在模型的训练过程中,我已经使用了shuffle my dataset,如文档示例: (但无法将其全部混洗,因为它会占用太多内存),我还将我的数据集分成多个小碎片,每个碎片大小相等。然而,我有理由认为这种“近似”的混洗是不够的,我还认为馈送已经混洗的数据将提高训练速度。所以现在我的问题是:在我将我的数据集分成Tfrecords分片后,是否有可能高效地编写随机获取2个分片的代码,加载它们,对它们进行混洗,然后</
我有一个二维Numpy数组,我想对其进行混洗。最好的方法是将其重塑为一维,然后再重塑为二维,还是可以不重塑的情况下重新洗牌?仅仅使用random.shuffle并不会产生预期的结果,而且numpy.random.shuffle只会对行进行混洗:import numpy as np
a=np.arange
请告诉我如何在javascript for unity3d中生成1,20之间的5个不同的不可重复随机数
这是我写的代码..前3次有效,但最后一次崩溃。请告诉我如何即兴发挥这一点,我已经将数组中的数字打印在屏幕上,并检查了它们的可重复性。这只工作了3次..第四次单位崩溃了。我知道原因,不知道怎么解决它..我认为这是因为它无法检测到数组的剩余编号。