我几乎完成了我的像素吃豆人,我试图弄清楚如何避免与电源和能量药丸的碰撞,如果你运行游戏,你会看到代表黄色的圆点是吃豆人红色的是幽灵紫色是简单的药丸绿色是能量药丸(如果你吃了它们你可以吃鬼魂)。我这里的问题是,即时消息有困难的时候,怪物不会“吃”的红色或绿色的圆点。下面是我的主要结构
struct info {
int curX;
int curY;
char color;
int alive;
};
此外,每个怪物的动作都是这样表示的
if ( rand1 == 1){ //random up
我正在为Linq2Sql中的数据表准备数据
此代码突出显示为“IEnumerable的可能多个枚举”(在Resharper中)
// filtered is an IEnumerable or an IQueryable
var total = filtered.Count();
var displayed = filtered
.Skip(param.iDisplayStart)
.Take(param.iDisplayLength).ToList();
我百分之百确定Resharper是对的。
如何重写此代码以避免出现警
是否可以创建一个具有对partner对象的不可变引用的类,或者它必须是我在创建后分配的var?
例如:
class PairedObject (p: PairedObject, id: String) {
val partner: PairedObject = p // but I need ref to this object to create p!
}
或者类似地,我如何实例化下面的对?
class Chicken (e: Egg) {
val offspring = e
}
class Egg (c: Chicken) {
val mother = c
}