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回答
在iPhone上设置
FPS
速率上限?
iphone
、
opengl-es
、
frame
、
frame-rate
、
cap
我
如何
限制我
的
OpenGL
应用程序(我正在使用CADisplayLink)上
的
FPS
速率,这样我就可以把CPU留给其他事情了?
浏览 1
提问于2011-12-27
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1
回答
使用
FPS
在iOS上测量CoreGraphics
性能
objective-c
、
ios
、
core-graphics
有没有什么规范
的
方法来
衡量
iOS上CATiledLayer
的
性能
?在
opengl
领域,跟踪
FPS
非常简单,UIScrollViews和CATiledLayers有没有类似的技巧?对于上下文,我们正在调整进入CATiledLayer
的
图像,并注意到与UIScrollView在缩放
FPS
和平移
FPS
方面的严重差异。这是主观
的
,但很明显,我希望有一种方法来
衡量
这一点,这样我们就可以停止说“哇,这似乎快得多
浏览 1
提问于2012-02-24
得票数 3
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1
回答
Xcode不使用SpriteKit测量GPU
的
利用率
ios
、
objective-c
、
xcode
、
swift
、
sprite-kit
我在SpriteKit 6上启动了Xcode
的
iPhone (旋转飞机)模板项目。令我惊讶
的
是,Xcode没有使用GPU,同时屏幕上有800个精灵节点,
FPS
从60个下降到30个。我以为SpriteKit是用GPU来渲染
的
。是Xcode还是我和我缺乏知识?
浏览 2
提问于2015-11-27
得票数 4
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2
回答
带有
OpenGL
性能
问题
的
全屏背景纹理(iPad)
iphone
、
ipad
、
opengl-es
、
textures
、
opengl-es-2.0
我对在
OpenGL
中使用带纹理
的
三角形网格绘制全屏背景时看到
的
糟糕
性能
感到困惑:使用最基本
的
着色器绘制仅以40
fps
的
速度绘制背景,使用默认管道绘制速度为50
fps
的
图像。虽然40
fps
看起来并不是太糟糕,但在上面添加其他任何东西都会使
fps
下降,考虑到我需要在上面绘制100-200个其他网格,我最终只能得到微不足道
的
15
fps
,根本无法使用。我已经将相关代码分离
浏览 1
提问于2011-04-08
得票数 6
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1
回答
iOS
如何
在滚动UITableView或UICollectionView时找出低
fps
的
原因?
uitableview
、
animation
、
ios7
、
scroll
、
sprite-kit
我注意到,当用户开始滚动表或集合视图时,xCode中
的
FPS
计数器从60下降到16,滚动时会出现明显
的
滞后。尝试
OpenGL
ES
的
分析函数将显示以下消息: “您
的
性能
不受发出
的
OpenGL
ES
命令
的</
浏览 3
提问于2014-01-19
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3
回答
openGL
中
的
2d游戏
iphone
你好,我是iphone开发
的
新手。我使用NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval 0.01秒进行游戏循环。但0.01秒
的
速度只能在模拟器中工作,不能在iphone(设备)中工作。我该
如何
克服这个问题呢?我尊重你
的
reply......you已经在上一篇文章中提到了这一点。但是我不能理解……谁可以给教程这样做在
openGL
(
openGL
中
的
CGContextClipToRect),动画
的
2d图像,绘图,裁剪等,示例源
浏览 0
提问于2009-06-10
得票数 0
1
回答
XCode 4.6
OpenGL
|
ES
集成了
性能
工具和自定义构建脚本
ios
、
opengl-es
、
xcode4.6
我有一个大型
的
iOS项目,其中包含一个用Jam编写
的
复杂
的
自定义构建脚本。该应用程序通过运行脚本构建阶段进行编译。当我从XCode在设备上运行该应用程序时,调试导航器下带有
fps
计数器
的
性能
托盘没有显示出来。 对于一个简单
的
XCode
OpenGL
|
ES
示例应用程序,
性能
托盘显示得很好。要使集成
的
OpenGL
|
ES
性能
工具正常工作,我可以检查
浏览 0
提问于2013-04-09
得票数 1
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1
回答
iPhone
OpenGL
fps
测试
iphone
、
objective-c
、
opengl
、
testing
、
frame-rate
谁能告诉我
如何
获取并在屏幕上显示运行程序
的
fps
(帧速率)?
浏览 0
提问于2009-07-23
得票数 1
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1
回答
带有视频背景
的
全视频屏幕截图和覆盖
性能
问题
ios
、
ipad
、
core-graphics
、
avfoundation
一些假设和背景信息,这是
如何
目前
的
工作。 使用Apples AVCamCaptureManager ( 示例项目的一部分)作为大部分与相机相关
的
代码
的
基础。覆盖在videoPreviewLayer上
的
视图,该视图允许使用
openGL
进行“绘图”(手指-油漆风格)。“绘图”视图背景是UIColor clearColor。此时,用户可以将iPad3摄像机指向天空中
的
一些云,并绘制他们所看到
的
形状。这个功能完美无缺。当我尝试制作用户会话
的</em
浏览 6
提问于2012-10-17
得票数 5
1
回答
如何
测量
OpenGL
ES
的
真实
FPS
性能
?
iphone
、
objective-c
、
ios
、
opengl-es
我意识到这是两件不同
的
事情: 绘图,并将其显示在屏幕上。因此,虽然您可能会以60
FPS
的
速率从CADisplayLink中绘制每个调用,但如果您
的
绘制操作花费
的
时间略长于1/60秒,理论上您最终将获得30
FPS
,因为您正在错失通过渲染管道
的
所有其他机会。好
的
;知道这一点,记住开始NSTimeInterval并在run循环中递增帧计数器,然后在结束时检查是否经过了一秒并计算最后经过
的
秒
的
FPS</
浏览 0
提问于2011-07-06
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2
回答
iOS仿真器SpriteKit上
的
低
FPS
sprite-kit
、
ios-simulator
、
frame-rate
我在Xcode 6 iOS模拟器上发现了一种奇怪
的
行为。是否有任何已知
的
问题,可能导致这一问题?此外,当我开始我
的
游戏本身,它下降了从大约30
FPS
到19
FPS
立即。在这里,我
的
代码在启动时加载: var sud:NSUserDef
浏览 1
提问于2014-10-12
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1
回答
OpenGL
优化-重复顶点流还是重复调用glDrawElements?
opengl-es
、
opengl-es-2.0
这是一个
OpenGL
在安卓上
的
ES
2.0游戏,虽然我怀疑正确
的
答案是通用
的
任何情况下。我可以想到两种大致
的
选择: 按原样绑定网格,并调用“绘制K”不同
的
时间,或者更改着色器
的
统一,或者修改固定
的
函数状态,使其呈现到正确
的
四边形(屏幕上)或纹理
的
不同部分(稍后我可以在渲染四角体时使用它来实现相同
的
效果复制网格中
的
所有顶点--K次,实质上创建一个包含K个网格<e
浏览 1
提问于2013-08-07
得票数 1
1
回答
在添加图像后限制SpriteKit/Swift中
的
FPS
iphone
、
swift
、
sprite-kit
、
frame-rate
此代码在30
FPS
处运行。{ addChild(MainMenu) } scene.size = skView.bounds.size skView.presentScene(scene)
浏览 1
提问于2015-04-29
得票数 0
1
回答
android ndk中使用
OPENGL
显示帧(RGB数据)时,帧率太慢
android
、
opengl-es
、
android-ndk
我正在使用JNI中
的
OpenGL
ES
来绘制从C源代码(MPEG2编解码器)返回
的
帧(RGB数据)。为此,我创建了一个纹理,并使用
OpenGL
的
glTexSubImage2D()函数绘制RGB数据。但是使用这个函数,我甚至不能得到7
FPS
。而正如我所研究
的
那样,使用
OpenGL
我们可以获得22
FPS
。是否有其他特定
的
函数可以通过android-ndk显示图像,其
性能
比该函数(glT
浏览 0
提问于2012-02-15
得票数 0
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1
回答
需要将严重
的
SkSpriteNode和CPU使用率设置为90%
ios
、
sprite-kit
、
skspritenode
好
的
,我想在屏幕上放置大量
的
skspritenode。在我正在开发
的
游戏中,甚至在旋转宇宙飞船
的
示例游戏中,模拟器中
的
cpu使用率也很高。我不确定
如何
在实际
的
设备上测试我
的
游戏(除非我提交给苹果),但我想知道屏幕上有50-100个节点是否会占用太多
的
CPU时间。 我测试了大量
的
skspritenode,cpu使用率读取了90%或更多。这是正常
的
吗?如果我把这款游戏交给苹果,基于这款游戏
的</
浏览 0
提问于2015-08-07
得票数 2
6
回答
android open gl真的比canvas慢吗?
android
、
opengl-es
、
canvas
、
2d
、
sprite
我正在测试android SpriteMethodTest,在默认设置下,canvas达到58
fps
,而open gl在50-55
fps
之间,随着精灵
的
增多,差距越来越大。我
的
印象是
opengl
比canvas更快,所以这是错
的
吗?还是他们
的
手机出了什么问题(htc desire)?
浏览 0
提问于2011-03-19
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1
回答
低
fps
导致
的
glDrawElements过多?
OpenGL
ES
1.1 ( iPhone )
iphone
、
c++
、
objective-c
、
opengl-es
我正在开发一个基于2D瓷砖
的
游戏,目前正在与
性能
问题作斗争,因为即使在iPad 3上运行,我也能获得大约10 - 15
FPS
。
OpenGL
ES
帧捕获显示,我每帧调用glDrawElements 689次!是不是很多?这会是低
性能
的
情况吗? 我是否应该将所有东西堆叠在一个巨大
的
数组中,然后执行一次绘制调用?会有什么不同吗?
浏览 1
提问于2012-08-23
得票数 0
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2
回答
如何
在XCode 5中将
FPS
添加到调试量规中?
ios7
、
xcode5
在调试模式下运行时,我可以看到CPU
的
使用情况和内存
的
使用情况,但是
如何
将
FPS
添加到其中呢?
浏览 6
提问于2013-09-25
得票数 3
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1
回答
在iOS上绘图
的
最佳方法
ios
、
ipad
、
opengl-es
、
quartz-2d
用户可以像操纵二次曲线或正弦曲线一样操纵屏幕上
的
对象。要更新屏幕上
的
所有对象,我需要以60
fps
的
速度重新绘制整个屏幕,这需要花费大量
的
时间。我目前使用Quartz2D实现绘图,但当屏幕上有许多对象时,
性能
很差。我听说直接使用GPU更好,因为它使用
openGL
绘图。但是我想知道
如何
用
openGL
ES
绘制三次或二次曲线。或者,有没有其他更好
的
选择来改善绘图?
浏览 12
提问于2015-09-10
得票数 0
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