首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何随意截断ggplot2图像的y轴?

gg.gap诞生记 “站长,小站工具qPCR在线分析功能非常好,但有些基因的表达量太高了,图做出来值非常大,能否想prism那样把y轴做个截断呢?”...面对的疑问,站长最开始并没有想到去开发一个R包解决。 ggplot2以及依赖它开发的包已经丰富,原以为在网络搜索一下肯定有解决方案,但谁曾想这样的需求真的没有找到完美的解决方案。...为了完善这个看起来很平常的功能,站长决定亲自操刀去写个包。 路不平,大神助 一年的Coding经历,面对处理图形函数还是有点困难的。...不管三七二一,画个草图先: 思路很简单,就是先按照y轴切,然后用cowplot去拼接。...一顿野路子代码操作,beta版出来了:gg1gap和gg2gap这两个包只能完成bar图y轴切割,而截断数最多也就只能两段。

1.7K20
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    如何配置一个无线旋转的外部轴

    大家都知道马达是可以没有任何限位进行无限制的旋转的,那么机器人是否可以配置这样的外部轴呢?具体怎么操作呢?...BGM 无限旋转的外部轴配置 配置一个外部轴 配置一个外部轴的基本方法前面几篇也写过了,所以如果你基础还不太懂得话请你考古学习一下吧 配置无限旋转轴 在外部轴配置过程中有这样一个选项,“轴的型号”...将轴的型号设置成直线轴 这样一来轴的软限位就可以设置的非常大 通过这样的设置以后,机器人就可以控制这个轴一直旋转了 至此外部轴的配置就算完成了可以下载到机器人了。...无限旋转指令 为了让外部轴无限的旋转实际上我们采用的是设置一个非常大的角度让外部轴一直转。...ASYCANCEL {E1} 对了外部轴不同步的话,外部轴的速度也不能同步了,必须单独设置外部轴的速度 $OV_ASYNC 如此操作就可以实现一个外部轴的无线旋转了。

    74620

    Unity摄像机基本操作详解:移动、旋转与缩放

    一、摄像机在Unity中的重要性摄像机(Camera)在Unity中扮演着观察者的角色,决定了玩家在游戏中看到什么内容以及如何看到这些内容。...Transform.eulerAngles是一个包含三个角度值的Vector3,分别表示摄像机绕X轴、Y轴和Z轴旋转的角度。2....旋转的实现方式示例代码中的HandleRotation方法通过读取鼠标输入,然后根据输入的水平和垂直偏移量改变摄像机的旋转角度来实现摄像机的旋转。...• Transform.eulerAngles:表示摄像机绕X轴、Y轴和Z轴旋转的角度。五、摄像机缩放1. 缩放的基本概念摄像机的缩放是指调整其视野范围,实现拉近或推远的视觉效果。...限制旋转范围除了限制俯仰角度外,还可以限制摄像机的滚转角度(绕Z轴旋转),以防止摄像机过度倾斜。这可以通过类似ClampAngle的方法实现。3.

    14921

    79.HarmonyOS NEXT 手势操作模型详解:移动、缩放与旋转的实现原理

    HarmonyOS NEXT 手势操作模型详解:移动、缩放与旋转的实现原理1....其他方法}4.1 核心属性说明属性类型说明currentXnumber当前X轴偏移量currentYnumber当前Y轴偏移量lastXnumber上一次X轴偏移量lastYnumber上一次Y轴偏移量...其他方法}5.1 核心属性说明属性类型默认值说明currentRotatenumber0当前旋转角度lastRotatenumber0上次旋转角度startAnglenumber20触发旋转的最小角度5.2...% angle;}5.3 使用场景图片旋转功能元素角度调整手势旋转交互6..../最小限制处理旋转角度的360度循环考虑位置和偏移的边界约束性能优化避免频繁创建新的模型实例合理使用@Observed触发更新必要时使用防抖/节流处理通过这些模型的组合使用,可以实现丰富的手势交互功能,

    3300

    79.HarmonyOS NEXT 手势操作模型详解:移动、缩放与旋转的实现原理

    其他方法 } 4.1 核心属性说明 属性 类型 说明 currentX number 当前X轴偏移量 currentY number 当前Y轴偏移量 lastX number 上一次X轴偏移量 lastY...number 上一次Y轴偏移量 4.2 关键方法解析 // 重置所有偏移量为0 reset(): void { this.currentX = 0; this.currentY = 0;...其他方法 } 5.1 核心属性说明 属性 类型 默认值 说明 currentRotate number 0 当前旋转角度 lastRotate number 0 上次旋转角度 startAngle number...20 触发旋转的最小角度 5.2 关键方法解析 stash(): void { // 将角度规范化到0-360度范围内 let angle = 360; this.lastRotate.../最小限制 处理旋转角度的360度循环 考虑位置和偏移的边界约束 性能优化 避免频繁创建新的模型实例 合理使用@Observed触发更新 必要时使用防抖/节流处理 通过这些模型的组合使用,可以实现丰富的手势交互功能

    3800

    61.Harmonyos NEXT 图片预览组件之数据模型设计与实现

    属性说明属性名类型说明currentRotatenumber当前旋转角度,用于实时控制图片旋转lastRotatenumber最后保存的旋转角度,用于计算相对旋转startAnglenumber触发旋转的最小角度阈值...方法说明reset(): 重置旋转状态到0度stash(): 保存当前旋转角度为最后旋转角度,并进行360度取模运算4....currentY: number; // 最后的偏移量 X public lastX: number = 0; // 最后的偏移量 Y public lastY: number = 0; constructor...属性说明属性名类型说明currentXnumber当前X轴偏移量,用于实时控制图片水平位置currentYnumber当前Y轴偏移量,用于实时控制图片垂直位置lastXnumber最后保存的X轴偏移量,...用于计算相对移动lastYnumber最后保存的Y轴偏移量,用于计算相对移动3.

    3300

    考点:角度旋转、海龟坐标轴以及简单时间绘图算法以及海龟的定时器ontimer【Python习题10】

    考点:角度旋转、海龟坐标轴以及简单时间绘图算法【Python习题10】 解析: 坐标轴的设置使用turtle的mode方法,主要一般使用"logo"以及默认的标准坐标。...如下我的画图示意 以上图片画得不够好,请见谅,主要为了说明两个坐标轴的角度和默认方向。 2.角度旋转主要涉及到两个函数,一个是right函数,一个是setheading函数。...这里必须要注意的是setheading函数的角度旋转默认是按照坐标系的方向来的,而right函数是按照实际前进方向的左右来的,right函数跟坐标系没有关系了,因为right已经决定了方向是向右的,类似的向左旋转就使用...("北京时间:") tnpt.forward(60) tnpt.pendown() tnpt.write(datetime.datetime.now().strftime("%Y{...,通过此题的训练,可以达到灵活使用海龟画图的中基本用法,灵活使用坐标轴、定时器,可以为未来绘制动态图形提供逻辑基础。

    1.2K30

    【Sensors】运动传感器(3)

    在校准期间,您可以要求用户将设备放置在一张桌子上,然后读取所有三个轴的偏移量。然后,您可以从加速度传感器的直接读数中减去该偏移量以获得实际的线性加速度。...传感器坐标系与加速度传感器使用的坐标系相同,测量单位(m / s 2)也一样。 使用旋转矢量传感器 ---- 旋转矢量表示设备作为角度和轴的组合的方向,其中设备围绕轴(x,y或z)旋转角度θ。...旋转矢量的三个元素等于单位四元数(cos(θ/ 2),x sin(θ/ 2),y sin(θ/ 2),z * sin(θ/ 2))。旋转矢量的元素是无单位的。x,y和z轴的定义与加速度传感器相同。...Android SDK提供了一个示例应用程序,显示如何使用加速度传感器(Accelerometer Play) 使用陀螺仪 陀螺仪以设备x,y和z轴周围的rad / s为单位测量转速。...逆时针旋转为正值; 也就是说,如果设备似乎正在逆时针旋转,则位于原点上的设备上的从x,y或z轴上的某个正位置看的观察者将报告正转。这是正向旋转的标准数学定义,与定向传感器使用的滚动定义不同。

    2.2K20

    三维数学(2)-三角函数

    角的度量方式 角度Degree与弧度Radian 两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧。当弧长等于圆周长的360分之一时,夹角为一度。弧长等于圆的半径时,夹角为1弧度。...角度与弧度的换算 PI = 180度 1弧度=180度/PI 1角度=PI/180度 角度=>弧度: 弧度=角度数PI/180 API: 弧度=角度数Mathf.Deg2Rad 弧度...v 根据三角函数求出坐标v相对于cube在z轴和x轴的偏移量,然后用在cube坐标的基础上,x加上x轴偏移量,z加上z轴偏移量得出的坐标就是v坐标了。...但是这样求得的坐标,当cube旋转时v坐标是不会变的,如果需要让v坐标会随着cube的旋转而改变,可以用cube.transform.transformPoint(x偏移量,0,z偏移量)将v相对cube...的坐标转为世界坐标,这样当cube旋转时,v的坐标也会跟着旋转了。

    1.2K20

    (转载非原创)CSS3转换(transform)基本用法介绍

    (听起来好绕hhh,但其实不复杂,意思就是两个值对于x,y的顺序没有规定死,可以自定义,一个表示x轴,那另一个值必须得用y轴的。...但如果俩都是值的话,那第一个是x,第二个是y) 三个值: 前两个值同只有两个值时的用法相同。 第三个值必须得是。表示Z轴偏移量。...三维: rotate3d(x, y, z, a) 效果:3D旋转,绕着固定轴旋转。旋转轴由[x,y,z]向量定义,且过原点(由transform-origin定义)。...参数: x、y、z: 顾名思义,分别是旋转向量的x、y、z坐标,都为 a: 旋转角度。正值表示顺时针,负值表示逆时针。...(这个顺序我自己没有很理解,我试了几个,只要没有旋转,无论顺序如何,得到的结果都是一样的,不懂原理,于是网上查了查,发现了这篇博客:https://www.cnblogs.com/xljzlw/p/4966798

    49210

    基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

    (修改组件顺序) 2.3 旋转 第三种变换类型是旋转。比前两个要困难一些。我们从一个新组件开始,该组件将返回没有变化的点。 ? 那么旋转该如何实现呢? 它需要限制自己绕单个轴(Z轴)旋转。...因此,我们首先计算围绕Z轴所需旋转的正弦和余弦。提供以度为单位的角度,但是正弦和余弦使用弧度,因此必须进行转换。 ? 什么是弧度? 像度数一样,它们可以用作旋转的量度。...这被称为单位矩阵,因为它不会改变与之相乘的关系。 它就像一个过滤器,使所有内容保持不变。 ? 3.3 为X和Y做矩阵旋转 使用我们找到的绕Z轴旋转的相同方式,我们可以得出绕Y轴旋转的矩阵。...现在我们有了这个矩阵,可以看到如何构建旋转结果的X,Y和Z轴。 ? ?...但是我们如何支持重新定位呢? 这不是对三个轴的重新定义,而是一个偏移量。 因此,我们无法用现在拥有的3 x 3矩阵表示它。 我们需要另外一列来包含偏移量。 ?

    5K23

    CSS3转换(transform)基本用法介绍

    表示Z轴偏移量。 一个值是, , 或 left, center, right关键字中的一个。...(听起来好绕hhh,但其实不复杂,意思就是两个值对于x,y的顺序没有规定死,可以自定义,一个表示x轴,那另一个值必须得用y轴的。...三维:rotate3d(x, y, z, a) x、y、z: 顾名思义,分别是旋转向量的x、y、z坐标,都为 a: 旋转角度。正值表示顺时针,负值表示逆时针。...效果:3D旋转,绕着固定轴旋转。旋转轴由[x,y,z]向量定义,且过原点(由transform-origin定义)。...(这个顺序我自己没有很理解,我试了几个,只要没有旋转,无论顺序如何,得到的结果都是一样的,不懂原理,于是网上查了查,发现了这篇博客:https://www.cnblogs.com/xljzlw/p/4966798

    1.6K20

    机械版CG 实验3 变换

    3.实验原理:   OpenGL的三个基本几何变换函数介绍如下: (1) 平移变换 平移变换函数如下: void glTranslate{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z); 三个函数参数就是目标分别沿三个轴向平移的偏移量...(2) 旋转变换 旋转变换函数如下: void glRotate{fd}(TYPE angle,TYPE x,TYPE y,TYPE z); 函数中第一个参数是表示目标沿从点(x,y,z)到原点的方向逆时针旋转的角度...当其中某个参数为负值时,表示将对目标进行相应轴的反射变换,且这个参数不为1.0,则还要进行相应轴的缩放变换。最好不要令三个参数值都为零,这将导致目标沿三轴都缩为零。...使用了双缓存模式,程序在空闲时一直不停的调用display函数,这个函数绘制完图像后,改变旋转的角度,然后交换双缓存,这样,每画完一帧就交换,形成了动画。...5.思考题 参考"CG实验指导四参考实例"一文考虑为本程序加上键盘交互控制功能,使得通过键盘可以控制对象的运动方式,如不同的旋转,或绕X轴或绕Z轴等.

    50310

    手眼标定_全面细致的推导过程

    基础坐标系(求解baseHtool) 符合右手定则的XYZ三个坐标轴 ●原点:机器人底座的中心点 ●X轴正向:指向机器人的正前方 ●Z轴正向:指向机器人的正上方 ●Y轴正向:由右手定则确定 ? ?...六个自由度 ●三个位置:x、y、z(第六轴法兰盘圆心相对于原点的偏移量) ●三个角:Rx、Ry、Rz(第六轴法兰盘的轴线角度,由初始姿态即竖直向上绕x轴旋转Rx度,再绕Y轴旋转Ry度,再绕Z轴旋转Rz度得到...) ●旋转方式(机器人RPY角和Euler角 – 基本公式)(机器人学-熊有伦36-40页) ●绕定轴X-Y-Z旋转(判断机械臂输出四元数与代码得到的四元数是否相等得到) ?...一定要注意欧拉角和李代数不一样,非常容易搞混,因为他们都是3个量 欧拉角:分别绕x、y、z轴旋转的角度,不一样的旋转次序,得到的R不一样; 李代数:维度是3,是绕一个轴转动一定的角度。...欧拉角可以理解成李代数在x、y、z轴上的分解旋转。(不一定正确,不过比较形象) 注:不同机械臂示教器显示的法兰盘的数据格式不一样,有的是用欧拉角显示的,有的是用角轴显示的。

    4.8K21

    UE 中脚部 IK 使用总结

    下面内容主要关于如何使用 Two Bone IK 动画节点来实现基本的脚部 IK。...主要用来保证被 IK 作用的末端骨骼能够保持在原来的局部旋转角度。...如果设置的 Twist Axis 有问题的话可能会出现以下效果: 上图便是只允许在 Y 轴上调整,而膝盖关节的 Y 轴对应的是前后,因此关节只能够前后移动而不被左右移动,导致与脚踝脱节; Enable...偏移主要是在 Y 轴上偏移了 5 个单位,即前进方向上偏移 5 个单位,从脚踝处移动到脚部中间;射线起始点的 Z 轴设定为脚踝 Z 轴值基础上,向上方偏移 30 个单位,而终点则设定为在脚踝 Z 轴下方...第四步 更新骨骼位置 这一步更新双脚对应的 IK 骨骼的位置,以及 Pelvis 骨骼位置。这里只是简单的在世界空间中,Z 轴上添加了偏移量。

    2.5K10

    iOS流布局UICollectionView系列六——将布局从平面应用到空间

    //这个方法返回一个新的CATransform3D对象,在原来的基础上进行旋转效果的追加     //第一个参数为旋转的弧度,后三个分别对应x,y,z轴,我们需要以x轴进行旋转     trans3D...如果我们将系统的pickerView沿着y轴旋转90°,你会发现侧面的它是一个规则的正多边形,这里的radius就是这个多边形中心到其边的垂直距离,也是内切圆的半径,所有的item拼成了一个正多边形,示例如下...对于angle属性,它是每一个item的x轴旋转度数,如果我们将所有item的中心都放在一点,通过旋转让它们散开如下图所示: ? 每个item旋转的弧度就是其索引/(2*pi)。...我们继续在刚才的代码后面添加这行代码:  //这个方法也返回一个transform3D对象,追加平移效果,后面三个参数,对应平移的x,y,z轴,我们沿z轴平移  trans3D = CATransform3DTranslate...:     //获取当前的偏移量     float offset = self.collectionView.contentOffset.y;     //在角度设置上,添加一个偏移角度     float

    1.4K20
    领券