所以在SpriteKit中有一个类:
open class SKNode : UIResponder, NSCopying, NSCoding, UIFocusItem {
...
open var scene: SKScene? { get }
...
当scene属性不是零时,我想触发一些逻辑。
这就是我试过的:
class MyNode : SKNode {
override var scene: SKScene? {
didSet {
if scene != nil {
//
我在这里看到的前几个问题似乎都没有涉及什么时候使用Ember计算属性与Ember观察者之间的问题。据我了解,计算属性使用以前的属性帮助生成新属性,并在run循环中进行更新。
Person = Ember.Object.extend({
// these will be supplied by `create`
firstName: null,
lastName: null,
fullName: Ember.computed('firstName', 'lastName', function() {
return `${this.get(
我对什么是更好的方法感到困惑,我们应该更喜欢通过数据或操作在组件、组件/控制器之间进行通信吗?
下面是一个示例:我有一个文件上传器组件(包装jquery插件),组件设置的方式如下所示:
1)包含文件上载器组件的控制器定义了一个属性,通过该属性,两个实体将共享有关正在上载的文件的信息。
//some controller template
//where uploadedFiles is a property of the context controller
{{file-uploader uploadedFiles=uploadedFiles}}
2)在我们开始上传时,这个属性被传递给组件,