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云计算可以解决全球网络延迟问题

全球同服面临着许多核心痛点,全球网络复杂度高、用户接入网络层次不齐、跨国出口和互联出口带宽不充裕等,多样的原因最后造成了用户接入不稳定、跨国和跨区域网络经常拥塞等问题。 在内部业务和外部客户的需求驱动下,腾讯云很早就着手解决全球网络延迟问题。 在国内,腾讯云很早就建成了高质量的BGP网络,相当于覆盖全国的高速公路。 用户分布在全球各地,但像30秒快棋对弈这样的玩法根本容不得任何网络拥堵,对战途中一旦掉线更是大为扫兴。为此,野狐围棋决定借助腾讯云解决其全球同服的网络问题。 产品的背后,是依赖全球节点之间的高速通道、转发集群及智能路由技术,实现各地用户的就近接入并将流量转发至源站,最终帮助业务解决全球用户访问卡顿或者延迟过高的问题。 全球应用加速先帮助游戏厂商解决网络延迟问题,但腾讯云能提供的帮助远不止于此,我们也开放了包括全球语音解决方案等更多能力,帮助正在出海的游戏厂商。

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如何调试Kubernetes集群中的网络延迟问题

就在不久前我也遇到了类似的问题,看似是玄学事件,刚开始归结于网络链路抖动,一段时间后依然存在,虽然影响都是 P99.99 以后的数据,但是扰人心智,最后通过多方面定位,解决了该问题。 最后发现跟业务、网络都没有什么关系,而是基础设施自身出了问题,如下文给了一个具体排查方案,并从一定程度上解释了容器、cgroup、CPU 会给网络延迟带来怎样的影响。 — 2 — 深入挖掘 Linux 内核的网络包处理过程 为了理解为什么问题会出现在 kube 节点服务的接收端,我们来看下 Linux 是如何处理网络包的。 事实证明,这个问题早已被报告给 cAdvisor,这被发现是一个 CPU 使用率过高的问题,只是并没有注意到延迟也会随机地影响网络栈。 这个 cAdvisor 问题的临时解决方法是,立即释放系统范围内的目录/inode 节点缓存,这能够立即消除读取延迟,同时网络延迟也得到解决,这是因为缓存的删除包括了那些“僵尸” cgroup 占用的缓存页面

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    如何解决网络间歇问题

    解决网络问题时,间歇性问题最难解决。仅在出现问题时尝试抓住问题可能需要数周的时间。解决间歇性问题有四个关键步骤。首先,您必须进入数据包的路径。其次,您需要能够长时间捕获,以确保您不会错过这个问题。 最后,您需要一种方法来确定问题何时发生,以便您可以深入跟踪并查找问题数据包。继续阅读以了解如何使用IOTA 1G可靠地找到这些问题的根源。  这对成功解决间歇性问题很重要,因为很难检测到问题何时会发生,而且小的捕获缓冲区也会减少时间窗口。IOTA还内置了一块1TB的SSD硬盘。 点击该帧并删除过滤器,以查看IOTA捕获的客户端计算机和网络其他部分之间的所有流量。只需跟踪标记之前的信息就能挖掘问题。 IOTA通过进入全线速率捕获数据包的路径,帮助找到间歇性问题的根源,提供一个简单的手段来过滤掉问题数据包,并轻松提取这些数据包用于网络流量分析。

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    MySQL 主从复制解决了什么问题?出现同步延迟如何解决

    主从复制解决问题 数据分布:通过复制将数据分布到不同地理位置 负载均衡:读写分离以及将读负载到多台从库 备份:可作为实时备份 高可用性:利用主主复制实现高可用 复制原理 复制的原理其实很简单,仅分为以下三步 但是基于语句的更新依赖于其他因素,比如插入数据时利用时间戳函数调用当前时间作为时间值也会出现问题,因为由于主从之间的延迟导致时间值不一致。存储过程和触发器也可能出现问题。 , # 崩溃后再自动复制可能会导致更多的问题。 innodb_flush_logs_at_trx_commit=2 sync_binlog=500 性能会较快 innodb_flush_logs_at_trx_commit=1 sync_binlog=1 较为安全 延迟问题 延迟解决 网络方面:将从库分布在相同局域网内或网络延迟较小的环境中。 硬件方面:从库配置更好的硬件,提升随机写的性能。

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    MySQL 主从复制解决了什么问题?出现同步延迟如何解决

    主从复制解决问题 数据分布:通过复制将数据分布到不同地理位置 负载均衡:读写分离以及将读负载到多台从库 备份:可作为实时备份 高可用性:利用主主复制实现高可用 复制原理 复制的原理其实很简单,仅分为以下三步 但是基于语句的更新依赖于其他因素,比如插入数据时利用时间戳函数调用当前时间作为时间值也会出现问题,因为由于主从之间的延迟导致时间值不一致。存储过程和触发器也可能出现问题。 , # 崩溃后再自动复制可能会导致更多的问题。 innodb_flush_logs_at_trx_commit=2 sync_binlog=500 性能会较快 innodb_flush_logs_at_trx_commit=1 sync_binlog=1 较为安全 延迟问题 延迟解决 网络方面:将从库分布在相同局域网内或网络延迟较小的环境中。 硬件方面:从库配置更好的硬件,提升随机写的性能。

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    MySQL 主从复制解决了什么问题?出现同步延迟如何解决

    主从复制解决问题 数据分布:通过复制将数据分布到不同地理位置 负载均衡:读写分离以及将读负载到多台从库 备份:可作为实时备份 高可用性:利用主主复制实现高可用 复制原理 复制的原理其实很简单,仅分为以下三步 但是基于语句的更新依赖于其他因素,比如插入数据时利用时间戳函数调用当前时间作为时间值也会出现问题,因为由于主从之间的延迟导致时间值不一致。存储过程和触发器也可能出现问题。 , # 崩溃后再自动复制可能会导致更多的问题。 innodb_flush_logs_at_trx_commit=2 sync_binlog=500 性能会较快 innodb_flush_logs_at_trx_commit=1 sync_binlog=1 较为安全 延迟问题 延迟解决 网络方面:将从库分布在相同局域网内或网络延迟较小的环境中。 硬件方面:从库配置更好的硬件,提升随机写的性能。

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    如何解决移动端Click事件300ms延迟问题

    为什么移动端点击事件要加300ms延迟呢? 早在 2007 年初,苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题:当时的网站都是为大屏幕设备所设计的。 那时人们刚刚接触移动端的页面,不会在意这个300ms的延时问题,可是如今移动端如雨后春笋,用户对体验的要求也更高,这300ms带来的卡顿慢慢变得让人难以接受。 ? 那么如何解决300ms延迟问题呢? FastClick 是 FT Labs 专门为解决移动端浏览器 300 毫秒点击延迟问题所开发的一个轻量级的库。 如何使用FastClick npm install fastclick -S 如何你是vue项目可以在main.js里面直接引入,当然这样是全局的,如果你需要某个页面用到,那就单个页面引入。 如何解决ios input框唤启软键盘不灵敏问题

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    由全民引发的网游加速学习总结

    蹭着游戏的火热度,本文主要围绕以上几个问题出发学习网游加速进行总结,希望对有加速有兴趣的小伙伴有一些帮助。也特别感谢过程中给我提供技术指导帮助的开发同学。 而如何有效降低国内访问国外游戏服务器的网络延迟是一个综合性问题(如图2)。 表1——中国大陆国际出口的理论网络延迟 图2——如何有效降低国内访问国外游戏服务器的网络延迟是个综合性问题 3、网游加速的基本原理 网游加速器主要是在骨干网发挥作用。 三、如何测试加速效果 下面重点讨论电脑管家游戏加速业务是如何实现加速,包括技术方案实现框架,测试方案,测试指标,以及目前的不足。 二是做好数据监控,及时发现用户问题解决用户问题;及时优化现有方案进行加速能力优化。 三是针对特殊用户,如校园网,中小运营商如何加速也是需要考虑的点。 当然不止于这些。

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    如何解决容器网络性能及复杂网络部署问题

    所以,虽然容器技术正在逐步被大家认可与应用,但其网络性能以及配置的复杂程度一直都在被大家所诟病。今天的内容,将会给大家介绍一种容器部署方案,帮助大家解决网络这个难题。 那么在公有云上部署 Docker 业务,存在哪些问题呢?其实,主要还是性能和功能两方面。 这个开发团队,通宵加班好几天,也没搞清楚怎么回事,来找我帮忙解决。这个问题实际上是因为 K8S 少下发了一条 IPtables 规则,没有对同宿主机的这种情况做源地址转换。 这个问题对熟悉 Linux 网络功能的人来说,不是什么难题,但是对专注于业务开发的 Docker 用户而言,可就很难解决了。 如何解决容器网络性能及复杂网络部署的问题 性能问题的根源在于云平台和 Docker 平台都有自己的虚拟化网络,二者功能重叠,使用时相互嵌套。

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    windows 10 使用localhost作为地址执行网络请求延迟问题解决方案

    使用localhost作为地址执行网络请求时会有2s的延时,这个问题在Linux并不存在,本文分析并提出解决方案。 问题复现 主要体现在windows 下,python 使用 flask 将 localhost 作为地址时有2s延迟 原因分析 问题在于解析localhost时,优先按照ipv6地址解析,这个可以通过 :\Users\Admin>ping localhost 正在 Ping VVD [::1] 具有 32 字节的数据: 来自 ::1 的回复: 时间<1ms 来自 ::1 的回复: 时间<1ms 解决方案 关闭ipv6的方案尝试过几次,都没有效果 修改host文件添加 127.0.0.1 localhost 也没有用 问题症结在于ipv6和ipv4的优先级,如果ipv4的更高,则会优先使用ipv4 5 ::/0 3 13 fc00::/7 1 12 3ffe::/16 1 11 fec0::/10 问题解决

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    吴晓斌:游戏全球多地部署架构分析

    ”游戏最近十分流行。针对“”类游戏在反外挂、加速、安全等方面的需求,腾讯游戏云资深架构师吴晓斌在现场为大家带来了“‘’游戏全球多地部署架构分析”的主题分享。 吴晓斌_gaitubao_com_.JPG 吴晓斌主要从两个方向介绍了“”的游戏架构。 第一个是“”游戏架构的解析。 另外,由于一般的机型只能达到8万pps,而多队列可以达到40万pps,所以腾讯云针对“”类游戏采用的是多队列的方案。 2、低延迟。 众所周知竞技类游戏用户是非常在意延迟的,所以这是在业务部署的时候需要考虑到的一个问题,即保证每个玩家的网络延时和稳定性要求。 在安全方面,腾讯云采用的是BGP 加三网的高防解决方案来应对大流量的网络攻击。 4、游戏语音。 游戏语音能给游戏带来很多玩法。

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    腾讯云GAME-TECH沙龙深圳站干货回顾——腾讯云全球游戏加速方案

    随着MOBA类游戏和全球同服游戏需求的增长,游戏厂商如何让全球玩家共同竞技无卡顿、让玩家就近接入、实现跨区网络延迟直接影响游戏体验,随着游戏全球化在这两年成为游戏行业拓展业务的主流方式,全球环境下的网络延迟成为游戏厂商最为头疼的技术门槛。 11月24日腾讯云GAME-TECH沙龙深圳站,与游戏开发者共同探讨,面对全球环境下网络延迟所引发的卡顿、更新包难以顺利下载等问题,腾讯云在实时对战类游戏网络优化、全球游戏加速和游戏更新方面的解决方案。 演讲概要: 随着MOBA类游戏和全球同服游戏需求的增长,游戏厂商如何让全球玩家共同竞技无卡顿、让玩家就近接入、实现跨区? 腾讯云全球游戏加速服务提供全面的网络解决方案,让玩家连接更稳定、更高效、更安全。

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    2.Vue 使用 v-cloak 解决由于网络延迟导致的数据渲染显示问题

    下面来思考一个问题:在Vue框架中数据是基于vue.js进行渲染的。也就是说网页首先需要加载完成了vue.js文件才可以进行数据渲染。 那么如何解决这种网络延迟导致的问题呢?下面来看看。 问题 当Vue.js库通过网络引入较慢的时候,渲染的数据就会显示如下: 下面来介绍使用v-cloak来处理。 存在问题的代码 <! } }) </script> </body> </html> 使用v-cloak解决网络延迟问题 <! } }) </script> </body> </html> 当设置了v-cloak属性,网络延迟没有加载到的时候,则可以根据样式隐藏起来。 v-cloak在网络加载好vue.js之后,属性就会自动去除,那么相应设置的样式也就消失了。 另外,如果再加上一些加载的动画效果,体验就会更加好。

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    释放技术的想象:揭秘支撑腾讯游戏亿级用户的云端架构技术

    2018年1月12日,腾讯云将携各路专家带着最新的“”秘籍亲临广州,分享覆盖游戏全生命周期的解决方案、腾讯游戏海量服务架构技术揭秘、“”游戏全球多地部署架构分析话题以及游戏公司上云实战案例,共同为游戏的开发和运维带来云中生长的最佳实战分享和经验启发 【演讲议题】解谜腾讯游戏海量服务架构 【议题介绍】网络游戏和其他互联网服务一样,需要面对承载海量服务的压力,同时还需要满足游戏所要求的低延迟、高业务逻辑复杂度特性。 【演讲议题】“”游戏全球多地部署架构分析 【议题介绍】本次分享将详细解剖“”类游戏架构,包括在业务初期的评估、测试、运营方案等全过程的剖析;并针对“”类游戏在反外挂、加速、安全等方面的需求, 讲解最全、最实用的游戏云解决方案。 【演讲议题】三七互娱游戏上云的现状与未来 【议题介绍】现场将从三七互娱实际业务情况出发,和大家一起交流和分享云对游戏现状及未来的影响,探讨在提升运维效率的同时如何把控成本和质量。

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    腾讯云GAME-TECH杭州场沙龙干货回顾:如何打造多快好省的游戏更新体验

    随着MOBA类游戏和全球同服游戏需求的增长,游戏厂商如何让全球玩家共同竞技无卡顿、让玩家就近接入、实现跨区网络延迟直接影响游戏体验,随着游戏全球化在这两年成为游戏行业拓展业务的主流方式,全球环境下的网络延迟成为游戏厂商最为头疼的技术门槛。 1月19日腾讯云GAME-TECH沙龙杭州站,与游戏开发者共同探讨,面对全球环境下网络延迟所引发的卡顿、更新包难以顺利下载等问题,腾讯云在实时对战类游戏网络优化、全球游戏加速和游戏更新方面的解决方案。 演讲主题:腾讯游戏云生态产品规划及最新进展 嘉宾简介: 余国良.jpg 8年游戏开发经验,熟悉游戏架构,现任腾讯云游戏架构师,负责游戏行业客户架构咨询与解决方案设计。 演讲概要: 腾讯云整合平台的技术优势和海量自研游戏的开发运营经验,为手游和应用开发者提供专业、稳定的应用程序和游戏资源更新服务,解决客户端大、更新流量消耗大、更新时间长、渠道审核时间长且多样化管理复杂等问题

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    腾讯云GAME-TECH深圳场沙龙干货回顾:如何打造多快好省的游戏更新体验

    随着MOBA类游戏和全球同服游戏需求的增长,游戏厂商如何让全球玩家共同竞技无卡顿、让玩家就近接入、实现跨区网络延迟直接影响游戏体验,随着游戏全球化在这两年成为游戏行业拓展业务的主流方式,全球环境下的网络延迟成为游戏厂商最为头疼的技术门槛。 11月24日腾讯云GAME-TECH沙龙深圳站,与游戏开发者共同探讨,面对全球环境下网络延迟所引发的卡顿、更新包难以顺利下载等问题,腾讯云在实时对战类游戏网络优化、全球游戏加速和游戏更新方面的解决方案。 演讲概要: 腾讯云整合平台的技术优势和海量自研游戏的开发运营经验,为手游和应用开发者提供专业、稳定的应用程序和游戏资源更新服务,解决客户端大、更新流量消耗大、更新时间长、渠道审核时间长且多样化管理复杂等问题

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    腾讯云GAME-TECH深圳场沙龙干货回顾:实时网游的网络优化探索

    随着MOBA类游戏和全球同服游戏需求的增长,游戏厂商如何让全球玩家共同竞技无卡顿、让玩家就近接入、实现跨区网络延迟直接影响游戏体验,随着游戏全球化在这两年成为游戏行业拓展业务的主流方式,全球环境下的网络延迟成为游戏厂商最为头疼的技术门槛。 11月24日腾讯云GAME-TECH沙龙深圳站,与游戏开发者共同探讨,面对全球环境下网络延迟所引发的卡顿、更新包难以顺利下载等问题,腾讯云在实时对战类游戏网络优化、全球游戏加速和游戏更新方面的解决方案。 演讲概要: 随着智能手机和移动网络的普及,移动游戏迎来了爆发式增长,近两年诞生的实时对战手游,更是将移动游戏推向了高潮,移动游戏份额也超过了端游;伴随着移动游戏的高速发展,用户也更关注自身的网络环境;以实时竞技手游为代表的移动游戏对网络的稳定性和延迟要求更为严格 这两年,腾讯游戏与运营商,终端厂商一起合作,在移动网络稳定性方面做了诸多优化尝试,如何做好4G下的弱信号,拥塞网络保障,如何做好WIFI保障,大数据下如何发现链路问题智能选路,如何诊断用户的网络问题如何保障王者电竟赛事对网络的超高要求等

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