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沙龙
1
回答
如何
获取
我
添加到
层次
结构
中
所有
模型
和
对象
的
所有
网格
碰撞
器
组件
?
、
为了添加它们,
我
在
层次
结构
中标记并选择了
所有
的
模型
和
对象
,然后在菜单
中
,
我
完成了
组件
>物理>
网格
碰撞
但是现在
我
想删除/移除
我
添加
的
所有
网格
碰撞
器
。但是
我
想用一个脚本来实现。
我
想要
的
浏览 7
提问于2016-09-22
得票数 1
3
回答
缩放Unity3d场景中
所有
资源
的
方法
有没有人知道在场景
中
缩放多个
对象
的
组件
或方法,包括
对象
的
层次
结构
以及在外部
和
内部创建
的
对象
?
我
希望能够设置任意
的
缩放量,然后缩放指定
的
对象
和
碰撞
器
,同时将
所有
对象
保持在相同
的
相对位置。
浏览 0
提问于2013-11-28
得票数 2
1
回答
如何
统一管理新更新
模型
中
的
游戏
对象
脚本
组件
和
值
、
我
有几个
对象
/
模型
/FBX,这些
对象
/
模型
/FBX包含不同
的
子元素,它附加了几个具有在检查
器
(设置)
中
公开分配
的
不同值
的
mono-behavior脚本。因此,这些作业是在检查
器
中
手动拖放
的
。现在
的
问题是,每次我们更新项目中
的
模型
(项目中
的
FBX),我们必
浏览 0
提问于2019-11-18
得票数 0
2
回答
(Unity3D)
获取
网格
系统以检测大于一个瓦片
的
GameObject
、
、
我
遇到了这个问题,
我
有一个GameObject,例如大小为1x3 -游戏
对象
只能被识别为在一个块上,因为它被放置在那里,并在检查
器
中
给定坐标(例如5x,0y,6z)。问题是代码只检测到
网格
代码中间
的
一个块上有一个GameObject。
我
需要确保GameObject正在覆盖
的
其他磁贴知道那里有一个GameObject,这样
我
就可以将它们全部设置为,例如,它们不能在上面行走-或者您可以通过靠近它们来使用它们作为掩护。<e
浏览 3
提问于2018-04-09
得票数 1
2
回答
一个列表
中
的
所有
游戏实体还是按类型列出
的
多个列表?
视频游戏通常会尝试保留一个实体列表并根据它们
的
类型更新它们吗?或者,就像开始看起来更方便
的
那样,将每种类型保留在它自己
的
列表
中
,或者至少泛化并有几个不同
的
列表?在
我
的
特定示例
中
,
我
有一个包含
所有
类型
的
列表,并检查它们
的
类型,根据需要对它们进行操作。相同
的
列表通过物理引擎
和
渲染引擎运行。现在,
我
开始添加需要以一种方式与相同类型<e
浏览 2
提问于2011-05-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我
需要一个设计模式来解决这个问题
例如,
我
有一个表示3D播放
器
的
Model类。当我们将
组件
添加到
模型
中
时,我们得到一个树状
结构
的
正在形成
的
对象
,因为每个
组件<
浏览 1
提问于2010-11-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
了解wicket web应用程序会话
、
我
试图了解Wicket
的
应用程序是
如何
工作
的
,特别是web应用程序设计
和
Wicket。 当wicket部署到服务
器
并启动时,将从服务
器
向每个用户提供会话。那么服务
器
会话
和
wicket会话之间有什么区别呢?那么,每个访问web应用程序
的
用户是否都共享存储在web应用程序
中
的
相同数据,直到您使用wicket
的
会话?所以我
的
意思是,
我
浏览 4
提问于2013-09-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
组件
设计模式oop (as3)
、
、
、
、
我
很难决定
组件
(要
添加到
对象
内部
的
对象
)应该
如何
通信
和
更改其“父”
对象
的
数据。例如,如果
我
有一个玩家
对象
和
一个
碰撞
对象
,我会将玩家(父)
对象
传递到
碰撞
对象
中
,并在适当
的
时候让
碰撞
对象
更改玩家
对象<
浏览 0
提问于2014-05-04
得票数 1
2
回答
灯
的
实现/ RenderSystem
如何
决定选择哪一个?实体-数据
结构
RenderSystem处理
的
实体的当前可用
组件
是:TransformationComponent (位置、比例尺、旋转) LightComponent从
组件
的
角度来看,地形没有什么不同,但是RenderEngine应该知道它正在处理一个实体(框、树、播放
器
、暴徒、.)或地形(不同
的
阴影)。这不是唯一
的
RenderSystem问题,甚至
碰撞
检测必须知道它是一个地形还是一个实体
浏览 0
提问于2020-06-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL、搅拌机与
模型
优化
、
、
、
我
是学习OpenGL,关于
模型
加载有一些
我
不明白
的
地方。在这种情况下该
浏览 0
提问于2015-09-28
得票数 0
回答已采纳
3
回答
使用Vuforia SDK在Unity3d
中
对ARCamera进行光线传播时出现
的
问题
、
、
、
、
我
是新来Vuforia
的
。 添加脚本
的
游戏
对象
是在用户定义
的
触发图像上可见
的
3d
对象
。
我
知道这不是一个新问题,
我
已经看过了Vuforia官方讨论博客上
的
每一个帖子,但这个问题仍然存在。
我
将以下脚本附加到我
的
游戏
对象
中
: void Update () if (Input.touchCount == 1)
浏览 2
提问于2014-06-09
得票数 1
4
回答
如何
在不破坏每个实体
的
单个类型
的
一个
组件
的
情况下,每个实体使用多个
网格
?
、
我们只是从基于
层次
结构
的
游戏引擎切换到基于
组件
的
游戏引擎。
我
的
问题是,当我加载一个具有
网格
层次
结构
的
模型
时,
我
所理解
的
是,基于
组件
的
系统
中
的
一个实体不能有相同类型
的
多个
组件
,但是
我
需要对
模型
中</
浏览 0
提问于2012-10-16
得票数 11
回答已采纳
1
回答
拖动
对象
到Collide Unity
、
📷 请帮忙,
我
正在为一个学校项目开发一个2D游戏,
我
想把苹果拖到思考框,然后当它
碰撞
时,苹果会回到原来
的
位置,然后它会增加1分
的
分数。
我
只是刚认识团结。所以请帮帮忙
浏览 0
提问于2018-11-04
得票数 0
2
回答
如何
查看或生成任何Ext
组件
的
选择
器
字符串?
、
我
正在尝试为
组件
提供一个选择
器
字符串。如果有一种方法能把这个给我,那就太方便了。就像这样:,这将返回该
组件
的
完全限定选择
器
字符串,以便
我
还没有找到从
组件
对象
获取
选择<e
浏览 4
提问于2014-01-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
获取
MissingComponentException:游戏
对象
没有附加动画
采取
的
步骤: 在将字符拖到
层次
结构
面板后,
我
注意到当我选
浏览 2
提问于2013-05-08
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Three.js将已操纵
的
动画资源
添加到
现有场景
、
、
、
我
目前正在用three.js开发一个类似Tamagotchi
的
浏览
器
应用程序。但是目前
我
被困在实现一个手,当点击时轻拍头像。
我
看到
的
大多数示例只添加了一个通用场景,
浏览 2
提问于2018-09-09
得票数 1
2
回答
何时在OpenGL
中
执行三维
碰撞
检测?
、
、
、
我
正在制作一个使用各种高级图形方法
的
程序。目前,已导入两个Wavefront obj
模型
并在屏幕上进行渲染。
我
正在尝试实现这两个
对象
之间
的
强力三角形-三角形
碰撞
检测,但我担心
的
是何时执行这些操作。
我
不会有动画
和
运动在这个程序
中
,
所有
我
想做
的
是当我平移(glTranslate)一个物体,使它与另一个
碰撞
,以颜色
碰撞</em
浏览 0
提问于2013-01-15
得票数 1
1
回答
存取伪造数据
、
我
正在学习程序Forge,就目前而言,
我
不知道
如何
访问Forge数据后,
我
把
我
的
更新文件到开放源码软件? 例如,
我
想要创建时间表,数据表来描述Forge中元素
的
数量。所以我需要将数据(Forge
中
的
元素)传输到数据表
中
,对吗?
我
如何
实现这一点,使用哪一个API?
我
应该调用forge
的
restful来返回这些数据吗?
我</
浏览 2
提问于2020-06-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在C++中将视图
对象
绑定到建模
对象
的
好策略是什么?
、
假设
我
有一个由
对象
层次
结构
表示
的
丰富数据
模型
。
我
目前
的
方法是让控制
器</
浏览 0
提问于2013-07-26
得票数 6
2
回答
Unity3D 4-导入
的
动画fbx
模型
与物理冲突
、
、
、
、
我
有一个.fbx格式
的
导入
模型
,带有预烘焙
的
动画。
我
想将物理应用于
模型
,但是播放动画似乎会干扰物理。当动画播放时,
模型
不会‘坠落’/
碰撞
,但如果
我
在检查
器
中
取消勾选' animation‘,
我
的
模型
会正确地对应用于游戏
对象
的
物理刚体/
网格
碰撞
做出
浏览 0
提问于2013-02-05
得票数 2
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