有时候,我们需要在 Unity 里调用一些 Android 的功能,这些功能在 Unity 中可能并没有提供接口,需要在 Android 平台上实现。此时,我们需要有一个方法来让 Android 代码和 Unity 代码互调用。这里记录一下操作方法,并提供一个工具来简化两个工程之间的集成流程。
最近在开发一个Android SDK的项目,提供给游戏方接入,发现游戏是unity引擎;正常游戏都是只有一个activity(继承UnityPlayerActivity),但是SDK业务交互上需要特定场景会弹出一个或者多个新的activity在UnityPlayerActivity上,这个时候如果安卓手机点击home回到桌面,再点击图标返回,发现除了UnityPlayerActivity,其他的activity都被回收了。
这是旧版本从AS打包aar给Unity使用的方法: Unity与安卓交互 之 ✨ 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇)
大家好,我叫Jack冯; 本人20年硕士毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前主要负责海外游戏发行安卓相关开发。
在 ios 目录下的 info.plist 清单文件中配置 iOS设置的http网络访问权限 :
前言:因为最近在学习Unity与安卓之间的交互,所以在网上搜寻了很多关于这方面的东西。因为自己在网上搜的时候,感觉大家的东西都有些零碎,该有的差不多都有了,但是都不够全面,所以自己写篇文章用来整理这些精华 Unity与Android Studio互相调用的知识给大家分享一下
利用MediaPlayer完成一个最简单的音乐播放。这个基本的控制掌握后,可直接利用为背景乐的控制。
摘抄博客 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用,一共四章,一定要看完
AS 和 Unity 之间如何通信。AS 和 Unity 之间通信的方法介绍如下:
Unity与Android的交互 如果有不会的朋友请看MOMO之前的文章喔,Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)这里有关交互的方式就不详细说明,主要将如何在Unity中打开摄像机、在Unity中打开本地相册,选一个照片后如何进行裁剪,最后将图片转换成Texture显示在U3D的世界当中。
游戏客户端和第三方包进行组合 第三方代码: JAVA代码 游戏U3D代码 eclipse AndroidStudio
AndroidStudio导出 .jar文件,在Unity里使用 开发环境:as2.3.2.0,u3d5.6.0
由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。
突然觉得这个音乐播放有点意思,我们来做一下吧。 首先我们来一个名为MediaPlayerDemo的项目。 然后再main.xml文件里面创建三个按钮,分别是播放、暂停、停止,代码如下:
通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入流程。本系列博客规划为以下几篇:
Android6.0之后,APP有些用到的权限需要动态申请,虽然这个功能已经出来好久了,但一直没有研究过,只知道用法简单,到时候copy一下就好了,github上也有许多开源的框架供大家使用。本篇博客先介绍一下Android动态权限申请的使用方法(虽然可以copy,但还是要研究一下的),接着分析一下RxPermissions的源码,然后博主自己也写了一个开源lib,Kotlin版的,如果项目使用Kotlin作为开发语言的,可以考虑使用一下。
包名就是packae,在Unity中的PlayerSetting中的PackageName 类名就是AndroidManifest中的Activity名字
GameActivity继承于UnityPlayerActivity,不会存在找不到com.unity3d.player.UnityPlayerActivity.onResume的情况
由官方配图可知,MediaRecorder用于录制视频时需要调用一系列的API来设置和录制相关的配置,而且调用方法的顺序是固定的,必须按照这个顺序进行API调用才能正确利用手机摄像头实现录像功能。
Marshmallow版本权限修改 android的权限系统一直是首要的安全概念,因为这些权限只在安装的时候被询问一次。一旦安装了,app可以在用户毫不知晓的情况下访问权限内的所有东西,而且一般用
easypermission库是一个简化基本的系统权限逻辑的库,可用于在Android M或者更高版本上。
随着生活节奏的增加,短视频已经开始慢慢替代公众号软文的情况了,就像我自己发的文章也会经常放一些自己剪辑的效果视频,所以这一篇我们就主要学习一下Andriod的App中怎么进行视频的播放。
Android 6.0 引入了一种新的权限模式,使得用户可以在运行 APP 的时候对一些比较敏感的权限进行管理。这种新的模式可以让用户更好的了解和控制权限,同时为应用精简了安装和自动更新过程。
最近马三入职了新公司,平时除了负责编辑器开发之外还要做一些游戏性能优化方面的工作。我们今天说说如何在真机上开启DeepProfile模式以及一些坑。
smali,反编译apk,apk修改,apk合并,android app 功能扩展
-1、 iOS 13 推出暗黑模式,UIKit 提供新的系统颜色和 api 来适配不同颜色模式,xcassets 对素材适配也做了调整
之前说过了Jetpack架构组件,作为MVVM架构必备的组件,当然是人尽皆知了。然后jetpack还有很多其他可能被你忽视的组件,这次我们就说说其中一个同样精彩模块——行为组件。 还是老样子,通过举例的方式,让你掌握基本用法,心里有个数,走遍天下都不怕。
打开相册选择图片裁剪:https://blog.csdn.net/Code_legend/article/details/77620359
上期 #11WeeksOfAndroid 系列文章中内容我们介绍了 联系人和身份,本期我们将聚焦 隐私和安全 。我们将为大家陆续带来 #11WeeksOfAndroid 内容,深入探讨 Android 的各个关键技术点,您不会错过任何重要内容。
小伙伴们,在前面的几篇文章中,我们谈到了Android开发中的几种数据存储方式及数据持久化,本文我们介绍下Android开发中的另一部分内容,权限管理。
6.0 运行时权限处理 在6.0以前 权限都是在安装时授权的,如果用户不授权就无法安装; Android从6.0(API 23)开始 使用运行时权限,而不是像以前那样安装时授权。当你需要某些权限时,系统会向用户去申请权限。用户可以随时取消授权给你的权限。 6.0中权限分为两类 普通权限和危险权限,普通权限在AndroidManifest 文件中注册就可以得到,对于能获得用户隐私的权限属于危险权限。在使用的时候必须用户授权才能使用。例如 拍照,录音 sd卡的操作,危险权限被分为很多组,只要一组中的其中一项被授
周末时间参加了东莞和深圳的两场GDG,因为都是线上参与,所以时间上并不赶,我只需要坐在家里等活动开始就行了。
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
Android在版本迭代中,总会进行很多改动,那么你熟知各版本都改动了什么内容?又要怎么适配呢?
图片裁剪是对图片进行区域选定,然后裁剪选定的区域,形成一个图片,然后再对这个图片进行压缩,最终返回结果图片。
因为考虑到兼容性,所以Activity得继承AppCompatActivity
“ 基于 Kotlin[1] 语言仿写「开眼 Eyepetizer[2]」的一个短视频 Android 客户端项目,采用 Jetpack[3] + 协程[30]实现的 MVVM 架构。”
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。
每款 Android 应用都在访问受限的沙盒中运行。如果应用需要使用其沙盒外的资源或信息,则必须请求相应权限。您可以在应用清单中列出相应的权限,声明应用需要此权限。 根据权限的敏感性,系统可能会自动授予权限,或者需要由设备用户对请求进行许可。例如,如果您的应用请求打开设备手电筒的权限,系统将自动授予该权限。但如果您的应用需要读取用户联系人,系统会要求用户授权。 用户需要在安装应用(运行 Android 5.1 和更低版本的设备)或者运行应用(运行 Android 6.0 和更高版本的设备)时授予权限,具体取决于平台版本。
众所周知,Android在6.0版本后将权限修改成了动态权限,而iOS则一直使用的是动态权限,所以在Flutter应用开发中如果涉及到一些危险权限,就需要进行动态申请,动态申请权限可以使用Flutter的permission_handler。
这是Flutter上的一个动态权限处理的插件库,可以让Flutter应用层的开发者以非常简单的API统一处理原生的动态权限。它封装了关于权限的检查、请求,以及权限被永久拒绝时,适当的拉起系统设置页面,提示用户手动打开权限。几乎想不到拒绝使用它的理由。
一、Android的权限机制 Android是目前最流行的智能手机软件平台之一,在智能移动终端如火如荼发展的同时,其安全态势也日益严峻。有调查表明,恶意软件的数量在持续的上升,Google在Android安全机制上面也做了很多工作,并且一直在持续的更新,其Android的安全模型由3个部分组成:Linux安全机制、Android本地库及运行环境安全与Android特有的安全机制,如下图: 本文只涉及到其中的权限机制介绍,其他的部分如果有感兴趣的,我们可以后续一起探讨。 Android的权限管理遵循的是
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1. 解决Texture2D提示压缩格式问题,无法转byte[] public static Texture2D DeCompress(Texture2D source) { RenderTexture renderTex = RenderTexture.GetTemporary( source.width, source.height, 0, RenderTextureFormat.Default, RenderTex
本文实例为大家分享了Android实现类似微信视频接听的具体代码,供大家参考,具体内容如下
问题背景 随着今年Android6.0系统的国产ROM终于来了,适配6.0已经势在必行了。最近也有很多开发者在微信私聊和咨询我遇到的问题,其中有一些都是关于Android6.0权限的,我感觉有必要写一
为了丰富对地图、定位的了解,在写了百度、腾讯的地图定位之后,终于到了高德地图了。我个人平时日常使用最多的定位软件就是高德地图。所以这篇文章,就带你来初步了解使用。
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