实体要么直接连接到根以进行立即全局访问,要么嵌套在其他实体中以进行结构化组织。 访问特定实体从根开始,按顺序(逐级“解除引用”)进行,直到所需的实体。...在探索 eBPF 解决方案时,我们必须彻底探索策略,以确保以最佳方式处理我们的 eBPF 配置。具体来说,eBPF 映射的限制导致我们的团队重新考虑我们的配置存储策略。...用户空间应用程序可以创建一个新映射,用必要的条目填充它,然后以原子方式替换旧映射。 映射的映射导致两个具有资源隔离和替换功能的节点。...用户空间需要取消固定以前的映射以维护以前的固定路径,因为替换映射无法固定到与以前映射相同的位置。对于频繁更新配置并依赖映射固定以实现稳定性的长期程序,这一点尤其重要。...随着我们不断改进我们的数据包处理核心,我们致力于提供尖端的解决方案,以帮助保持我们客户网络的稳健性和敏捷性。
如何校准振弦采集模块以获得更准确的读数?振弦采集模块是一种用于测量振弦传感器输出的模块。在使用振弦采集模块时,校准是非常重要的,因为它可以确保您获得准确的测量结果。...本文将介绍如何校准振弦采集模块以获得更准确的读数。图片1. 使用标准信号源进行校准首先,您需要使用标准信号源进行校准。标准信号源可以生成已知频率和振幅的信号。...检查传感器连接如果振弦采集模块无法获得准确的读数,则可能是振弦传感器连接出现问题。您可以通过以下方法检查传感器连接:- 确保传感器连接正确。- 检查传感器电缆是否破损或断开。...重复校准操作振弦采集模块在使用过程中可能会出现漂移,这会影响读数的准确性。因此,我们建议您定期重复校准操作,以确保准确性。图片总结,在使用振弦采集模块时,校准是非常重要的。...通过使用标准信号源进行校准,检查外部干扰、传感器连接和采集模块的设置,以及重复校准操作可以保证获得更准确的读数。
崔华,网名 dbsnake Oracle ACE Director,ACOUG 核心专家 如何查看一个sql的真实执行计划呢?...我们已经描述了在Oracle 10g及其后续版本里可以使用dbms_xplan.display_cursor('hash_value', 'child_number','advanced')来得到一个sql的真实执行计划...那在Oracle 9i中如果我们想得到一个sql的真实执行计划,我们该怎么办呢? 答案是查询v$sql_plan。...本文提供一个存储过程printql,可以把SPID或者SID所对应的sql和其真实执行计划打印出来,而且9i/10g/11g都可以用。...,其真实的执行计划以及Kill这个session的语句打印出来了。
简介 《如何向ChatGPT提问并获得高质量的答案——提示技术的完整指南》是一本旨在帮助人们理解和应用各种提示技巧,从而获得高质量答案的综合性指南。...二、提问技巧基础 本书接着讲解了一些基本的提问技巧,如如何设置前缀、后缀、占位符等。这些基础技巧可以帮助读者控制ChatGPT生成的文本输出,并获得满意的答案。...这些技巧可以让读者更加灵活地控制ChatGPT的输出,从而获得更加准确、多样化的文本结果。 四、实例演示 本书提供了丰富的实例演示,展示如何将不同的提示技巧有机结合起来,以达到特定的目的。...总之,《如何向ChatGPT提问并获得高质量的答案——提示技术的完整指南》是一本全面且详尽的指南,旨在帮助读者掌握各种提示技巧,以便从ChatGPT中获得高质量的答案。...它建立在 Transformer 架构上,这使它能够处理大量的数据并生成高质量的文本。 为了从 ChatGPT 获得最好的结果,了解如何正确使用提示模型是很重要的。
1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。...而我们进行屏幕适配时,表达方式会有所不同,会以屏幕宽的像素数量 × 屏幕高的像素数量这样来体现。例如 iPhone8在默认的竖屏状态下,物理分辨率表达为750 × 1334。...[(图4)] 通过图4的数据,我们可以看出,随着手机设备的更新,物理分辨率已经越来越高,如果我们按物理分辨率来进行屏幕适配,先不算安卓,光iPhone的机型就很碎片化了,还好,在缩放因子的作用下,我们看到逻辑分辨率基本上变化不大...而奇葩的iPhone6/7/8各Plus机型,逻辑分辨率是736×414,DPR的值是3,相乘得到的结果显然与真实的各Plus机型物理分辨率1920×1080不符合。...各品牌的安卓机型屏幕比例,大多也是这两种或者接近这两种。 基于性能优先的原则,通常开发者都会选择分辨率小一些的作为主效果设计,然后向其它比例屏幕进行适配。
1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。...而我们进行屏幕适配时,表达方式会有所不同,会以屏幕宽的像素数量 × 屏幕高的像素数量这样来体现。例如 iPhone8在默认的竖屏状态下,物理分辨率表达为750 × 1334。...而奇葩的iPhone6/7/8各Plus机型,逻辑分辨率是736×414,DPR的值是3,相乘得到的结果显然与真实的各Plus机型物理分辨率1920×1080不符合。...各品牌的安卓机型屏幕比例,大多也是这两种或者接近这两种。 基于性能优先的原则,通常开发者都会选择分辨率小一些的作为主效果来设计,然后向其它比例屏幕进行适配。...在不同的屏幕分辨率比例下,总会无法通过引擎的适配模式一次到位的情况,难以做到既想等比缩放,又想在各种屏幕下都做到游戏内容满屏显示。
确定影响用户体验的KQI 为了确立影响视频服务用户体验的关键影响因素,反应用户的真实感受,在KQI确定的过程中主要采用了大范围线上问卷调查和焦点小组访谈相结合的方法,共获得3000份调研样本。...下图给出了不同分辨率的视频在各个屏幕尺寸上的感知得分情况。 ?...图6 各分辨率视频在不同屏幕尺寸上最高感知得分 可以看出,对于某一特定的分辨率和屏幕尺寸,用户所获得的视频显示体验质量都存在极限值,如4.5英寸屏幕上,360p视频最高分约为3.5分。...根据图6不同分辨率的视频在各个屏幕尺寸上的感知得分情况,对数据处理和曲线拟合,其中为了进一步刻画视频分辨率与显示器尺寸的关系,采用了有效显示PPI, 有效显示PPI由原视频的分辨率以及屏幕尺寸计算得到:...其中,Mode1对于视频终端播放质量的衡量与Mode0一致,通过原视频的分辨率以及屏幕尺寸获得视频播放质量Qd。
支持高分辨率显示 默认情况下,GLKit View的contentScaleFactor属性的值与包含它的屏幕的比例相匹配,因此将其关联的帧缓冲区配置为在显示器的全分辨率下呈现。...要以Retina显示器的全分辨率绘制,您应该更改CAEAGLLayer对象的比例因子以匹配屏幕的比例因子。 当支持具有高分辨率显示器的设备时,您应该相应地调整应用程序的型号和纹理资源。...在高分辨率设备上运行时,您可能需要选择更详细的模型和纹理以呈现更好的图像。 相反,在标准分辨率设备上,您可以使用较小的模型和纹理。 重要提示:许多OpenGL ES API调用以屏幕像素表示尺寸。...通过这样做,您可以降低单个像素的质量,从而以更高的分辨率呈现整个图像。 使用1.0到和屏幕比例因子之间的分数比例因子。...外部显示器的分辨率及其内容比例因子可能与主屏幕的分辨率和比例因子不同;渲染帧的代码应调整为匹配。 在外部显示器上绘图的步骤与在主屏幕上运行的步骤几乎完全相同。
逻辑分辨率和物理分辨率 逻辑分辨率以point(pt)为单位,物理分辨率以pixel(px)为单位。 区分逻辑分别率和物理分辨率是因为在早期iPhone 3GS之前,iOS绘制图形以point为单位。...缩放因子(scale) 因为逻辑分辨率和物理分辨率存在着一定的比例关系,这种比例的关系称为缩放因子。其对应关系为:1 pt = scale * px。...在iPhone 3GS上,缩放因子为1(以“@1x”来表示)。在iPhone 4上,缩放因子为2(以“@2x”来表示)。...如果使用逻辑像素,100pt的正方形在不同手机下打开的效果是如何的。 ? 好了,可以看到100pt的正方形在所有屏幕上看起来大小都一样了。...;使用图片等比缩放适配策略,需要关注各个机型屏幕图片是否失真,比例是否合理等;根据设计提供的图片,关注不同缩放因子的图片是否在各个机型上正常适配等。。。
其中,D代表一个退化映射函数,Iy代表相应的HR(高分辨率)图像,δ代表这个映射过程中的一些其他参数(例如:比例因子或者噪声项)多数情况下,只提供LR图像,需要恢复相应的Iy: ?...其中,↓s为比例因子为S的降采样操作,最常用的降采样操作是双三次插值,也有其他方法将退化映射建模为几个操作的组合: ? 其中,Iy⊗κ代表模糊核k与HR图像之间的卷积操作。...Meta upscale 模块基于元学习解决任意比例因子的SR。...这样,Meta upscale module可以通过单个模型以任意因子连续放大它。并且由于大量的训练数据(同时训练多个因素),该模块在固定因素上可以表现出相当甚至更好的性能。...给定一组目标样本,生成器尝试生成样本,以欺骗鉴别器,使其相信它们是真实的。鉴别器试图从假(生成的)样本中分辨出真实(目标)样本。
之前三篇把屏幕适配概念梳理了还讲解了列举的其中四种适配方案,还没有看过的童鞋可以先参考这三篇: Android全面的屏幕适配方案解析(一)__屏幕适配概念梳理 Android全面的屏幕适配方案解析(...值,确保所有不同尺寸分辨率设备计算出的真实宽度值正好是屏幕宽度,这样就能达到适配所有设备的目的啦。...举个例子:比如UI设计稿总宽度为360dp,这里有两台不同尺寸分辨率的设备: 设备1:分辨率1080x1920,dpi为480,正常情况下计算density=dpi/160=480/160=3,此时屏幕总宽度...density = 设备真实宽度(单位px)/设计图总宽度(单位dp) = 1080/360 = 3,此时屏幕总宽度dp=px/density=1080/3=360; 设备2:分辨率1440x2560,...dpi为560,计算density = 设备真实宽度(单位px)/设计图总宽度(单位dp) = 1440/360 = 4,此时屏幕总宽度dp=px/density=1440/4=360; 通过对比可以看出
一、背景 随着近些年屏幕设备的不断发展,各种显示设备的分辨率也越来越高,在尺寸保持基本不变的情况下,分辨率越高,设备的DPI也越高,清晰度也就越高。...Windows以DPI为96作为100%大小的基准。提供了120、144、192四个标准的DPI值。其各自对应了一个缩放比例。 ?...2.3 有效分辨率 对于一个显示器,其物理分辨率和面板DPI是固定的,OS DPI决定了界面的缩放比例。DPI增大,应用界面是增大的,相反显示器的逻辑分辨率是在减小的。...例如,3840*1920 DPI=192的显示器,对于应用而言,屏幕上的两个像素点变成了原来的一个像素点,所以其分辨率相当于变成了1920*1080,这个分辨率就称之为有效分辨率。...使用其他DPI目录的图片资源时,在使用之前还需要先进行缩放处理,缩放的比例由相关的两个DPI的比值决定,以查找120 DPI下test.png为例。具体流程如下: ?
Android的常用逻辑分辨率: Android的常用逻辑分辨率:参考屏幕尺寸大全 360 * 640 、 360 * 720、 360 * 740、 360 * 760、 360 * 780、 360...* 800 411 * 731 480 * 853 iPhone的分辨率 设备 逻辑分辨率(point)(pt) 物理分辨率(pixel)(px) 屏幕尺寸(diagonal) 缩放因子(scale...屏幕尺寸 屏幕尺寸是指屏幕的对角线长度。...单位 屏幕的单位是以英寸为单位。换算关系如下:1 inch = 2.54cm = 25.4mm 逻辑分辨率和物理分辨率 逻辑分辨率以point(pt)为单位,物理分辨率以pixel(px)为单位。...缩放因子(scale) 因为逻辑分辨率和物理分辨率存在着一定的比例关系,这种比例的关系称为缩放因子。
这些超分辨率模型可以进一步级联在一起以增加有效的超分辨率比例因子,例如,将 64x64 → 256x256 和 256x256 → 1024x1024 人脸超分辨率模型堆叠在一起,以执行 64x64 →...受试者(subject) fool rate 是受试者选择模型输出而不是真实情况的试验比例。每个模型的 fool rate 有 50 名受试者,每个人都看到了测试集中 100 张图像中的 50 张。...图 6:人脸超分辨率人类 fool rates(越高越好,照片逼真的样本产生 50% 的 fool rate)。将 4 个模型的输出与真实情况进行比较。...结果发现如果没有条件增强,级联 pipeline 获得的样本质量低于非级联基线 64×64 模型,以 FID 得分为例,得分从 2.35 增加到 6.02。...ImageNet 在 256x256 分辨率下的分类准确率得分,与现有方法相比,CDM 生成的数据获得了显著的增益,缩小了真实数据和生成数据之间的分类准确率差距(值越高越好)。
但是我只是注意到4K屏幕(我的型号具有FHD屏幕(根据需要)),因此这可能解释了其中的区别。 这是一个有趣的调查方法。...当然,在13英寸显示器上以100%缩放比例运行4K并非完全理想,因此我开始尝试使用分辨率和缩放因子的不同组合来确定某些组合是否比其他组合多或少。...%的比例因子,我发现将因子设置为100%以外的任何值都会导致问题。...我最终在2048×1152的适当中间位置上以100%的比例缩放,将UI字体设置为11。当然,这并不能最佳地利用4K显示屏,但是看起来不错,清晰、尺寸正确,并完全可用。...但最重要的是,温度和处理器使用率现在与Windows相当。 这意味着在X.org、Intel驱动程序、Mutter / Kwin窗口管理器或其任何组合中似乎如何实现缩放存在一个问题。
图像尺寸和分辨率 iOS用于将内容放置在屏幕上的坐标系基于以点为单位的测量,它们映射到显示屏中的像素。在标准分辨率屏幕上,一点等于一个像素。高分辨率屏幕具有较高的像素密度。...根据设备,您可以通过将每个图像中的像素数乘以特定比例因子来实现。标准分辨率图像的比例因子为1.0,称为@ 1x图像。高分辨率图像的比例因子为2.0或3.0,被称为@2x和@3x图像。...大多数JPEG文件可以被压缩,而不会明显降低所得到的图像。即使是少量的压缩也可以节省大量的磁盘空间。在每个图像上进行压缩设置,以找到可以获得可接受结果的最佳值。 提供图像和图标的替代文本标签。...相反,请考虑使用您的图标的配色方案。见颜色。 根据不同的壁纸测试你的图标。您无法预测哪些壁纸会为主屏幕选择,所以不要只是测试您的应用程序的光或暗的颜色。看看它如何看待不同的照片。...各种标准接口元素支持字形,包括导航栏,标签栏,工具栏和主屏幕快速操作。 准备比例因子为@ 2x的字形,并保存为PDF格式。
以上就是由腾讯ARC实验室最新发表的图像超分辨率模型完成的。...下面就进入具体原理讲解: 通常情况下,真实图像y首先与模糊核(blur kernel)k进行卷积,然后执行具有比例因子r的下采样操作,通过添加噪声n获得低分辨率图像x。...一般还得再加个JPEG压缩,即: 而获得高清图像的过程就是求解y的过程(其中D表示退化过程)。...Real-ESRGAN的生成器沿用了ESRGAN的RRDBNet,还扩展了原始的×4 ESRGAN架构,以执行resize比例因子为×2和×1的超分辨率放大。...判别器则由VGG型升级为U-Net型,以具备更强的判别能力,处理复杂的输出以及生成关于局部纹理的精确梯度反馈。
一.iPhone 各屏幕尺寸表 手机型号 屏幕尺寸(inch) 像素密度(PPI) 逻辑分辨率 (point) 物理分辨率(屏幕分辨率)(pixel) 缩放因子(scale factor) 宽高比...PPI (像素密度) 表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(pixel)数目,PPI的数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像,即通常所说的分辨率越高,颗粒感越弱,图像更清晰。...PPI的计算公式(勾股定理): 其中,X:长度像素数;Y:宽度像素数;Z:屏幕尺寸即对角线长度 以根据iPhone4/iPhone4s为类,计算PPI的计算值: = 329.65 pixcel...逻辑分辨率和物理分辨率 逻辑分辨率以point(pt)为单位,物理分辨率以pixel(px)为单位。...) 因为逻辑分辨率和物理分辨率存在着一定的比例关系,这种比例的关系称为缩放因子。
虽然 DIP 已经被证明十分有效,并在去噪、去水印、图像修复、超分辨率等多个成像逆问题中获得成功,但它的效果远没有达到当前最佳水平。...本文的研究展示了如何将两者(DeepRED)合并到高效的恢复过程中,同时避免区分所选的降噪器,并产生非常有效的结果,这在几个已测试的逆问题中得到了证明。...下面考虑了三种应用:图像去噪和单张图像超分辨率(SISR)以及图像去模糊。 图 2 显示了从这些实验中获得的两个可视化视觉结果,以说明获得的图像恢复效果。 ? 超分辨率结果。...上两行:花朵 (Set14),比例因子 4。下两行:斑马 (Set14),比例因子 4。...研究人员分别测试了 4 和 8 的比例因子,并将结果与 DIP [13] 和 RED [17] 在两个数据集上进行了比较。表 2 和表 3 对结果进行了总结。
PPI数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像,即通常所说的分辨率越高、颗粒感越弱。...6.缩放因子(scale factor between logic point and device pixel) (1)Scale起源 早期的iPhone3GS的屏幕分辨率是320*...苹果在WWDC2012 iOS6中就已提出了Auto Layout的概念,即使用约束条件来定义视图的位置和尺寸,以适应不同尺寸和分辨率的屏幕。...、分辨率及其屏幕边长比例》 《iOS判断设备屏幕尺寸、分辨率》 《iOS8中的UIScreen》 《Detecting iPhone 6/6+ screen sizes in point.../6 Plus》 《iOS的APP如何适应iPhone 5s/6/6+三种屏幕的尺寸?》
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