关于selinux的详细资料,请查阅http://blog.csdn.net/innost/article/details/19299937 在Android开发的过程中,遇到关于selinux相关的东西...neverallow用来检查安全策略文件中是否有违反该项规则的allow语句(不可修改newerallow的定义) 如external/sepolicy/netd.te文件中,语句 neverallow...开启) getenforce ##获取SELinux状态(permissive,enforcing,disabled) 当然,如果要验证某些selinux问题,可以在...cmdline中加入androidboot.selinux=0来关闭selinux 或者到Android源码的根目录下,直接修改system/core/init/init.c文件。.../下,然后用grep进行字符串进行检索,确保修改成功,最后把相应的文件push到机器上验证(高版本的Android手机需要解锁后,push后才能生效)。
activity在UnityPlayerActivity上,这个时候如果安卓手机点击home回到桌面,再点击图标返回,发现除了UnityPlayerActivity,其他的activity都被回收了。...分析 将打包的apk解析出AndroidManifest.xml发现,UnityPlayerActivity在AndroidManifest.xml中的launchMode是singleTask,发现问题了...修改之后,重新运行项目,相同的操作,问题还是存在;于是我又重新反编译解析出apk的AndroidManifest.xml,惊讶的发现:在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity...中给UnityPlayerActivity加上launchMode,然后重新unity打包apk,发现历史总是惊人的相似,结果还是不行 解决 发现上面的两个方法都不行,回到问题本质,就是singleTask...> 代码中发现了个问题,于是我尝试了,把UnityPlayerActivity切换成其他的activity是不会打包成singleTask的launchMode,所以,其实unity的打包是只针对UnityPlayerActivity
Spring Cloud中,Feign和Ribbon在整合了Hystrix后,可能会出现首次调用失败的问题,要如何解决该问题呢?...造成该问题的原因 Hystrix默认的超时时间是1秒,如果超过这个时间尚未响应,将会进入fallback代码。...而首次请求往往会比较慢(由于Ribbon是懒加载的,在首次请求时,才会开始初始化相关类),这个响应时间可能就大于1秒了。知道原因后,我们来总结一下解决方案。以feign为例,解决方案有如下四种。...5秒,这是最容易想到的办法,不过有点治标不治本。...方法三、为Feign禁用Hystrix 全局禁用 feign.hystrix.enabled: false 索性禁用feign的hystrix,该做法比较极端,除非一些特殊场景,不推荐使用。
参考Android 官方文档添加依赖,将该 jar 文件复制到 Android 工程中的对应模块的 libs 目录中,具体是复制哪一个 jar 无关紧要,因为后面的流程中并不会实际加入这个 jar 包。...其中第一个参数是 Unity 场景中的对象名,第二个参数是需要调用的函数名,第三个参数是传递的参数: public class MainActivity extends UnityPlayerActivity...这个小工具可以编译指定的 Android 模块,然后将 aar 压缩包解压到 Unity 工程中,删除 Unity 的 Activity class,并生成 project.properties 和 AndroidManifest.xml...在生成 AndroidManifest.xml 的时候,提供了默认的文件模板,允许通过命令行参数指定需要申请的 Android 权限。 例如这样的命令: upack -a ..../Assets/Plugins/Android 目录下,其中参数 -e 用来指定入口 Activity 的类型全名,参数 -m 用来指定 Android 模块名,-p 用来指定需要申请的权限,如果有多个权限需要申请
系列目录 游戏优化系列一:海外谷歌应用适配相关 游戏优化系列二:Android Studio制作图标教程 游戏优化系列三:Unity游戏的黑屏问题解决方法 (本章讲解) 本文目录 一、背景 二、分析及解决...(3)对比Android原生工程 (4)unity脚本生命周期 (5)分析脚本生命周期 三、结论 一、背景 在Unity游戏工程中,经常遇到这样的问题:打开登录弹框时,点击Home键先处理其他事宜再返回...在游戏主活动UnityPlayerActivity中,重写onStart()方法,添加获取焦点的方法,可避免黑屏。...因此,虽然焦点更改通常与生命周期更改有某种关系(停止的活动通常不会获得窗口焦点),但您不应依赖此处回调与其他生命周期方法(如onResume()中的回调)之间的特定顺序。...除非它显示了其他接受输入焦点的对话框或弹出窗口,在这种情况下,当其他窗口有焦点时,活动本身就没有焦点。
Android指定SnackBar在屏幕的位置 Snackbar 常以一个小的弹出框的形式,出现在手机屏幕下方或者桌面左下方,并且是在屏幕所有层的最上方。...如果要指定它在屏幕出现的位置,可以把SnackBar放置在android.support.design.widget.CoordinatorLayout内。...="match_parent" android:layout_height="200dp" android:id="@+id/myCoordinatorLayout" android:layout_alignParentTop...Snackbar的位置,如设置android:paddingBottom=”16dp”。...Snackbar位置显示的一点小问题 compile 'com.android.support:design:23.4.0' Android Studio 新建项目会默认有个展示Snackbar的方法,
,Unity的class包中的内容发生了变化。...这是旧版本从AS打包aar给Unity使用的方法: Unity与安卓交互 之 ✨ 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇) 下面来看一下新版具体的操作实例...---- 总结 官方说是为了方便 Android 端的调用所以单独将 Unity 相关内容搞成了个模块,也就是 unityLibrary。...具体相关内容可以参考 官方链接 如果我们还是想跟之前一样进行Unity与Android之间的交互,那就增加了第二步和第三步,其他地方与原来都是一致的操作。...新版本之后也有其他方法可以同样使用Unity与Android交互,可以参考下面的内容。
言下之意,编译只包含Scene的Unity工程,打包成Android apk,会以com.unity3d.player.UnityPlayerActivity作为主程序入口,那么问题来了,Scene如何加载显示到这个...二、UnityPlayerActivity如何加载Unity中的Scene?...最简单的方法是写一个直接继承于UnityPlayerActivity或GoogleUnityActivity的类,并在类中写所需要的Unity调用Android的方法。...四、 Unity Android 插件需要注意的问题 Android studio工程包含多个module的依赖,则需要将对应的module编译的插件一起拷贝Plugins/Android/lib目录当中...解决方法:Unity的Manifest文件合并,把一个manifest放到Plugins/Android目录下,就不会合并manifest了。
继承UnityPlayerActivity 2.unity调用Android的静态方法 3.unity调用Android的非静态方法 4.unity调用Android的非静态方法。...(整理中) 代码如下(示例): 先介绍一下u3d中调用android的一些API UnityPlayer是unity3d自身的一个jar包,两端通信的关键, currentActivity是android...网络请求的数据。...继承UnityPlayerActivity 注意:使用这种方法的时候,你在Android Studio 中写的类要继承UnityPlayerActivity才能调到,但是只能有一个类继承它,写多个类都继承的时候...后边学到新的这方面知识还是会继续整理的。如果觉得有点用的话,点个赞再走呀 > > 如果忘记了如何在Android打包成aar包来与Unity进行交互。
与调用JAVA代码传递参数(十八)这里有关交互的方式就不详细说明,主要将如何在Unity中打开摄像机、在Unity中打开本地相册,选一个照片后如何进行裁剪,最后将图片转换成Texture显示在U3D的世界当中...首先看看Eclipse中的Android插件部分,我的包名是com.xys请大家与MOMO保持一致,Unity工程中也需要是这个包名噢。...,并且把裁剪的图片储存在本地文件中。...-- 连接互联网的权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/
AS 和 Unity 之间如何通信。...AS 和 Unity 之间通信的方法介绍如下: 将AS中的扩展功能制作成 Android 库文件(jar包或者aar),然后将jar/aar包导入到 Unity 中直接使用 下面我将分两步介绍如何利用第二种方法实现...,另外Unity中有mono和il2cpp两个文件夹,这两个文件夹下都有classes.jar,具体选用大家要看你们unity 中playerSettings 中的配置 注意:build.gradle中的...classes.jar文件,右键,选择 Add as Library,出现一个弹窗口,选中自己的库模块后直接点确定 classes.jar 编译范围设置 设置后目录列如下: 删除AS 项目中res中的资源...android.widget.Toast; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayer; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity
我们今天说说如何在真机上开启DeepProfile模式以及一些坑。...然后就正常打包并安装到Android手机上 安装好以后不要手动打开游戏,要通过命令行启动我们的游戏。...但是马三在实际操作的过程中,重复试了很多遍,包括重启Unity、重新打包、重新安装手机包等一系列的操作,都是不能在Android上开启DeepProfile模式。...直到后来马三把相关的官方文档从头到尾认认真真读了一遍,才发现问题所在,下面就说说这个坑。...四、总结 在本篇博客中,马三跟大家一起学习了如何在真机上开启Unity Profiler的DeepProfile模式,并且踩了坑:“只有在以Mono的方式打包的apk上才能开启DeepProfile
为了帮您排忧解难,我们收集了一些有关分区存储的常见问题,同时也为如何适配您的应用提供了一些建议和可能的替代方案。 Q: android:requestLegacyStorage 会被移除吗?...A: 不需要,从 Android 11 开始,仅在访问其他应用所属的媒体文件时才需要请求 READ_EXTERNAL_STORAGE 权限。...如需在 Android 11 后停止请求该权限,仅需修改应用 AndroidManifest.xml 文件中的 标签,添加 android:maxSdkVersion...由于不需要任何权限,这仍然是首选的解决方案。...)) 中内容的同时,仍可以向使用系统文件选择器的其他应用提供访问权限。
就像公司有10多个App,可以把所有App都需要用的东西封装到库模块中,例如网络请求、在线加载图片等。 这10多个项目都依赖这个库,而不是10多个项目都写一遍网络请求的代码,并且用库的方式方便修改。...这个地方 为了避免常用资源ID的资源冲突,请使用在模块(或在所有项目模块)中具有唯一性的前缀或其他一致的命名方案。 • 库模块可以包含JAR库:可以开发一个自身包含JAR库的库模块。...在线依赖库一般是个人或者组织对解决某个问题的代码进行开源,例如从服务器请求数据,这是市面上90%的App都需要用到的功能,Android自带的访问网络api太烦琐,于是就需要把网络请求的代码进行封装,这样就有一些公司会把自己...将应用安装到设备上之后,安装程序会通过检查签署应用证书的颁发机构并(在某些情况下)询问用户,确定是否授予请求的权限。如果授予权限,则应用能够使用受权限保护的功能。...为了解决这个问题就出现了多渠道打包,一份源码给不同的市场编译出不同的APK文件,每个APK文件中都包含了当前市场的渠道码(自己指定一个字符串)。
(1)可以再Activity的onCreate()方法中加入一段代码,适用于网络请求数据量很小的话,如下 (2)启动一条子线程进行你的网络请求(推荐使用) 10.Android stdio 引用so错误问题...即可进行你需要的操作。 在网上出现的解决此问题的方法一般是在CMD中解决,但是会出现问题,如 ? 可能是由于在Studio外部没有打开的权限,所以最好在Studio里的命令行打开。...解决办法: 对于第一种情况造成的错误,我们需要统一主模块和Module模块的SdkVersion,保持SdkVersion一致。...原来是因为在Project中有多个活动,一个MainActivity和其他活动,我这个Button是在其他活动,这里是在OCRActivity中调用的,每个活动都有一个对应的.xml文件,来对里面的组建进行布局...解决此问题有两种方法: (1)可以再Activity的onCreate()方法中加入一段代码,适用于网络请求数据量很小的话,如下 if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT
其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入流程。...) SDK接入与集成——第三方SDK接入解决方案AnySDK篇 SDK接入与集成——构建自己的Android集成多SDK框架篇 先挖了这么多坑,以后慢慢填吧,放心博主肯定不会太监的。...需要注意的是,让我们的MainActivity继承Jar包中的UnityPlayerActivity类,这样,Unity才能调的到哦,缺什么包,直接让Eclipe自动导下包即可,快捷键ctrl+shift...可以看到Unity成功地调用到了Android中的方法,并返回正确的结果,而且Android反过来也回调了Unity中的方法。...四、结语 关于“SDK接入与集成的小白入门篇”就写到这里了,通过本篇博客,我们一起初步地了解和学习了一下Unity和Android是如何交互的。
但适配前有一个问题需要解决,如果衡量这次适配的工作量,如何统计哪些模块需要改造,并能精确的找到对应模块负责人。 传统方式也有,通过 as 的 Find Usages 功能,找到该方法有被哪些类引用。...例如 Android13 适配中,应用动态注册的广播接收器必须以显著的方式指出是否允许其他应用访问,所以,我们必须找到是哪些模块在调用 registerReceiver 方法,我们需要针对这些方法进行适配...更安全的系统组件适配:应用动态调用 registerReceiver 注册广播接收器必须以显著的方式指出是否允许其他应用访问,即其他应用是否可以向其发送广播。否则,在动态注册时系统将抛出安全异常。...例如,我们需要检查所有依赖中,有哪些模块在调用 android.permission.BODY_SENSORS 权限 fieldRef : 描述字段的调用情况。...] } ] } stringRef 中分析出 android-lib2 模块中的 TestCase 类调用了 BODY_SENSORS 权限 methodRef 中分析出 android-lib2
如果您不打算向其他应用授予访问您的 ContentProvider的权限,请在应用清单中将其标记为 android:exported=false;要允许其他应用访问存储的数据,请将 android:exported...最常见的问题包括缓冲区溢出、释放后重用和差一错误。Android 为此提供了多项技术,例如 ASLR 和 DEP ,可以降低这些错误被利用的可能性,但无法解决根本问题。...默认情况下,接收器会被导出,而且可以由任何其他应用调用。如果您的 BroadcastReceiver预期供其他应用使用,您可能需要使用应用清单中的 元素向接收器应用安全权限。...如果这些模块已直接纳入您的 APK 中,那么其他应用就无法对其进行修改;无论代码是原生库代码还是使用 DexClassLoader加载的类,均是如此。...JVM的安全性 Dalvik 是 Android 的运行时虚拟机 (VM)。虽然 Dalvik 是专为 Android 而设计的,但是其他虚拟机中遇到的很多安全代码问题在 Android 中也会出现。
解决Texture2D提示压缩格式问题,无法转byte[] public static Texture2D DeCompress(Texture2D source) { RenderTexture...调用Android代码 /** * "com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"为需要调用的方法所在类的路径(包名+类名); * "mInstance"为对应类记录的实例变量...Android代码判断权限 private static int PERMISSION_CODE = 1; private String _unityObjName = ""; private Map<...Android跳转当前应用的设置详情 public void goCurrentAppSettings() { Intent intent = new Intent(); intent.addFlags...Android调用Unity的C#代码 UnityPlayer.UnitySendMessage(scriptName, funcName, stringParam);
最近需要使用JNI编程,学了下JNI,并且在Android Studio下实现了一个小demo。这期间有一些坑,还好都解决了,想分享出来,希望大家少走弯路。...本文中采用的平台是Windows,NDK环境已经搭建好,这方面资料很多,大家可以自行百度。 本文分为两个部分: 1.如何通过编写Jni实现native方法的调用。...生成方法为:在控制台或者Android studio自带的控制台使用javah命令将上一步make之后生成的class文件生成.h头文件,这里在用javah的时候有可能会出问题,比如我第一次就出现了找不到...app.activity ,即找不到类文件,这种问题一般是没有理解javah的用法造成的。...) //清除其他LOCAL变量 LOCAL_MODULE := nativeTest //这个模块的名字,最后生成的.so的名字就是它,要跟java里面的loadLibray的名字一样。
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