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K歌礼物视频动画 web 端实践及性能优化回顾

加载问题 首先尝试多个动画同时渲染,调低网速,会发现动画跟随缓冲而卡顿。(这里为了方便实验关闭了缓存)  ?...后续可以通过离线缓存和空闲时加载来弥补和提升。 视频动画资源通常很大,单个在2-5m左右甚至更多,一些高频礼物如果实时下载延迟会比较大,没有缓存反复下载也会导致带宽消耗浪费。...然后思路就来了:我们知道纹理是可以互相叠加的,在渲染过程中着色器可以清楚的表达如何去处理最后的色值。那理论上我们就可以直接把整个 video 作为纹理,取不同的区域去参与渲染计算和叠加。...比如冷启动缓冲时间的缩短;移动端的适配,卡顿检测等等。另外还有没有比 video 纹理叠加更高效率的方式,或者更大胆的想法,能否 MSE WASM 跳过 video 直接到 WebGL?...邮箱联系: godjliu@tencent.com

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spa 如何达到ssr 的秒开技术方案——渲染

渲染过程中,可能需要加载大量的 JavaScript 文件、CSS 文件网络请求,这些操作都需要耗费时间,从而导致白屏时间变长。...对单页面应用进行渲染,将页面在打包期间渲染成静态 HTML 文件,可以很好的解决白屏时间过长问题 渲染的几个优势: 优化 SEO 由于单页面应用通常只有一个入口 HTML 文件,因此其页面内容无法被搜素引擎爬虫捕获到...而使用渲染功能,可以让项目构建出包含所有动态内容的静态 HTML 页面,从而被搜索引擎爬虫作为内容来源,提高 SEO 优化效果。...更快的加载速度 使用渲染功能,可以将动态生成的部分预先生成静态文件,无需等到页面加载完成后再生成,从而提高网站的加载速度。...渲染后的页面不需要借助服务器的计算资源,减轻了服务器的压力,提高了页面处理效率。

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如何使用prerender-spa-plugin插件对页面进行渲染

文主要是介绍使用prerender-spa-plugin插件在针对前端代码进行渲染渲染(SSG)和服务端 渲染有一定的区别。...下面,我们一个一个来说下,我们如何做这个事情的。...下面我简单的给大家介绍下,上面的一些配置的含义: staticDir:这个指的是输出渲染文件的目录。 routes:这个指的是需要渲染的路由。...这里需要注意的是,vue的hash路由策略是没有办法进行渲染的,所以如果要进行渲染,需要改成history路由,然后渲染后会变成多个HTML文件,每个文件都带全量路由功能,只是默认路由不一样而已。...通过这两个插件,我们就可以完成在渲染前替换掉路径完成渲染,然后在渲染后再完成替换保证线上可用。

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QQ天气H5-前端完整解析

这时候我们可以考虑使用到HTML5的canvas画布去实现了。这样可规避渲染树的计算,使渲染更快 由于代码比较篇幅较长,这里只给最终生成效果哈。 折线图表 ?...根据渲染情况,相应的减少雨滴和雪花的个数,减少渲染计算时间 //判断每次update的时间差,如果发现时间长过长,则相应地减少动画的最大雪花个数 if (new Date - lastTime > 30...DNS解析 我们可以通过dns 解析prefetch,提前解析,减少dns请求时间 CGI...加载 由于天气页面是强数据页面,对于cgi数据是强依赖的。...canvas,故对内存的消耗比较高,这方面一直没有很好去解决低内存手机的内存消耗问题 页面动画渲染和代码仍需雕琢。

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QQ天气H5-前端完整解析

这时候我们可以考虑使用到HTML5的canvas画布去实现了。这样可规避渲染树的计算,使渲染更快 由于代码比较篇幅较长,这里只给最终生成效果哈。 折线图表 ?...根据渲染情况,相应的减少雨滴和雪花的个数,减少渲染计算时间 //判断每次update的时间差,如果发现时间长过长,则相应地减少动画的最大雪花个数 if (new Date - lastTime > 30...DNS解析 我们可以通过dns 解析prefetch,提前解析,减少dns请求时间 CGI...加载 由于天气页面是强数据页面,对于cgi数据是强依赖的。...canvas,故对内存的消耗比较高,这方面一直没有很好去解决低内存手机的内存消耗问题 页面动画渲染和代码仍需雕琢。

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前端“油画设计师”——双缓存绘制与油画分层机制

而如果使用离屏渲染(即我们所说的双缓存画布),我们可以预先把图片裁剪成想要的尺寸,然后将该内容保存起来,绘制的时候直接使用第一种写法直接将图片放入Canvas中。...(分层渲染原理示意图) Canvas分层的思想是,动画中每种元素,对渲染动画的要求是不一样的。 用下图举个例子,在这张图片中除了猫本身在运动外,背景以及下方的文字都是静止重复的。...技术应用落地 在实际应用中需要在前端对复杂内容进行渲染或者处理大量数据时,为了更好地对性能进行优化,现在已经有很多项目实际采用了Canvas的双缓存画布和油画分层技术。...在需要渲染时,只需要讲缓存画布的内容克隆到主画布上,再附加上装饰图层元素 这样,当表格需要更新时候,比如单元格背景改变,只需要在克隆缓存画布后重绘对应单元格内容即可。...而当表格向下滚动时,表格滚动结束,需要重绘,主画布会被清空,然后从缓存画布中根据行为上下文进行画布偏移,将偏移后的图层直接绘制在主画布上,随后在主画布上绘制偏移后的剩余部分,最后更新缓存

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第05步《前端篇》第1章创建第一个小游戏项目第2课

学习目标 学习画布如何创建画布如何清空画布如何绘制矩形; 学习如何绘制网像,了解如何实现动画; 学习如何进行人机交互; 从整体上理解微信小游戏是如何运行的,如何展示界面并与用户进行交互的; 学习如何命名变量...在画布上,可以使用 Canvas.getContext("2d")获取 2D 渲染上下文对象RenderingContext,继而再用 RenderingContext对象的fillRect 方法绘制几何矩形...通过设置width和height属性可以改变 Canvas 对象的宽和高,同时这也会导致 Canvas 内容清空和渲染上下文对象重置,这在绘制时要注意,如果要设置画布尺寸,最好在绘制工作开始之前。...在使用网络图片时,要牢记两个问题:一,它是异步的,加载需要时间;二,它的获取是有时间消耗的,要注意缓存复用。...也因为这个原因,在HTML5小游戏开发中,使用与帧频绑定的requestAnimationFrame函数创建动画,总是比使用setInterval、setTimeout定时器要好很多。

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【前端词典】实现 Canvas 下雪背景引发的性能思考

使用多层画布绘制复杂场景 分层的目的是降低完全不必要的渲染性能开销。 即:将变化频率高、幅度大的部分和变化频率小、幅度小的部分分成两个两个以上的 canvas 对象。...使用离屏绘制进行渲染 当时用 drawImage 绘制同样的一块区域: 若数据源(图片、canvas)和 canvas 画板的尺寸相仿,那么性能会比较好; 若数据源只是大图上的一部分,那么性能就会比较差...当每一帧需要调用的对象需要多次调用 canvasAPI 时,我们也可以使用离屏绘制进行渲染的方式来提高性能。...下图显示了使用离屏绘制进行渲染技术所带来的性能改善情况: ? 5....第二次尝试 通过昨天晚上的查阅,对这个动画做了以下几点优化: 使用离屏绘制进行渲染 减少部分 API 的使用 浮点数取整 缓存变量 使用 for 循环,替代 forEach 将整体代码使用原型链方式改写了一遍

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如何获取任何网址网页的Google缓存时限?

在使用互联网的过程中,我们经常会遇到一些网页无法访问已被删除的情况。然而,有时候我们仍然希望能够查看这些已删除无法访问的网页的内容。这就需要我们利用谷歌的缓存功能来获取网页的缓存版本。...本文将介绍如何获取任何网址网页的Google缓存时限,并提供相应的代码演示。...谷歌缓存的基本原理 谷歌缓存是谷歌搜索引擎中的一个重要功能,它可以保存对已索引网页的快照,以便用户在原始网页无法访问时仍能查看其内容。...用户可以通过谷歌搜索结果中的"缓存"链接来访问网页的缓存版本。 获取网页的Google缓存时限的方法 要获取网页的Google缓存时限,我们可以通过解析谷歌搜索结果页面中的数据来获得。...代码演示 下面是一个使用Python代码演示如何获取任何网址网页的Google缓存时限: import requests from bs4 import BeautifulSoup def get_google_cache_expiration

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小程序Canvas实践指南

例如,它可以用于绘制图形、制作照片、创建动画,甚至可以进行实时视频处理渲染。 Canvas 是由 HTML 代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。...创建关键帧动画化,具有更好的性能和更可控的接口 ios 机型页面偶现 闪烁现象 gif 动画动画生成 gif 文件,使用小程序的 image cover-image标签展示 在真机上出现 锯齿和 ...所以,任何的网络图片都需要先缓存到本地,再通过 drawImage调用存储的本地资源进行绘制,缓存可以通过 wx.getImageInfo 和 wx.downloadFile 实现。...总而言之,Canvas 动画才是最佳实践。然而小程序的 canvas2dAPI也存在不足,比如图片绘制过多的情况下,会自动清空画布。如下图所示,倒计时的动画执行到第 8 秒的时候,画布突然清空。...canvas 2d 的画布有 4096 大小限制, 旧版 canvas 没有。 Canvas 2D 同层渲染在 Pixel 3 失效,由于国外渠道的微信版本不支持同层渲染

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干货 | 跨平台 Canvas 绘图引擎背后的黑科技

但是d3有一个缺点,就是虽然它主要的功能是处理基于数据的文档,其实对如何具体展示并没有特别限定,但是它的官方例子多半是使用SVG和DOM实现的,而考虑性能和跨平台性,我们的项目使用Canvas渲染要优于使用...基于SpriteJS的图表库 那么如何实现上面这些特性,尤其是高性能地实现这些特性呢?...Flex布局 二、缓存和批次 为了提升性能,SpriteJS支持自定义缓存策略和批次渲染。 如果渲染对象的形态可枚举,我们可以采用自定义的缓存策略,利用少量的缓存对象来大大提升性能: ?...缓存策略 或者通过批次渲染的方式,使用起来更加方便: ? 批次渲染 三、SVG和过渡动画 SpriteJS对SVG-Path的支持非常的好,不仅能支持Path的绘制,还能支持过渡动画: ?...除了上面介绍的这些之外,SpriteJS还有许多有用的能力,比如屏幕适配、资源加载、css雪碧图、.9背景图片等等,具体可以参考官方文档。

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云剪辑-B端在线剪辑⼯具架构设计与演进

我们在探索B端在线剪辑产品的过程中遇到不少挑战:如何满足快速与定制两种集成场景?如何设计通用、高性能、可灵活拓展的渲染引擎?如何保证云端视频合成的效率与质量?...画面的更新分为两步,第一步是用户播放行为,第二步是用户在画布里实际的操作行为。每一帧的更新,都需要一定的准备工作,找出时间轴上面当前应该被渲染的元素、不应该被渲染的元素以及根据预测即将要被渲染的元素。...其次是缓存的更新。由preloader进行元素加载,并进缓存的创建和销毁的管理。 第三个是Clip的更新。Clip是所有元素的基类。例如元素的宽高位置等基础的属性拖拽旋转缩放等操作。...在项目中通过Shader实现了一些视频的效果,例如特效转场、蒙版、主场动画等。 这些都是常见的在短视频里面的一些效果。如何实现这类效果的开发与复用呢?...FFmpeg在接收到加载的事件后,会取视频帧放到共享内存。当渲染引擎的某一帧需要某个视频帧的时候,就会通过handle从共享内存里面取出这部分的buffer进行渲染

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从零打造一个Web地图引擎

,但是这些瓦片有些可能已经被移除画布,不需要显示,有些可能还在画布内,但是使用的还是之前的位置,渲染出来也是不对的,同时新的一批瓦片可能也加载完成并渲染出来,自然导致了最终显示的错乱。...知道原因就简单了,首先我们加个缓存对象,因为在拖动过程中,很多瓦片只是位置变了,不需要重新加载,同一个瓦片加载一次,后续只更新它的位置即可;另外再设置一个对象来记录当前画布上应该显示的瓦片,防止不应该出现的瓦片渲染出来...所以我们不妨加个过渡效果,当我们鼠标滚动后,先将画布放大缩小,动画结束后再根据最终的缩放值来渲染需要的瓦片。...画布默认缩放值为1,放大则在此基础上乘以2倍,缩小则除以2,然后动画到目标值,动画期间设置画布的缩放值及清空画布,重新绘制画布上的已有瓦片,达到放大缩小的视觉效果,动画结束后再调用renderTiles...总结 上述效果看着比较一般,其实只要在上面的基础上稍微加一点瓦片的淡出动画,效果就会好很多,目前一般都是使用canvas来渲染2D地图,如果自己实现动画不太方便,也有一些强大的canvas库可以选择,笔者最后使用

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云剪辑 - B端在线剪辑工具架构设计与演进

我们在探索B端在线剪辑产品的过程中遇到不少挑战:如何满足快速与定制两种集成场景?如何设计通用、高性能、可灵活拓展的渲染引擎?如何保证云端视频合成的效率与质量?...画面的更新分为两步,第一步是用户播放行为,第二步是用户在画布里实际的操作行为。每一帧的更新,都需要一定的准备工作,找出时间轴上面当前应该被渲染的元素、不应该被渲染的元素以及根据预测即将要被渲染的元素。...其次是缓存的更新。由preloader进行元素加载,并进缓存的创建和销毁的管理。 第三个是Clip的更新。Clip是所有元素的基类。例如元素的宽高位置等基础的属性拖拽旋转缩放等操作。...我们在项目中通过Shader实现了一些视频的效果,例如特效转场、蒙版、主场动画等。 这些都是在短视频里常见的一些效果。我们如何实现这类效果的开发与复用呢?...FFmpeg在接收到加载的事件后,会取视频帧放到共享内存。当渲染引擎的某一帧需要某个视频帧的时候,就会通过handle从共享内存里面取出这部分的buffer进行渲染

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窥探现代浏览器架构(三)

这些文件会从缓存或者网络上获取。主线程会按照在构建DOM树时遇到各个资源的循序一个接着一个地发起网络请求,可是为了提升效率,浏览器会同时运行“加载扫描”(preload scanner)程序。...DOM+Style,布局以及绘画树 如果你的页面元素有动画效果(animating),浏览器就不得不在每个渲染帧的间隔中通过渲染流水线来更新页面的元素。...我们大多数显示器的刷新频率是一秒钟60次(60fps),如果你在每个渲染帧的间隔都能通过流水线移动元素,人眼就会看到流畅的动画效果。...在动画帧上运行一小段JavaScript代码 合成 如何绘制一个页面? 到目前为止,浏览器已经知道了关于页面以下的信息:文档结构,元素的样式,元素的几何信息以及它们的绘画顺序。...页面的动画效果实现也是类似,将页面上的层进行移动并构建出一个新的帧即可。 你可以通过Layers panel在DevTools查看你的网站是如何被浏览器分成不同的层的。

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微信活动小程序性能优化实践

第四步,核心就是缓存,减少加载,无论是全局配置、首屏列表信息、还是公共图片等,统统缓存起来,保证首先有内容展示。 优化效果如下: ?...小程序页面跳转时,有个动画效果,这个效果完成后,才触发页面的onLoad回调,可以充分利用页面切换时的间隙,提前发送页面的请求,从而达到加载页面的目的。页面切换时间大致如下: ?...除此之外,页面的 canvas 画布设置为 fixed 布局,在 ios 下,也会导致页面滚动卡顿,需要改为 absolute 布局;由于qq小程序的 video 同层渲染支持较晚,早些版本的qq下,页面滚动可能会导致视频错位...,卡顿。...《动物森友会》如何以奖励设计让人喜喜爱爱? ? 带你了解腾讯最坚实的支撑事业群 ?

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高性能Web动画渲染原理系列(2)——渲染管线和CPU渲染

它直观地描述了浏览器如何将HTML文件和CSS样式文件通过逐步处理最终合成渲染树并展示在页面上的过程,当然其中每一步都是非常复杂的,如果你对此还不熟悉,可以通过【浏览器的工作原理:新式网络浏览器幕后揭秘...,你可以借助HTML Canvas 2D API来类比理解,在canvas画板上实现的二维动画,即使在逐帧动画中进行覆盖式的全画布重绘,也能够保持较高的帧率;对3D图形学有一定了解的小伙伴都知道,3D渲染引擎只支持点...本节我们先忘掉GPU的加速能力,来看看软件中需要如何处理页面渲染。下面以WebKit内核为例来说明一下渲染的基本处理过程以及创建合成层的条件。...不分层的情况 在canvas中,使用context.getImageData(x, y, width, height)方法取得画布上对应矩形区域的像素数据,在不分层的情况下,假设第一次渲染后,使用这个方法将画布中的像素数据取出来存储在...分层绘制 单幅位图像素缓存的劣势其实已经很明显了,下面再来看看分层的情况,假如上述画面中的对象分别绘制在不同的canvas画布上,那么一共就需要5个canvas元素,由于画布是透明底色的,所以最终显示结果是叠加而成的

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美团前端面试题集锦_2023-02-28

加载指的是将所需的资源提前请求加载到本地,这样后面在需要用到时就直接从缓存取资源。 通过加载能够减少用户的等待时间,提高用户的体验。...我了解的加载的最常用的方式是使用 js 中的 image 对象,通过为 image 对象来设置 scr 属性,来实现图片的加载。 如何优化动画?...对于如何优化动画,我们知道,一般情况下,动画需要频繁的操作DOM,就就会导致页面的性能问题,我们可以将动画的position属性设置为absolute或者fixed,将动画脱离文档流,这样他的回流就不会影响到页面了...HTML5的离线储存怎么使用,它的工作原理是什么 离线存储指的是:在用户没有与因特网连接时,可以正常访问站点应用,在用户与因特网连接时,更新用户机器上的缓存文件。...如何更新缓存: (1)更新 manifest 文件 (2)通过 javascript 操作 (3)清除浏览器缓存 注意事项: (1)浏览器对缓存数据的容量限制可能不太一样(某些浏览器设置的限制是每个站点

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通过这些手段,99%小程序性能问题都可以解决!!

延迟加载:将一些不是很重要的代码资源文件延迟到需要使用时再加载,可以减少小程序启动时的资源负担,提高启动速度。3. 优化渲染速度渲染速度也是影响小程序冷启动速度的一个重要因素。...使用 css3 动画和 transition:减少 js 的运算量,提高动画效果的渲染速度。避免频繁切换页面:频繁切换页面会导致多次渲染,影响小程序的性能。4....API 接口,调用结果尽量缓存起来,以便重复使用;避免使用不必要的组件和插件,插件最好放在分包加载,即放到用到的地方,如何是主包需要使用,可以讲组件做成异步分包调用,从而将插件防止到分包。...为了避免这种情况,我们可以使用离屏渲染,将需要频繁重绘的 UI 元素绘制到离屏的画布上,并在需要重绘时直接绘制离屏画布,从而减少重绘次数,提高小程序的性能。...通过合理的代码优化、异步加载、渲染优化、数据缓存和避免不必要的操作等措施,可以有效提高小程序的冷启动速度,提升用户的使用体验。

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