”做出反应。我有一个表示处于状态
的
网格
的
布尔值数组,然后为true或false呈现一个“活着”或“死”
单元
格。我想出
的
解决方案是
计算
周围“活”
邻居
的
数量
,以确定一个细胞在下一代中是活
的
还是死
的
,包括将角细胞和边缘细胞与其他中间细胞分开处理。为了做到这一点,我尝试创建一个网格数组
的
副本,并将表示角
单元
格和
浏览 5
提问于2017-11-29
得票数 2
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2
回答
为什么在康威
的
生命
游戏
中,吉尔德变成了下面的人?我只是不明白
algorithm
、
conways-game-of-life
好吧,我试着设计康威
的
生活
游戏
,我不理解它
的
概念,即使它看起来很简单。所以: 但我不太明白。让我解释一下:考虑以下网格:块1 ->有两个活
的
邻居
(4,5)没有变化。区块2 ->有三个活
的
邻居
(4,5,6)繁殖和生活。第3座->现在有三个活
的</e
浏览 6
提问于2014-01-27
得票数 2
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5
回答
生命
游戏
:
如何
跟踪活跃细胞
python
现在,我已经阅读了其他
的
“
生命
游戏
”中
的
堆叠溢出问题,也大量搜索了“生活
的
游戏
”,我知道
如何
实现我
的
“
生命
游戏
”,我想要跟踪grid.The问题中
的
活动
单元
,因为我被困在该
如何
编码它。我
的
想法是这样
的
,但在那之后,我
的
智慧就快到极点了: 维护一个由活动
的
单元
格协调元组组成
浏览 3
提问于2013-07-27
得票数 5
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1
回答
Java:康威
的
生命
游戏
java
我刚刚用Java实现了康威
生命
游戏
的
一个版本。康维
生命
游戏
的</em
浏览 0
提问于2020-06-05
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1
回答
将函数应用于二维numpy数组元素
python
、
numpy
我看过
这个
,想做一些类似的事情,但不完全一样。 遍历状态
的
所
浏览 2
提问于2016-04-19
得票数 2
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1
回答
用模绕网格
c++
、
algorithm
、
modulo
、
cellular-automata
我试图写一个程序,实现康威
的
生命
游戏
的
网格上
的
20x60细胞。网格应该环绕,使左侧连接到右侧,顶部连接到底部。下面的函数应该用来
计算
相邻小区
的
数量
。它工作
的
坐标不是在
浏览 3
提问于2015-09-18
得票数 1
1
回答
程序占用太多内存
c#
、
wpf
、
xaml
、
memory
、
conways-game-of-life
我正在使用WPF开发康威
的
生命
游戏
模拟器。
如何
减少内存使用量和/或减少由此造成
的
延迟。编辑1:主窗口代码:
单元
结构:{ public bool Alive { get;set; }编辑2:我将尝试解释程序结构:
单元
格是一个包含AutoProper
浏览 0
提问于2011-06-23
得票数 1
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1
回答
康威
的
生命
游戏
(C) -坐标不对应于二维数组索引?
c
、
arrays
、
conways-game-of-life
我试图编程康威
的
生命
游戏
在C,我已经创建了一个二维数组代表
的
细胞。我试图用一个坐标系统来解决
这个
游戏
。 我编写了一个函数来创建一个数组,该数组强制所有可能
的
邻居
坐标组合。然后,我使用双嵌套
的
for循环循环遍历2d
单元
数组,并
计算
死
的
和活
的
相邻
单元
的
数量
。我有一个条件,检查相邻
的
单元</
浏览 0
提问于2018-01-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
“
生命
游戏
”中
的
合法动作次数
algorithm
、
conways-game-of-life
考虑到康威
生命
游戏
(或任何其他细胞自动化
游戏
)中当前
游戏
的
滴答声,人们
如何
才能找到之前合法
的
滴答数,而这些蜱
的
数量
本来可以被评估到提供
的
滴答声中?例如,假设
生命
的
游戏
可以表示为:X 0 X 0 0 ...0 0 0 0 X ... ...如果X是“活动/打开/真”,而0是“死/
浏览 0
提问于2017-01-25
得票数 1
1
回答
如何
计算
矩阵中
的
邻域个数?
c++
、
dynamic
、
file-io
、
multidimensional-array
、
conways-game-of-life
好
的
,我正在用C语言做
生命
的
游戏
,但是我不知道
如何
从矩阵中
计算
邻居
数。 抱歉,我觉得它放在粘贴盒上更好看。
浏览 1
提问于2014-03-03
得票数 0
1
回答
康威
的
生命
游戏
C++中
的
包装
c++
、
conways-game-of-life
我正在试图写一个程序,实现康威
的
生命
游戏
在一个20x60
的
细胞板。网格将环绕,因此左侧将连接到(相邻
的
)右侧,顶部将连接到底部。因此,任何具有(1, col)位置
的
单元
都将在(maxRow, col)有一个
邻居
。任何有(row, 1)位置
的
单元
都会在(row, maxCol)有一个
邻居
。 下面的函数应该用来
计算
相邻小区
的
数量
。它工作
的</
浏览 3
提问于2015-09-18
得票数 2
2
回答
在c#中随机填充一个包含真和假布尔值
的
数组(以及其他问题)
c#
、
arrays
、
.net
、
matrix
我
的
任务是创建Conway
的
“
生命
游戏
”,你制作一个数组,你必须用“细胞”填充--这些细胞可以是死
的
和活
的
,你可以随机地用随机
的
死细胞和活
的
细胞填充数组。我
的
第一个任务是用0和1填充细胞,0代表死细胞,1代表活细胞。 如果一个活
的
细胞有两个或更少
的
活
邻居
,它就会死掉。
这个
游戏
继续进
浏览 0
提问于2018-11-15
得票数 1
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1
回答
生活
的
游戏
-算法问题C++
c++
、
algorithm
好
的
,我正在编写
生命
的
游戏
,我几乎完成了,但是我在用来使细胞存活和死亡
的
算法上遇到了麻烦,它可以在
计算
函数中找到。下面是我得到
的
输入:我试过让它不将新创建
的
单元
算作
邻居
,但结果更糟。可在以下位置找到供参考
的
源代码:
浏览 0
提问于2011-11-19
得票数 1
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1
回答
ATBS康威
的
“
生命
游戏
规则”似乎不对
python
、
spyder
、
python-3.8
、
conways-game-of-life
我刚刚开始在
的
帮助下学习蟒蛇,我现在在第四章,试图理解康威
的
生命
游戏
代码。我理解
游戏
规则,但代码结果在我看来是错误
的
,我不确定代码是否真的错了,或者我不理解规则。 一个为什么我认为这是错误
的
。红点显示
的
是一个死细胞,它有3个活
的
邻居
,这意味着它在下一步应该是活
的
,但它仍然是空
的
(死
的
)。黄点显示了同样
的
问题。格林有一个有
生命
<e
浏览 1
提问于2021-01-31
得票数 0
回答已采纳
4
回答
优化康威
的
生命
博弈
java
、
performance
、
game-of-life
我已经编写了一个实现康威
的
生命
游戏
,我有一个性能瓶颈在其中,我希望得到优化。主要逻辑在Universe类中。我省略了不适用于brewity
的
所有代码: private,如果我创造一个足够大
的
世界(例如,我用5000 * 5000测试过),那么
生命
确实会慢下来,在recalculateUniverseState()上花费
的
时间
浏览 0
提问于2014-02-25
得票数 23
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5
回答
生命
的
游戏
,但在4-8-8平局中
code-golf
、
array
、
grid
、
tiling
、
game-of-life
为了在
这个
平铺上定义一个
生命
游戏
,我们使用了一个
简化
的
邻域定义:B是A
的
近邻,如果两个
单元
共享一个边。一个八角形最多有8个
邻居
,一个正方形最多有4个
邻居
。我们假设给定网格外
的
细胞根本不存在(或者,作为所有死亡
的
硬连线)。如果一个小区正好有三个
邻居
,那么它就会被打开,否则就会被关闭。如果一个<em
浏览 0
提问于2021-09-15
得票数 10
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