腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
如何
获得
偏移量
的
Y
轴
旋转
角度
、
、
、
我正在尝试
获得
在
Y
轴
上
旋转
的
偏移量
的
旋转
角度
。比方说,当一个
偏移量
(400,0,0)在
Y
轴
上
旋转
时,我需要找到正确
的
角度
,以便新
的
偏移量
x与预先知道
的
x
轴
值相交(在我
的
例子中是350) ?
浏览 62
提问于2021-08-30
得票数 0
1
回答
对象在
轴
上
的
Unity3D相对
旋转
、
、
、
在这个项目中,我使用IMU传感器来跟踪真实玩家
的
手,并将变换值应用到Unity中
的
3D手中。 由于IMU设置
Y
轴
方向相对于地球
的
磁北,在游戏中,手在特定方向上初始化。我想要
的
是计算IMU
的
给定
Y
值和3D手
的
原始
Y
旋转
的
偏移量
,以便我可以将该值减去3D模型
的
Y
旋转
(这将看起来像是玩家
的
初始<em
浏览 0
提问于2015-04-23
得票数 1
2
回答
在OpenGL中获取X,
Y
和Z
轴
上弧度
的
相机
旋转
?
、
、
、
、
我试图在OpenGL中
获得
相机在不同轴上
的
旋转
(但特别是使用Java、LWJGL和jME )。camera对象允许我以Vector3f
的
形式获取方向,但这似乎不能
获得
组件化
的
旋转
;每个
轴
看起来都绑定到另一个
轴
。我发现带有
偏移量
的
角度
组件
的
toAngleAxis是一个快速
的
技巧,但在大多数情况下不能正常工作。不幸
的
是,我不太擅长数
浏览 2
提问于2009-06-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
检索每个
轴
上
的
3D
旋转
角度
?
、
、
、
我有一个Model3DGroup,它使用应用于对象
的
Transform属性
的
AxisAngleRotation3D绕x,
y
,z
轴
中
的
任何一个
旋转
。我该怎么做呢?我尝试检索对象上
的
AxisAngleRotation3D对象,但它只给出了上次应用
的
<em
浏览 1
提问于2010-12-06
得票数 5
回答已采纳
2
回答
如何
绕一个点
旋转
多边形
、
、
、
我正在使用Java
的
Graphics2D库来绘制各种形状,并用线条将它们连接起来。其中一些行
的
末尾需要一个箭头。这些形状可以位于任何位置,因此箭头
的
角度
会发生变化。到目前为止,我
的
代码绘制了箭头并
旋转
它,除非它永远不在正确
的
角度
或正确
的
位置。当我在屏幕上移动我
的
形状时,箭头看起来会环绕它要指向
的
形状。(coord x2,
y
2) private static void drawArr
浏览 3
提问于2013-10-11
得票数 0
1
回答
LeapJS中
的
手掌
旋转
、
我想知道
如何
从Leap Motion (我使用
的
是最新
的
)
获得
正确
的
手掌
旋转
角度
(沿
Y
轴
)? 我已经尝试了rotationAngle(sinceFrame)方法和frame._rotation。但是,rotationAngle()返回一个非常接近0
的
非常小
的
值,它似乎是基于当前帧计算
的
旋转
角度
(
如何
在Leap.loop(func
浏览 1
提问于2013-11-24
得票数 0
1
回答
3D空间中围绕
Y
轴
的
图像
旋转
、
、
、
、
我有一个BufferedImage,我想在Java语言中用θ角
旋转
图像(图片),而不是仿射变换。
旋转
将像下面的图像(矩形将是一个图像)。我将
如何
进行此转换?
浏览 1
提问于2012-12-06
得票数 2
0
回答
机器视觉定位双ccd相机抓取mark点?
、
、
我现在做项目写软件:一个机构,相机固定不动,下方有个三
轴
平台(x/
y
/
角度
),平台上放置产品,运行过程中,产品相对于平台是静止
的
,现在确定产品
的
参考点,和平台
旋转
中心,通过计算出
偏移量
传给平台让产品移动到参考点,计算结果:
角度
偏移:
角度
偏移位置正确,但是xy方向
的
偏移量
会有增加; 只移
浏览 434
提问于2021-06-23
1
回答
什么是四元数
旋转
?
、
、
、
四元数
旋转
仅仅是一个带有X,
Y
,Z
的
向量,对象将向其
旋转
,以及一个滚动,使对象绕其
轴
旋转
?意思是如果你有X=0,Z=0和
Y
=1,对象将朝上?如果你有
Y
=0,Z=0和X=1,对象会朝向右边吗? (假设X向右,
Y
向上,Z向深度)
浏览 0
提问于2010-10-26
得票数 23
回答已采纳
1
回答
如何
从矢量
轴
的
旋转
中
获得
每个
轴
的
旋转
?
因此,我有一个以vector3D为
轴
和一个
角度
的
AxisAngle4f对象,
如何
获得
x,
y
,z
轴
中每一个
的
旋转
角度
?
浏览 0
提问于2020-10-16
得票数 0
1
回答
如何
用
角度
和
偏移量
围绕另一个物体
旋转
?
、
我有一个带有父对象
的
对象,我希望子对象使用
偏移量
( localPosition,相对于父对象,以及父轮)围绕父对象
旋转
。
如何
用
角度
和
偏移量
围绕另一个物体
旋转
?每个物体都有:private x/
y
globalPositionpriva
浏览 0
提问于2017-03-22
得票数 1
1
回答
ARKit中器件绕世界原点
y
轴
的
旋转
、
、
、
、
我试图计算我
的
设备
的
旋转
,当我
旋转
它围绕
y
轴
在ARKit。为了澄清,ARKit中
的
y
轴
是指向垂直于地面的
轴
.我用eulerangles来
获得
相机
的
旋转
,像这样:这大约是在0=<alpha<pi/2 and when -pi
浏览 0
提问于2019-02-26
得票数 5
回答已采纳
3
回答
给定起点、每个
旋转
轴上
的
角度
和一个方向,计算终点
、
、
、
我有我指向
的
方向,由三个
角度
表示-每个
旋转
角度
(在X方向
旋转
,在
Y
方向
旋转
,在Z方向
旋转
)(为了例子
的
目的,让我们假设我是一只拿着笔
的
旧标志乌龟),以及我将在我所指
的
方向上移动
的
距离。我该
如何
计算终点坐标呢?我知道对于2D系统来说,这会很简单:new_
y
= old_<
浏览 2
提问于2011-01-10
得票数 10
回答已采纳
1
回答
如何
正确地使用四元数来使x值偏离原始
旋转
?
、
、
、
、
我正在发布我
的
第一个游戏
的
路上,在收尾
的
时候我被四元数卡住了。{ float yRotation = -transform.ro
浏览 0
提问于2019-04-07
得票数 0
1
回答
单位(iOS)设备在一个
轴
上
的
角度
、
、
、
、
使用Input.Acceleration,它目前工作得很好,我添加了一个z
轴
偏移量
,这样你就可以选择它
的
默认“向上”,比如离你前面的桌子45度。问题是,Input.acceleration给出
的
值是重复
的
,就像0(桌子上
的
平坦)和1(桌子成90度)之间
的
正弦曲线,但
y
轴
和z
轴
都以不同
的
间隔执行此操作(如cos/sin排序模式)。我不太确定
如何
更好地解释这一点..但是我会列
浏览 0
提问于2015-08-31
得票数 2
1
回答
在二维空间中,如果知道
旋转
后
的
初始点(x,
y
)和结果点(x‘,
y
),
如何
得到
y
轴
的
旋转
角?
、
、
在二维图像中,我有一个物体围绕
y
轴
旋转
,我想知道
y
轴
的
旋转
角度
,如果我已经有了初始点(X,
Y
)和
旋转
后
的
点(X‘,
Y
)。无论
旋转
方向
如何
,我都试图遵循三维
旋转
方程()来计算
旋转
角度
的
值,但不知道从二维
角度
计算
旋转
角
的
Z值。
浏览 6
提问于2017-12-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
安卓Matrix.rotateM结果为NaN
、
我正在尝试做一个Matrix.rotateM();我注意到如果矩阵本身之外
的
所有参数都是0.0f,那么矩阵将会被一些NaN值搞乱。Matrix.setIdentityM(mModelMatrix, 0);结果就是像这样
的
矩阵[NaN, NaN, NaN, 0.0][NaN, NaN, NaN, 0.0]在
旋转
之前,矩阵看起来像这样 [1.0
浏览 1
提问于2011-07-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
从投影和ModelView矩阵
获得
CATransform3D
、
、
我以前浏览过这个问题,url;但它不是绝对精确
的
;我想知道为什么它不精确;我想要得到
角度
,然后将它反向
旋转
两次;
如何
通过opengl矩阵
获得<
浏览 0
提问于2012-06-07
得票数 0
1
回答
距现有点、方向和距离
的
三维点
、
、
、
如果我在3D空间中有一个任意点“原点”(Ox,Oy,Oz),并且以度(或弧度) (Rx,Ry)和距离(D)为单位
旋转
,我
如何
计算"target“(Tx,Ty,Tz)
的
新3D坐标?我正在寻找C#代码或简化
的
数学符号。
浏览 1
提问于2020-02-02
得票数 2
1
回答
无论设备方向
如何
,
如何
获得
水平
旋转
角?
、
、
、
、
当设备为纵向时,我可以通过 (根据iOS设备运动
的
定义)
获得
水平
旋转
角度
。但是当设备处于横向时,
y
轴
是水平
的
,x
轴
是垂直
的
.我怎么能得到这个
角度
?音高值不正确。我试着用四元数交换x和
y
,但没有用。 更重要
的
是,当设备处于纵向和景观
的
中间时,我怎样才能得到它
的
<
浏览 6
提问于2015-12-14
得票数 0
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
双Y轴带旋转点胶机的原理和调试手法
大数据:从错误的角度出发 如何从数据中获得价值?
【夯基石】-CSS2D转换
CAD中的用户坐标系,可用这5种方法来改变其位置和方向
四轴旋转侧边自动喷胶应用案例
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
云直播
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券