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沙龙
2
回答
如何
从
平面
原点和
平面
法线
计算
平面
角点?
、
、
、
我有一个原点,一个
三维
平面
的
法
向量
。我想要
计算
4个
顶点
作为两个
三角形
四边形
的
角来渲染
平面
。
浏览 0
提问于2020-03-06
得票数 1
1
回答
openGL
中
的
平行
平面
、
、
我正在使用OpenGL,我需要在
三维
空间中
的
三角形
前面画一个
平面
。因此,如果其中一个
三角形
点发生变化,
平面
也会发生变化 我有3个点,使用叉积,我可以得到
法
向量
,所以,要绘制
平面
,我只需要将
三角形
平移到参考其中一个三角点
的
世界
的
原点,在法线上平移一个距离,在X,Y和Z方向上旋转法线角度,然后绘制
平面
。我需要知道
如何
在法线上平移,以及
如何</
浏览 1
提问于2011-12-14
得票数 0
1
回答
复制
顶点
时
如何
处理法
向量
?
、
、
、
我目前正在开发一个UV映射,例如3ds Max
中
的
UVW地图修饰符(而不是UVW修饰符)。📷例如,有一个有8个
顶点
的
盒子模型。为了将纹理映射到盒
的
六面,并分别设置
法
向量
,我们需要将
顶点
划分为24个。在方框<e
浏览 0
提问于2020-11-22
得票数 1
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2
回答
如何
计算
SCNPlane
的
法
向量
?
、
、
、
目标:定义由SCNPlane表示
的
平面
的
法
向量
。 正如苹果
的
文档中所提到
的
,我可以根据
平面
上
的
3个点
计算
法
向量
。这里
的
问题是,我不知道我怎么能得到3分,他们形成适当
的
三角形
。我注意到SCNPlane有一个属性boundingBox,它可以表示两个
三角形
顶点
(min和max)。
如何
找到放置在SCNPlane上<e
浏览 5
提问于2021-01-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
计算
三维
三角形
的
斜率?
、
、
、
我在
三维
空间里有很多
三角形
。
如何
确定这些
三角形
相对于固定地面
平面
的斜率/角度?我至少需要伪代码示例。
浏览 0
提问于2015-08-18
得票数 3
回答已采纳
4
回答
什么是
法
向量
、正切
向量
和二法线
向量
,它们是
如何
使用
的
?
、
、
游戏开发
中
的
示例用法(它们使用
的
区域)NormalBinormal 简单
的
以游戏开发为中心
的
解释就足够了。
浏览 0
提问于2013-03-20
得票数 59
回答已采纳
1
回答
为什么
三维
建模包使用单一
的
法线每多边形,这是
如何
可行
的
平滑阴影。
、
如果我们有一个非
平面
的四角体。为什么大多数3d建模包选择对四角体使用单个法线(特别是对于Blender3d 通过使用不共享
顶点
的
两个边
向量
的
交叉积、这是数学)。而不是把它看作两个
三角形
,并且对每个
三角形
使用一个单独
的
法线? 通常,我们
计算
一个
顶点
法线,作为所有多边形
的
归一化平均值,
顶点
是它
的
一部分。如果我们有一个由两个
三角形
组成
的</em
浏览 0
提问于2021-03-17
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3
回答
在点周围创建垂直于法线
的
三角形
、
、
我想要得到一个
三角形
的
点围绕着一个点,在这个点上,面将指向指定
的
法线方向。我将使用THREE.js将它们添加到BufferGeometry
中
。 非常粗糙
的
图画: ? direction:var ny = model.normals[i*3+1]; var nz = model.normals[i*3+2];
如何
在此点周围再拾取3个点,这些点都垂直于法线,并且与点/点之间
的
距离相同?
浏览 11
提问于2019-06-26
得票数 0
1
回答
将
法
向量
给出
的
平面
坐标映射到XY
平面
、
、
、
、
因此,我有这个算法来
计算
三维
形状
的
横截面与
平面
给定
的
法
向量
。这是我
的
问题:既然我不知道
如何
转换任何
浏览 2
提问于2012-01-09
得票数 4
回答已采纳
3
回答
检查点是否在4点凸包内
、
、
我有一个问题要证明,如果4个点
的
数量可以形成一个凸包,以及第5个点是否在凸包内。我设法用
三角形
解决了凸包
的
问题,但是我不知道
如何
证明第五个点是否在由其他4个点创建
的
壳内。谢谢!
浏览 0
提问于2014-10-17
得票数 0
3
回答
用Phong
法
进行不良照明
、
、
、
、
我试着做一个立方体,它是不规则
的
三角形
,但实际上是共面的,阴影是正确
的
。以下是我目前取得
的
结果: 带线框:在我
的
程序中
计算
的
法线:Meshlabjs.net
计算
的
法线:照明正常工作时,使用规则
的
大小
三角形
的
立方体。正如你所看到
的
,我在复制
顶点
并使用角度加权。generateGlobalLighting(n
浏览 8
提问于2020-02-03
得票数 7
回答已采纳
1
回答
分割成
三角形
在纹理映射中
的
应用
我可以问一下,用纹理映射将一个对象分割成
三角形
的
目的是什么?用于使对象(例如,图像)变得更清楚吗?如果它不是用来使一个对象变得更清楚,那么纹理映射技术是用来使一个对象更清晰
的
吗? 如果我错了,请注意,如果我错了,请改正,谢谢。
浏览 0
提问于2016-11-08
得票数 1
2
回答
使用指数和法线绘制3D对象
我想了解
如何
优化
三维
物体绘图使用也法线。如果是这样的话,我有一个具有8个
顶点
的
VertexBuffer和一个由36个条目组成
的
IndexBuffer (在这个例子
中
,我想对每个
三角形
使用带法线
的
NormalsBuffer。
浏览 4
提问于2022-02-14
得票数 1
1
回答
平面
剖分网格
的
算法
、
、
我试图写一个算法,用
给定
的
平面
(用
平面
上
的
点和单位
法
向量
定义
的
平面
)切割网格。此外,该算法还应对所有多边形进行三角剖分,并在分割后填补漏洞。我面临一个问题,要找到
平面
上
的
多边形(就像图像上
的
橙色
平面
)。我试着处理所有
三角形
的
所有边,找出那些在
平面
上
的
,并将它们存储在一个数组
浏览 7
提问于2022-02-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
MonoGame -获取
三维
对象
的
2D区域
我正在写一个2d游戏,但我决定制作一些3d物体,我
的
2d角色可以拿起。 我已经在屏幕上显示了它们--但无法
计算
出
如何
获得3d对象所在
的
2d区域(因此我可以进行2d碰撞检测)。这是绘制我
的
3D物体
的
代码--我可以看到有一个投影对象,并且一直在那里穿插。但到目前为止没有运气..。
浏览 0
提问于2014-09-02
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1
回答
XNA
计算
线
的
法线
、
、
、
、
我对3D图形化编程非常陌生,到目前为止,我只知道普通
法
以某种方式定义了
顶点
所面对
的
方向,因此也就是光被反射
的
方向。不过,我现在知道
如何
计算
它们,只知道它们是由Vector3定义
的
。对于我正在创建
的
可视化工具,我导入了一组坐标,这些坐标代表着一层层
的
线段。目前,我只使用一个
顶点
缓冲区,并添加每一行
的
开始和结束点,然后呈现一个行列表。现在
的
问题是,我需要
计算
这些线段<
浏览 0
提问于2013-11-03
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回答已采纳
2
回答
如何
计算
非
平面
多边形网格上
的
顶点
法线
、
、
如果我有一个由多边形组成
的
网格,这些多边形不一定是
三角形
,也不一定是
平面
。正如我在前面的问题中所回答
的
那样,对于这样
的
多边形,
计算
法线没有正确
的
答案。因此,我想知道,无论多么错误,在
三维
建模中使用了哪些策略来
计算
这样一个网格
的
顶点
法线,特别是光滑
的
阴影?
浏览 0
提问于2021-03-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在网格
中
添加
三角形
时
计算
绕组和法线
我正在编写一个程序,它采用二维
平面
多边形,并将其挤压成具有
给定
高度
的
三维
网格。我确定
三角形
的
边是多边形
的
边框,现在我试图自动
计算
边框挤压所需
的
两个
三角形
。然而,我一直在研究
如何
计算
正确
的
绕组和法线使用这些信息,我试图
浏览 0
提问于2014-07-02
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1
回答
为什么STL文件需要
法
向量
?
、
STL是用于3d打印
的
最常用
的
3d模型文件格式。它记录了构成3d形状
的
三角形
曲面。 我阅读了STL文件格式
的
规范。这是一种相当简单
的
格式。每个
三角形
由12个浮点数表示。前3个定义法线
向量
,后9个定义三个
顶点
。但这里有一个问题。三个
顶点
足以定义一个
三角形
。法线矢量可以通过取两个矢量(每个矢量从一个
顶点
指向另一个
顶点
)
的
叉积来
计算
。
浏览 6
提问于2018-03-14
得票数 4
1
回答
XNA - VertexPositionNormal &矢量
、
、
有人能解释一下下面的代码是干什么
的
吗?, 0, -z), new Vector3(0, 1, 0), new Vector2(1.0f / imagesInTexture, 1)));它来自于下面的本教程: 如果您想查看我在这里上传
的
教程附带
的
纹理地图:,则没有清楚地解释它是做什么
的
。
浏览 0
提问于2016-06-09
得票数 0
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