我有一个python脚本,它使用calibratecamera2方法从棋盘的几个视图中校准相机。经过一个成功的校准,我去所有的原始点,并做一些绘图,并再次计算重新投影误差。我感到惊讶的是,opencv和我的重投影误差有点不同。我觉得很奇怪。我用错误的方法计算它吗?
obj_points = []# 3d point in real world space.ret, camera_matrix, dist_coeffs, rvecs,
我正在使用这个Rotate3dAnimation类来创建一个抛硬币的动画,它也是移动和缩放的。但我只能在一个图像视图中使用它。只需在该图像视图上使用startAnimation()方法。但我想要做的是,使用硬币的两面,这样它看起来就像一个真正的硬币,有两个不同的一面。有人能帮我讲讲怎么做吗?angle of the 3D rotation
我正在用pyGame制作一个3D迷宫游戏,并在一个OBJ文件中制作环境,并使用OBJFileLoader在pyGame网站上找到它来加载到我的游戏中。但是当我实现运动控制时,相机会通过模型。我如何检测我的相机和模型之间的碰撞,以便我可以修复它?
我考虑过使用矩形碰撞检测,但我能找到的所有实现都是2D的,很难在3D中实现,而且使用obj文件也没有让它变得更容易。movment and add it to cameramatri