根据c99标准,我们可以编写以下代码,它完全合法
int x;
scanf("%d",&x);
int ar[x];
我的问题是,如果我可以这样分配一个数组,为什么我还需要malloc来重新分配可变大小的数组呢?
另外,您能否解释一下可变长度数组分配是如何发生的?在内心深处,它是否调用malloc来分配数组?
好了,我继续研究我的小游戏引擎,教会我更多的C#/C++。现在,我正在尝试编写一种我创建的以二进制格式存储数据的方法。(这就是学习,我想自己从头做起)。我想知道的是,在C++中读取结构中的可变长度数组时,最好的处理方法是什么?
例如,这是我目前对我的结构的理解:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct FooBinaryHeader
{
public Int32 m_CheckSumLength;
public byte[] m_Checksum;
public I
我正在尝试初始化一个数组和它包含的结构
#include <stdio.h>
#include <math.h>
typedef struct
{
int rgbtBlue;
int rgbtGreen;
int rgbtRed;
} __attribute__((__packed__))
RGBTRIPLE;
void edges(int height, int width, RGBTRIPLE image[height][width]);
int main()
{
int height = 3;
int width
下面是我的代码,我得到了一些错误。有人能帮我理解一下这些错误吗?
结构清单:
struct List{
int size;
int arr[];
};
附加功能:
int [] append(struct List a2, int a) {
int size = a2.size + sizeof(int);
int p [size]; //= (int *)malloc(size);
for(int i = 0; i < size; i++ ){
p[i] = a2.arr[i];
if (i > a2.si
我很好奇为什么nextEntryOffsets返回的大小与所有nextEntryOffsets之和不同。我使用SYSTEM_PROCESS_INFORMATION结构调用API,它返回按预期填充的结构的大小。
但是,如果我循环进入所有条目并对NextEntryOffset进行求和,并与API返回的大小进行比较,那么它永远不会不匹配。
//call to API
int sum = 0;
pCurrent = nullptr;
pfw = (_SYSTEM_PROCESS_INFORMATION*)si;
do {
pCurrent = pfw;
import java.util.Scanner;
public class array2
{
public static void main(String[] args)
{
char choice = 'Y';
Scanner input = new Scanner(System.in);
int q=1;
int j=0;
String[] name = new String[q];
while (choice == 'Y' || choice == 'y'){
初始化带有变量的std::array有问题。
std::string str = "Hello world this is just testing";
int size = str.size();
std::array<char, size> arr;
返回以下错误:
note: 'int size' is not const
error: the value od 'size' is not usable in a constant expression
note: in template argument for type
正如我们所知道的,我们可以使用int (*p)[10]来定义一个指向int10数组的指针,所以如果我们有p=0和sizeof(int)==4,p+1将是0+10*4 = 40,这是可行的,因为编译器在编译时知道p是什么。
如果我们这样做会怎么样:
int main()
{
int sz = 10;
int (*p)[sz];
}
换句话说,直到程序在那里运行,才会有人知道sz。我以为这不会起作用,但它确实起作用了..
所以我的问题是,它是如何工作的?我的意思是,在c中有没有地方可以在运行时存储值的类型?如果不是,这是如何工作的?这只是编译器相关的吗?
我正在使用gcc vers
我现在要做的是创建一个长度由变量定义的数组。但是,当我将变量放在数组长度中时,它给出了一个"Variable length array of non-POD element type 'glm::vec2'“错误。但是,如果我将变量替换为实际的数字,错误就会消失。为什么会发生这种情况,我该如何解决?
int numtriangles = sector1.numtriangles;
glm::vec2 tex[test]; //Using a variable generates an error
glm::vec3 vertices[10]; //No error
给出一组基本的C代码:
int a = 5;
int b[a] = {1,2,3,4,5};
为什么会产生这个错误?
$gcc -o demo demo.c
error: variable-sized object may not be initialized
我知道这是一件坏事,编译器不会让你这么做的。然而,作为一名教师,我很难解释为什么你不能也不应该这样做。
(假设为C99)
你如何解释这里发生的事情?
该代码从字面上从用户获得输入和分配是数组,它在在线gdb和极客健忘问题提交中工作?
int n;
int [n];
这是可行的!,而在我搜索过的地方,n的内部数组应该是一个常量。
这是我朋友写的问题和代码的链接。
代码
#include <stdio.h>
int main()
{
int t,n;
int rear;
int front;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d",&n);
int a[n],s[
我目前没有代码,因为我根本不知道怎么做。我是否可以自己计算每个低级结构需要多少字节,并将其malloc给它?这是非常糟糕的编码,不是吗?下面是我试图混合在一起的两个结构:
struct property {
int d;
char name [111]; // I just malloc this like I would a normal array, right?
char descr [1025]; // Ditto.
}
struct category {
int d [413]; // The d's of all the child str
我知道我在C中使用显式提供的值进行。以下代码是不支持的代码:
void main() {
int l = 2;
float test[l] = {1.0, 2.0}; // my compiler says: "Variable-sized object may not be initialized"
}
我的问题是:如果我不尝试给予任何价值:
void main() {
int l = 2;
float test[l];
}
…默认情况下,C编译器会确保初始化为零吗?
我以为我理解VLA是什么,直到我在这里看到一个关于动态内存分配与可变长度数组之间的区别的问题。因此,我在动态内存分配方面没有任何问题,至少目前是这样,但我不理解的是,为什么这段代码被认为是VLA:
int size = 10; // or whatever
int my_array [size] ; // why this is a VLA
更神秘的是,这甚至被认为是VLA。
const int size = 10;
int my_array [size]; // why even when i use a const it is a VLA .
所以,我的问题是,这两种不同的方法是如何被认
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
const int N = 5;
int main()
{
int vett[N] = {1, 2, 3, 4, 5};
return 0;
}
代码的这一部分有什么问题?编译器向我报告这些错误和警告:
error: variable-sized object may not be initialized
warning: excess elements in array initializer [enabled by default]
warning: (near ini
所以我和我的朋友聊天,帮她写了一段代码,我总是认为数组需要是编译时常量,因为它们在堆栈上。但她说她的朋友是用下面的代码做的:
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int value = ' ' ;
int sum = 0;
int count = 0;
cout<<"Please enter the total number of employees" <<endl;;
cin>> valu
我为C& C++尝试了相同的程序,即将2D数组传递给函数。下面的程序在C语言中工作,但在C++中不工作,请解释为什么?
在C中
#include<stdio.h>
void pass(int n, int arr[][n]) // or void pass(int n, int (*arr)[n])
{
printf("%d",arr[0][0]);
//.....
}
int main()
{
int n;
scanf("%d",&n);
int arr[n][n];
arr[0][0]=0;
pass(n,arr);
r
我昨天刚刚做了一个实验,发现了一些令人困惑的事情:
#include <stdio.h>
int main()
{
int j;
scanf("%d",&j);
const int i = j;
int arr[i];
return 0;
}
数字j是从键盘读取的,它用于在堆栈上分配数组arr。
编译器甚至不知道编译时数组的大小(将j初始化为0?),但没有编译错误。这怎么可能呢?
为什么要这么做?
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Enter a number: ";
int arraySize;
std::cin >> arraySize;
int array[arraySize];
for(int element : array)
{
element = 42;
std::co