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2
回答
三次
bezier到二次
、
、
、
、
我必须编写一个函数来将
三次
bezier (start,end,cp1,cp2)转换为简单
的
二次(start,end,cp1)实例(一个立方体可以变成2个或更多个二次)。任何编码语言都是接受
的
,我只需要算法。
浏览 2
提问于2012-12-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么
三次
贝
塞
尔
函数与windows api PolyBezier相比不太准确?
、
、
我一直在尝试使用自定义函数来绘制一条
曲线
/
三次
贝
塞
尔
曲线
。然而,在互联网上找到
的
所有例子和类似的例子,彼此之间略有不同,通常会产生不同
的
结果,为什么?我尝试过
的
这些方法都不能产生与windows api PolyBezier相同
的
结果,而这正是我所需要
的
。这是我当前绘制
三次
bezier线
的
代码:
浏览 1
提问于2014-09-27
得票数 0
1
回答
如何
使用iText绘制抛物线
的
一部分?或者
如何
从
三次
bezier
曲线
创建二次bezier
曲线
?
、
、
、
、
我需要使用iText绘制一个其边界为抛物线(即二次
贝
塞
尔
曲线
)
的
形状。我在PdfContentByte类中只找到了。 那么
如何
使用iText绘制二次
贝
塞
尔
曲线
呢?一种方法是使用
三次
bezier
曲线
的
方法。是否可以绘制二次bezier
曲线
作为
三次
bezier
曲线
(有两个控制点)。我猜是的,但我不能编出这个公式。如
浏览 1
提问于2010-05-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将二次
贝
塞
尔
曲线
转换为
三次
贝
塞
尔
曲线
、
、
、
、
将二次
贝
塞
尔
曲线
(3点)转换为
三次
贝
塞
尔
曲线
(4点)
的
算法是什么?
浏览 3
提问于2010-07-02
得票数 40
回答已采纳
3
回答
从不规则数量
的
x,y点创建平滑路径以模拟手写
、
、
、
我正在尝试用AS3 (纯
的
,而不是Flex语言)制作一个模拟手写
的
“画笔”工具,让笔画变得平滑而不是死角。然后,轨迹必须减少到立方
贝
塞
尔
曲线
,可以拖动和变形,影响先前绘制
的
路径(如插图
的
钢笔工具)。我正在跟踪鼠标的移动,以
获得
一组点来绘制路径。据我所知,我需要使用这组点来做一条B样条路径。然后我应该把它简化为
三次
bezier
曲线
(在路径中添加‘钢笔工具’功能)。我已经开发了钢笔工具,使用了一种算法,
浏览 0
提问于2009-11-19
得票数 7
回答已采纳
1
回答
如何
将b样条
曲线
从4点更改为6点?
、
、
、
、
我有一个关于C++
的
代码,它是有4个点
的
b样条
曲线
,如果我想把它改成6个点,我应该在代码中修改什么?
浏览 0
提问于2013-12-15
得票数 0
2
回答
如何
将
三次
曲线
颠倒?
、
我有一条
三次
曲线
,其中一个球作为正弦波沿长度移动。然而,我也希望在相同
的
位置有余弦
的
选项。我该怎么做呢?旋转当然不起作用。这是我
的
三次
曲线
,它代表了罪过:sin.setStartX(0.0f);sin.setControlX1
浏览 0
提问于2015-10-24
得票数 0
1
回答
是否可以用二次
贝
塞
尔
曲线
指定CAAnimation
的
时序函数?
、
、
我知道用
三次
贝
塞
尔
曲线
指定CAAnimation
的
时序函数是可能
的
,使用: 你可能会问,为什么我想要这个?嗯,要么是这样,要么是为了实现我正在寻找
的
运动路径而串联几个动画。
浏览 0
提问于2014-07-12
得票数 1
1
回答
如何
根据我绘制
的
路径和几个点绘制bezier
曲线
路径?
、
、
我想在已有的蓝色
曲线
路径
的
基础上绘制一条红色
曲线
路径。和我尝试使用Bezier在代码中构建红色路径。下面是我
的
代码。 break; } 这就是我
的
观点Storyboard.SetTargetProperty(pointAnim,new PropertyPath(
浏览 31
提问于2017-12-11
得票数 0
1
回答
运动
的
核心动画公式
、
、
、
我有一个公式来设置对象在每一帧
的
x和y。在一个经典
的
for (i=0; i < x; i++)循环中,我可以将它绑定到i值,并根据表示时间流逝
的
i的当前值来计算x和y值。我可以用Core Animation做同样
的
事情吗?而不是标准
的
“在给定
的
秒数内从这里到那里”,我需要一个方法来“用这个公式更新位置”。
浏览 2
提问于2011-05-06
得票数 7
回答已采纳
1
回答
SVG :对相对路径坐标的混淆
、
我正在尝试将inkscape生成
的
长SVG路径分成几个较小
的
路径。您可以看到输入和输出之间
的
区别。我到达了第四条路径
的
起点(39.6875,54.906251),如下所示: 我们从(42.33333,13.895833)开始。然后
浏览 1
提问于2017-03-01
得票数 0
1
回答
在CompactFramework中绘制
贝
塞
尔
曲线
、
在完整
的
.NET版本中,可以使用Graphics.DrawBeziers绘制一系列
三次
贝
塞
尔
曲线
。,这在.NET CompactFramework ( v2.0和v3.5)中不可用。是否可以在CompactFramework (或P/Invoked)中“从头开始”绘制
贝
塞
尔
曲线
?
浏览 10
提问于2017-01-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Silverlight -在BezierSegment上
获得
积分
、
、
我在我
的
Silverlight应用程序中使用了Path类和一个BezierSegment。我正在使用它绘制不同
的
拱门和线条。 我想要做
的
是得到我
的
拱线
的
中间部分。怎样才能得到真正
的
曲线
点(它
的
坐标)?
浏览 1
提问于2011-05-02
得票数 1
回答已采纳
2
回答
连接bezier
曲线
、
、
假设我们有一条由四个控制点定义
的
三次
bezier
曲线
。现在假设,
曲线
从一个点切割,每个线段再次使用
三次
bezier
曲线
表示。那么,如果我们有两条这样
的
贝
塞
尔
曲线
B1和B2,有没有办法知道它们是否可以连接起来形成另一条
贝
塞
尔
曲线
B?这是通过连接两条
曲线
来简化几何图形,并减少控制点
的
数量。
浏览 1
提问于2011-11-09
得票数 13
回答已采纳
2
回答
根据与另一个点
的
距离在bezier
曲线
上查找点
、
、
、
因此,我有一条3D
三次
bezier
曲线
,并在
曲线
的
任何位置找到一个起点,需要在
曲线
下方找到第二个点,该点离第一个点有特定
的
世界空间距离(而不是弧长距离)。另一个问题是,如果第二个点到达
曲线
的
末端,但仍然不在期望
的
世界空间距离,在这种情况下,我希望它沿着切线继续,直到达到距离。 有什么想法吗?
浏览 1
提问于2010-09-10
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何
在paper.js中绘制样条
曲线
、
、
、
、
我目前正在做一个在paper.js画布上显示DXF文件
的
项目。但是,当我读取DXF文件中
的
样条线对象时,我完全被命名和
如何
将它们转换为paper.js curve对象弄糊涂了。DXF有:degree、control points和know values以下是DXF Spline数据对象
的
示例: controlPoints:(15) [{…}, {…},
浏览 0
提问于2018-06-22
得票数 0
6
回答
在一组给
定点
之间绘制bezier
曲线
、
、
在iOS应用程序中,绘制通过一组给
定点
的
贝
塞
尔
曲线
的
最佳方法是什么
浏览 0
提问于2012-10-16
得票数 13
3
回答
如何
计算成对
的
Bezier S
曲线
,使它们之间
的
间距具有恒定
的
厚度?
、
、
、
使用SVG和
三次
贝
塞
尔
曲线
,我尝试生成各种厚度、宽度和高度
的
S
曲线
形状
的
轮廓,如下所示:我一直在计算四个角节点中每一个节点
的
Bezier控制柄应该放在哪里,以便使由它们之间
的
区域形成
的
曲线
具有恒定
的
厚度我可以看到两端
的
内侧手柄和外侧手柄之间
的
水平距离取决于
曲线
的
厚度以及整个
浏览 8
提问于2015-12-19
得票数 3
2
回答
简化高阶Bezier
曲线
我有一个表示Bezier
曲线
的
控制点数组。它可能是五阶或100阶
贝
塞
尔
曲线
,或者任何介于两者之间
的
曲线
。我正在寻找一种将Bezier
曲线
简化为多个
三次
Bezier
曲线
的
方法。下图显示了
如何
将十次
曲线
简化为三度
曲线
,但我想进一步将其简化为几个
三次
Bezier
曲线
,以
获得
更好<e
浏览 2
提问于2015-05-24
得票数 5
回答已采纳
2
回答
如何
做到这一点呢?
、
、
、
给定以下路径:谢谢
浏览 0
提问于2010-07-24
得票数 1
回答已采纳
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