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1
回答
如何
裁剪
我们
的
栅格
与
更大
的
缓冲区
?
、
、
我想用
更大
的
缓冲区
从光栅文件中切出屋顶。 我可以把屋顶切掉,但我更喜欢把有
更大
缓冲
的
屋顶切掉。
如何
在
缓冲区
较大
的
情况下进行
裁剪
?
浏览 20
提问于2021-02-02
得票数 0
2
回答
什么是基于瓷砖
的
延迟渲染和它
的
优势?
、
、
、
但我没有理解这个部分:“延迟渲染器
的
关键优势在于它非常高效地访问内存。将渲染划分为tiles可以使GPU更有效地缓存帧
缓冲区
中
的
像素值,从而使深度测试和混合更加高效。”另外,基于普通瓷砖
的
渲染
的
优点是什么? 编辑:这份文件已经报废了,因为苹果反对‘OpenGL’。相反,它使用了金属。
浏览 2
提问于2014-03-20
得票数 5
回答已采纳
1
回答
R光栅:
裁剪
后
的
光栅颜色(亮度)是否
与
原始光栅不同?
、
、
当我在QGIS中显示原始
栅格
和
裁剪
后
的
栅格
时,我发现
裁剪
后
的
栅格
与
原始
栅格
的
颜色不同。下面是我
的
代码:mosaic <- brick('orthomosaic.tif(mosaic_shp)) writeRaster(mosaic_su
浏览 0
提问于2018-11-20
得票数 0
1
回答
图形
裁剪
,为什么不
裁剪
像素
、
我有一个关于图形
裁剪
的
问题。问题是:为什么
我们
需要线
裁剪
或多边形
裁剪
?
我们
可以只是
栅格
化所有的东西,然后从
裁剪
窗口中
裁剪
出像素吗? 谢谢
浏览 1
提问于2016-10-06
得票数 0
1
回答
OpenGL中
的
2D剪辑
我有一个关于在OpenGL中剪裁
的
问题。所以我有一个小
的
视口,我想渲染一个大图像
的
一部分。) glVertex2f(width,height) glVertex2f(0,height) 宽度和高度为图像(纹理)
的
大小我
的
问题是: OpenGL将首先根据视口
的
大小
裁剪
矩形,然后绘制,还是首先呈现整个图像,然后再剪辑?
浏览 10
提问于2013-03-18
得票数 1
1
回答
如何
裁剪
栅格
并更改其像元大小和范围以匹配模板
栅格
?
我有一组生物气候
栅格
,我想要
裁剪
和更改以匹配我
的
模板
栅格
。这意味着更改投影、像元大小(模板光栅具有
更大
的
像元大小)范围和NA像元,以便模板光栅上
的
每个非NA像元在生物气候光栅上具有匹配
的
像元。我不想更改任何单元格
的
值(除非对单元格大小进行了必要
的
更改)。 有没有人能在R中推荐一个工作流程?我查看了“
栅格
”包,但找不出我100%确定
的
工作流
浏览 1
提问于2021-07-16
得票数 0
1
回答
关于碎片操作中
的
Scissor测试
、
为什么glScissor是片段操作
的
一部分,而不是
裁剪
操作
的
一部分,因为它更有可能被
裁剪
?
浏览 1
提问于2013-11-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
以及何时在OpenGL中发生视点更改?(glViewport)
、
、
、
、
我有一个关于计算机图形管道
的
问题。视口转换什么时候起作用?因此,我认为glViewport只是在完成顶点
浏览 3
提问于2017-01-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
无法理解总帐
栅格
位置
当我使用OpenGL绘制字体时,我仍然不能理解“光栅位置”,即使在读完“红皮书”之后也是如此。什么是光栅位置?glrasterpos2f和glvertex2f有什么不同?什么是GL_CURRENT_RASTER_POSITION?为什么要使用此接口绘制字体?如果有人能说明这一点,我将不胜感激。
浏览 0
提问于2013-06-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用一个shapefile (具有多个多边形)批量处理/提取一个
栅格
的
原始数据?
、
如果
我们
有一个
栅格
,比方说一个国家
的
整数高程数据,和一个多边形形状文件,比方说在那个国家离散了300个河流流域,每个流域都有一个唯一
的
名称,
我们
如何
才能最容易地为它们得到像这样
的
输出呢?将
栅格
裁剪
300次为300个uniqueID
栅格
,读回它们,为每个流域生成单独
的
表格,然后将它们全部rbind()在一起。另一方面,理想
的
方式似乎是跳过文件生成,而不是保存xy数据,只使用一个<em
浏览 86
提问于2019-07-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
哪些现代实时渲染应用程序仍然使用片段着色器深度写入/后期-Z?
、
、
众所周知,片段着色器中
的
写入深度通常会禁用现代GPU所依赖
的
“早期Z”测试/写入优化。尽管如此,API仍然允许它,当着色器写入任意深度时,GPU仍然支持正确
的
可见性。问题是:在当今
的
游戏引擎中,是否存在需要在片段着色器中写入Z
的
最新实时效果?
浏览 0
提问于2016-07-22
得票数 7
回答已采纳
1
回答
在
栅格
计算器中按
栅格
图层排除区域
我正在利用我缓冲
的
道路层进行适合性分析。创建矢量缓冲层后,我将其转换为
栅格
。我现在想使用
栅格
计算器和附加
的
栅格
层来产生一个输出
栅格
,这个输出
栅格
排除了
缓冲区
中
的
那些区域(整个‘缓冲
栅格
层’)。我
的
问题是,“缓冲
栅格
图层”只包含那些已经缓冲
的
区域……如果您有任何想法/建议,
我们
将不胜感激。 最好
的
,埃里克
浏览 0
提问于2013-10-02
得票数 0
2
回答
从多边形边界选择在指定距离内
的
栅格
、
、
、
我想选择在一定距离内
的
栅格
单元(例如,1公里或5公里)
的
多边形边界。我最终想要
的
只是那些
栅格
细胞
的
平均值,这些格格距离shapefile内部
的
边界是在指定
的
范围内。我认为我
的
方法是向内创建一个负
缓冲区
,并减去原始多边形和
缓冲区
。然后用新
的
多边形掩蔽和
裁剪
光栅,并取平均值。 r &l
浏览 15
提问于2022-10-09
得票数 1
1
回答
在R中使用相交
的
shapefile
裁剪
shapefile
、
、
、
、
我正在尝试
裁剪
(不是根据范围
裁剪
)美国州和县
的
shapefiles,以匹配这个DEM (数字高程模型)
裁剪
的
栅格
的
边界。 ? 我
的
裁剪
(根据范围)状态shapefile如下所示: ?
如何
裁剪
状态shapefile以匹配DEM
的
复杂轮廓?我试着将两者相交,这很有效,但这不能区分州和分水岭
的
边界,使得地图非常难以阅读(特别是
与
县!)。 ?
浏览 36
提问于2019-06-17
得票数 0
1
回答
与
原始
栅格
具有相同色带
的
PostGIS
裁剪
栅格
、
我正在尝试
裁剪
光栅,以便
裁剪
后
的
光栅具有
与
原始光栅相同
的
色带最小值和最大值。424920 7371476,425432 7371476,425432 7370964,424920 7370964) ')) ) FROM original; 因此,
裁剪
后
的
栅格
的
波段最小值为相反,我希望它与“原始”
栅格
完全相同:从0到33。 我是PostGIS
的
新手,但我已经尝
浏览 2
提问于2016-04-08
得票数 1
1
回答
实例镜像几何
、
、
、
我通过翻转它
的
世界矩阵来绘制镜像几何图形。在呈现镜像几何图形之前,我设置了CULL_FRONT光栅器状态(对于普通几何学,它是CULL_BACK)。这工作得很好。但是,我已经开始实现实例,并希望将镜像几何
与
非镜像几何学结合起来。最理想
的
方法是什么?CULL_NONE,但是它对阴影性能有很大
的
影响。几何着色器翻转三角形,但GS一般是缓慢
的
还有别的选择吗?我已经找到了SV_IsFrontFace,但是关于它
的
文档不多。我想在VS中告诉GPU :嘿,这个三角形应
浏览 0
提问于2017-02-10
得票数 0
2
回答
我们
能给这架附近
的
剪裁飞机配发吗?
、
至少从理论上讲,在没有一个近切平面的情况下,渲染是可能
的
吗?射线追踪可能会忽略这个吗? 许多初露头角
的
3d艺术家在第一次遇到剪裁平面时就有了一个WTF瞬间。如果可以避免这种情况,那么3D创作应用程序
的
可用性将是一个巨大
的
胜利。这是一个普通艺术家在解释之前不会考虑
的
事情之一。
浏览 0
提问于2016-04-14
得票数 5
回答已采纳
1
回答
OpenGL ES模具操作
、
、
、
、
关于条款中讨论
的
问题,出现了一个新
的
问题。 我正在实现一个基于节点
的
2D场景图
的
裁剪
。每当
裁剪
框是轴对齐时,我就使用glScissor,就像在中建议
的
那样。我成功地实现了对轴对齐
的
框
的
节点
裁剪
。事实证明,每个节点都必须将其
裁剪
矩形
与
使用
裁剪
的
祖先
的
矩形相交。(如果兄弟姐妹
与
祖先
的
剪贴盒重叠,则
浏览 3
提问于2011-09-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将图像
裁剪
得
更大
、
、
、
有没有一个java库或者(任何库)可以用来
裁剪
更大
的
图像?问题是:任何宽高比
的
图像都必须以16:9
的
比例呈现。由于缩放会扭曲图像,并且
我们
需要呈现整个图像(所以
我们
无法
裁剪
),因此解决方案是以某种方式将该图像叠加到白色背景中,其中背景将突出显示宽高比
的
背景。或者简单地换个说法:“将图像
裁剪
得
更大
”。
如何
真正做到这一点呢?有没有一种使用标准java或库
的
巧妙方法?
浏览 0
提问于2015-12-17
得票数 0
4
回答
保存比窗口
更大
的
openGL FBO问题
、
、
我将呈现为屏幕外
的
OpenGL框架
缓冲区
对象,并希望将其保存为图像。请注意,FBO大于显示大小。我可以渲染到屏幕外
的
缓冲区
,并使用它作为纹理,这是可行
的
。我可以使用偏移量“滚动”这个
更大
的
纹理,这让我确信,我呈现到
的
上下文比窗口
更大
。 如果我将屏幕外
的
缓冲区
保存到一个图像文件中,它总是会被
裁剪
。, 1024, 1024, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixe
浏览 5
提问于2009-03-25
得票数 10
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