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(5738)
视频
沙龙
1
回答
如何
缓存
或
预
渲染
画布
动画
javascript
、
html5-canvas
、
html5-video
、
requestanimationframe
我正在使用
画布
对内联html5视频进行一些轻微的修改(颜色键控)。现在,这个视频是一个循环,我在想,有更多的最佳方法,而不是让循环视频每次都被评估和重新绘制。我可以对a)
预
渲染
整个
动画
或
b)
缓存
原始循环,以便不再需要进行任何处理/评估,如果有优化的话。我发现通过不断地让它运行,我在CPU /内存使用上完全是低效的。
浏览 26
提问于2019-03-25
得票数 0
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2
回答
HTML5
画布
性能增强
javascript
、
html
、
canvas
我正在读一些关于
如何
获得更好的性能的文章--一种是
预
渲染
的技术. 将每个对象(每个对象都有一个纹理)呈现给它自己的单独的
画布
元素是否有意义?
预
渲染
表明drawImage()应该在初始化过程中完成(仅一次)--对吗?
浏览 0
提问于2013-05-19
得票数 2
1
回答
使用HTML5的
画布
进行
预
渲染
的最佳方式?
html
、
html5-canvas
、
graphics2d
、
prerender
我正在尝试为Google的GWT做一个游戏开发API来制作Canvas游戏,我得到了一个关于
预
渲染
问题的问题。首先:我不能完全确定浏览器/Javascript/GWT
如何
管理已删除的
画布
,在使用removeChild()
或
RootPanel.Remove() (使用GWT)后,它的数据是否留在内存中,甚至不知道从内存中删除它的正确方法因此,我想到的解决方案是使用多个(根据需要)大的、隐藏的
画布
作为
预
渲染
调色板,并使用drawImag
浏览 4
提问于2012-11-15
得票数 0
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1
回答
HTML5帆布中的热变形/水下视觉效应
javascript
、
jquery
、
css
、
html
、
canvas
我们正在开发一个交易卡视频游戏(无论是桌面游戏还是手机游戏,所以在理想情况下,手机必须非常快,否则我们将不得不用HTML5和
画布
技术去激活这些低端设备上的图形功能)。我们发现,如果我们能够对某些特定的
画布
/场景元素(比如在草地和植被支撑上)实施一些热变形(
或
某种形式的水下/湍流),那么它将为我们的顶层环境(水平)增加很多生命,以便直观地模拟(在某种程度上)随机
动画
风对这些特定
画布
控制,使效果强大
或
微妙,取决于风力,以及控制风向将是相当容易实现的。我们只需要找到一些坚实
浏览 0
提问于2014-09-30
得票数 0
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1
回答
三次将视频加载到定制的着色器材料中
javascript
、
video
、
three.js
我正在加载一个视频到一个
动画
WebGL飞机(与自定义着色器材料)。使用
预
加载的视频,我使用
画布
绘制视频的图像,然后将其传递给
渲染
循环中的着色制服:useFrame(() => {}在上下文中绘制图像每帧创
浏览 2
提问于2020-01-17
得票数 0
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1
回答
在移动设备上进行MelonJS
预
渲染
javascript
、
game-engine
、
melonjs
为了提高移动设备的性能,我尝试使用
预
渲染
。但是在所有的移动苹果设备(iPod,iPhone,iPad)上,所有的瓦片层都不会显示出来!似乎MelonJS不能在后台-
预
渲染
-
画布
中绘制
或
读出。以及
如何
修复它?
浏览 3
提问于2012-12-19
得票数 0
3
回答
node.js/Jade -
如何
预编译玉器文件并
缓存
它?
node.js
、
express
、
pug
当我启动node.js应用程序时,我
如何
预编译(
或
)
预
渲染
(如热身)所有的翡翠文件,以便它已经在
缓存
中,当请求开始进来.这个是可能的吗?
浏览 3
提问于2015-06-07
得票数 9
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1
回答
如何
提高同时播放多个相同视频标签的性能
html
、
css
、
performance
、
video
、
optimization
我正在做一个小项目,我正在使用带有alpha的webms作为翻转卡片的纹理(使用backface-visibility: hidden和css
动画
) 这是我需要启动
动画
时使用的代码 var vids我认为可以解码一次,然后使用
画布
多次
渲染
相同的视频,但现在我正在寻找非
画布
解决方案。如果真的有这种事的话。我已经尝试过
预
加载视频,希望
缓存
它可以提高性能 <link rel="preload" as="video" href=&q
浏览 27
提问于2019-02-13
得票数 2
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1
回答
带有请求
动画
框架的
画布
鼠标事件
javascript
、
html
、
canvas
我正在做一个游戏,目标是使用所有的
画布
。谢谢!
浏览 2
提问于2015-08-11
得票数 0
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2
回答
为什么
画布
要重新呈现整个
画布
,而不是仅仅呈现一个特定的部分?
html5-canvas
从我非常有限的html5
画布
经验来看,
动画
的方法似乎是清除整个
画布
,从零开始画出所有的东西。还有别的选择吗?例如,使用面向对象的方法,如果您想在前台重新呈现一棵树,系统应该
缓存
背景,并且只需要重新
渲染
该层。
浏览 1
提问于2014-07-03
得票数 1
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3
回答
画布
等距游戏引擎-移动地图
javascript
、
html
、
canvas
注意:这只适用于HTML5和
画布
浏览器,如果您使用的是IE6,请不要抱怨;) 任何想法和帮助都会受到赞赏,我想我可以通过分别用+1
或
-1更新数组中的每个"tiles“来做到这一点,但是我似乎不能对已经在
画布
上的瓷砖图像执行
浏览 2
提问于2011-04-29
得票数 3
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1
回答
基本问题:构建与编译、呈现与编码与运行?
rendering
、
build-process
为了减少在线实时
渲染
游戏的负载,我应该做些什么?构建/编译/
渲染
游戏(在运行之前)是否会使以后运行变得更容易、更轻松? 当使用3 3dsmax制作
动画
时,我们使用高端计算机来设计和
渲染
动画
。之后,任何低端和简单的电脑都可以播放
动画
.现在我们可以使用类似的方法了吗?我可以在高端机器中构建/编译/
渲染
游戏,并在低端机器中运行游戏吗?在设计游戏时,构建/编译/
渲染
与在游戏中运行/实时<em
浏览 0
提问于2017-03-18
得票数 0
1
回答
画布
2D上下文绘制数百
或
数千幅图像的速度真的很慢
javascript
、
typescript
、
performance
、
html5-canvas
、
game-development
尽管每一件作品在自己的
画布
中只画一次,但它们的大小与整个拼图相同,作为层,然后每一层都必须绘制到拼图的
画布
中,每一帧:因此,我再次尝试优化这一点,方法是将
画布
的每一件作品的尺寸降到最小,因此它们的表现更像精灵在我看来,2D
渲染
环境很难在同一张
画布
上绘制数百幅图像,因此,无论我做什么来提高绘制单个拼图的性能,只要我缩放拼图以添加更多的部分并提高分辨率,它仍然是不够的。Q:,您是否尝试过只在屏幕外的
画布
上构建每一块,然后在可见的
画布
上一次重建整个拼图? A:是的
浏览 7
提问于2022-05-09
得票数 4
3
回答
改进视网膜iPad - KineticJS上的慢
画布
动画
javascript
、
html
、
canvas
、
kineticjs
、
retina-display
我正在使用KineticJS来执行超文本标记语言
画布
动画
。
动画
在所有桌面浏览器和非视网膜迷你(包括iPad iDevices )上都能完美工作。然而,从视网膜设备(浏览器
或
使用appcelerator的应用内webview ),这些
动画
是非常缓慢的。我在视网膜显示屏上看到过类似的
画布
动画
问题,但还没有找到任何真正的解决方案。所有图像都已
预
加载。
动画
是使用
预
加载器的回调函数构造的。 如果我将舞台尺寸缩小一半(并相应地缩
浏览 0
提问于2013-04-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
HTML Canvas:
如何
解决用户交互和绘图事件之间的延迟?
html
、
canvas
、
buffer
在任何时候,800x800
画布
上总共有64张100x80重叠的卡片,每一张都是程序性的。正如你们中的一些人可能怀疑的那样,canvas不喜欢在每次移动时重新绘制整个
画布
。为了解决这个问题,我使用缓冲区
画布
来绘制卡片,然后尝试使用drawImage()将缓冲区
画布
绘制到主
画布
。为了确保不会出现绘图堆积,我清除了
画布
区域,该区域与我计划使用clearRect()进行drawImage()的位置相关联。你觉得我该
如何
解决这个问题? 注意:我的
动画
速率是使用R
浏览 13
提问于2012-04-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将
动画
控制器添加到
画布
中的UIImage
unity3d
我正在尝试让
画布
中的
动画
图像具有
动画
效果,但我不相信精灵
渲染
与
画布
一起工作。我已经尝试添加一个
动画
组件,但是我需要图像上有控制器,因为它的
动画
一直在变化。
如何
在仍然使用
动画
控制器的情况下为UIImage设置
动画
浏览 15
提问于2017-07-28
得票数 0
2
回答
HTML5
画布
~使用绘制的元素而不是图像进行平滑快速缩放~
如何
?
javascript
、
html5-canvas
有一些关于缩放图像的帖子(例如,);然而,我需要深入了解
如何
快速缩放数百个简单的绘制元素(正方形、线条、圆弧等)。以一种平稳的方式。我希望它看起来像一个
动画
,现在使用鼠标滚轮缩放(以0.05增量缩放),过渡是起伏不定的。在上有一个有趣的见解,它建议在屏幕外的
画布
上进行
预
渲染
,但这可能会导致浏览器中的内存问题(我们已经达到了极限)。谢谢!
浏览 6
提问于2019-03-06
得票数 6
1
回答
可以录制HTML元素内容的视频吗?
javascript
、
html
、
html5-canvas
、
leaflet
、
video-capture
所以我想使用javascript和css来创建地图的
动画
视频。我设想用leaflet等制作一些
动画
,并使用一些javascript录制一段视频。然而,到目前为止,根据MDN ()和谷歌文档(),我发现视频记录只能在整个屏幕
或
画布
上进行。 我试图在
画布
上
渲染
传单js,但我找不到任何方法。那么有没有一种方法可以用javascript创建
动画
视频呢?是通过在
画布
上呈现单张还是通过记录元素的内容?
浏览 2
提问于2019-06-20
得票数 2
1
回答
是否可以将GIF添加到打开第3层地图?
javascript
、
html
、
canvas
、
openlayers
、
gif
在过去,我们只是使用开放层2,它使用svg和我们有一些GIF标记的地图(火,
动画
等)。现在我们有了开放图层3地图,它使用
画布
渲染
地图。现在还可以在新地图上添加GIF标记吗?现在,当我添加一个GIF,我只得到一个“幻灯片”从GIF -它没有
动画
。谢谢!
浏览 3
提问于2016-01-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
画布
层和游戏
动画
javascript
、
html
、
animation
、
canvas
清除
动画
画布
我也会让
动画
帧是一个透明的png,这样你也可以看到它背后的东西。想想烟雾
动画
吧。使用set interval
或
set Timeout等待1秒的最佳方式是什么?我已经在我的主
画布
图层上使用了set animframerate 我需要知道
如何
在其他
动画
正在进行的时候进行
动画
,因为我的大脑告诉我,绘制到屏幕是一个过程,所
浏览 2
提问于2013-07-05
得票数 0
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