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沙龙
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回答
如何
计算
中间
顶点
的
个数
?
顶层:仓库 下一级:存储空间 最后一级:存储项 我想要获得每个仓库
的
存储空间和存储项目的计数。 我已经尝试过获取存储项
的
数量:使用groupCount可以很容易地完成。 g.V().by(select(values)) 然而,我也想得到's‘
的
计数,但我想不出任何快速
的
方法来实现它。我考虑过
计算
遍历次数,如下所示: g.V().by(out('HAS_SPACE').out('HAS_ITEMS').count()) 但它在大量
顶点
(大约
浏览 18
提问于2019-10-16
得票数 0
1
回答
NP-完全图优化:最小节点选择?
、
、
、
、
假设您有一个图形G = (V, E),它表示一个单层购物中心
的
平面图。单个存储由
顶点
表示,
顶点
之间
的
边表示存储彼此接近
的
任意定义。最近,在这个商场里发生
的
商店盗窃案增加了,所以管理层决定让每一家商店: 同时雇佣尽可能少
的
保安。你
如何
证明这个优化问题是NP-完全
的
?我觉得这是独立集问题
的
一个简单
的
简化,但我想确保。
浏览 3
提问于2013-04-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
igraph: csv文件,每个
顶点
具有中心性度量,每个
顶点
具有属性。
、
、
、
、
我有两
个数
据库: G <- graph.edgelist(cbind(db.$Source,db$Target))我能够从我
的
另一个CSV表中获得
顶点
属性和每个
顶点
的
所有属性。但是,我找不到方法将每个
顶点
的
属性从我
的</
浏览 3
提问于2013-03-11
得票数 0
1
回答
如何
计算
中点
顶点
?
、
我有一组
顶点
来画一个圆,但是我想通过绘制两倍
的
顶点
来画一个高分辨率
的
圆,我不能只是增加
顶点
的
数量,我需要
的
是从提供
的
顶点
计算
中间
点,如果这是有意义的话。 那么从这张图我
如何
计算
A,B,C,...给出了V0,V1,V2,...圆
的
中心点是什么?请注意,我不能仅通过旋转需要使用其位置
计算
的
顶点
浏览 2
提问于2011-03-27
得票数 0
1
回答
弗洛伊德-沃尔算法可视化:长度已知,但前辈不知道
让我解释一下维基百科
的
例子: 如果我们看第三行,我们会看到彼此之间有两个无穷大。让我们跳到第三次迭代(或k)
的
开始。到现在为止一切都很顺利。但是,下面是k=3, i=3, j=1上距离矩阵
的
样子(我使用INT_MAX作为无穷大):在这里我们看到,虽然第三行,第一列元素
的
最短路径是已知
的
,但我不能真正构建到它
的
路径并显示它,因为它旁边
的
元素是未知
的
因此,路径
的
构
浏览 2
提问于2018-01-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
(Three.js)定制网格UV正确显示纹理
、
、
、
我为Three.js创建了一个基于平面几何
的
自定义几何函数。一切都很好,除了我不知道
如何
使紫外线显示正确。我每平方使用4个三角形,而THREE.PlaneGeometry只使用每平方2个三角形。但是我尝试过使用PlaneGeometry代码,我得到了奇怪
的
扭曲,我不知道
如何
计算
正确
的
位置。紫外线
的
Vector2不应该和眩晕一样吗?(A)如果你有512x512纹理,紫外线是一个矢量,如果你有一个512x512纹理,它就会映射到纹理中
的
像素,在256,76
浏览 0
提问于2013-11-05
得票数 2
1
回答
从缓冲区“只读”
的
最快方法
、
在我
的
顶点
着色器(另一个几何图形)中,我正在读出所有200个结构元素,对它们进行迭代并进行
计算
。这让我
的
阴影变慢了..。我正在努力提高着色器
的
速度。因此,我正在寻找一个更好
的
方式来读取数据。让我们谈谈这些限制:我其他几何学中
的
所有
顶点
都需要这些结构元素中
的
所有200个。每个
顶点
的
迭代
计算
结果是不同
的
浏览 0
提问于2021-02-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
有向图-
如何
计算
图中每个
顶点
可达
的
顶点
数量?
、
、
在有向图中,
如何
有效地
计算
出图中每个
顶点
可达
的
顶点
个数
?
浏览 31
提问于2018-06-07
得票数 4
1
回答
当权重具有积极意义时,我们
如何
定义
中间
中心性?
、
、
、
我读到过,
中间
中心性被定义为
顶点
位于其他节点对
的
最短路径上
的
次数。在这种情况下,有没有其他方法来
计算
中间
中心性?
浏览 3
提问于2020-12-31
得票数 2
1
回答
有办法通过知道
顶点
的
总数来
计算
顶点
之间
的
理论最大值吗?
你能
计算
出图中一个
顶点
的
潜在最大值吗?我认为任何
顶点
的
最大间性都会低于唯一对
的
数目(近似于唯一对
的
数目--
顶点
总数)。我知道simple可以
计算
多条最短路径,但是从简单
的
中间
模型来看,它并不是“双计数”
的
。 谢谢!
浏览 5
提问于2022-03-15
得票数 0
1
回答
骨架变形网格规范
的
计算
、
、
我在我
的
一个项目中实施网状皮肤。我可以根据骨转换来
计算
顶点
的
位置,但是我在
计算
它们
的
法线时遇到了一个问题。从我所读到
的
资源来看,一个给定
顶点
的
皮肤法线似乎是每个影响骨头
的
变换
的
加权和应用于
顶点
的
法线。 我不明白
的
是,如果你直接
计算
每个
顶点
的
法线,它是
如何
产生等价
的</
浏览 0
提问于2017-02-03
得票数 4
回答已采纳
1
回答
对不规则3d多面体建模
的
必要步骤是什么
、
使用GLUT对不规则
的
3d多面体(例如"")建模
的
基本步骤是什么? 到目前为止,我所理解
的
是,我需要确定对象
的
顶点
。多么?当我有了
顶点
列表时,下一步是什么?
如何
使用glVertex(..)函数来绘制多面体?
浏览 2
提问于2012-12-05
得票数 2
1
回答
如何
更新
顶点
缓冲区中不同
顶点
的
不同常量缓冲区?
、
、
假设我有Box和Sphere
的
顶点
和索引,并将它们放在一个
顶点
缓冲区中。但是,如果我想对每
个数
字使用不同
的
常量缓冲区,我将
如何
做到这一点?正如我所理解
的
,我需要在VertexShader中以某种方式说“为这些
顶点
做那些
计算
,为这些
顶点
做这些
计算
”。但据我所知,着色器不是这样工作
的
?此外,我不能为每
个数
字有两个输入布局(这甚至没有意义)。我听说你现在不应该这样做,最
浏览 0
提问于2020-05-18
得票数 0
1
回答
在Python中Prim
的
MST算法
、
、
我试图实现Prim
的
算法,一个由城市作为
顶点
组成
的
图,但我被卡住了。如有任何建议,将不胜感激。{'HOUSTON': [('LUBBOCK', '535'), ('MIDLAND/ODESSA', '494'),
浏览 3
提问于2019-11-12
得票数 2
6
回答
在opengl中
计算
球体
、
我想
计算
所有需要
的
顶点
,并用线将它们连接起来,所以我最终想出了一个球体。有多少种方法可以做到这一点?而且
顶点
之间
的
线也是直
的
;我
如何
使它们“弯曲”我知道我可以使用glutWireSphere(),但我对实际
计算
顶点
很感兴趣。我考虑过
的
一种方法是,将所有
顶点
手动放入一
个数
组中,但我猜这不是这样做
的
。
浏览 1
提问于2011-10-31
得票数 5
回答已采纳
2
回答
单源最短双声道
、
、
双电子最短路径:从s到t
的
最短路径,其中存在
中间
顶点
v,使得路径s到v上
的
边
的
权重严格增加,路径上
的
边从v到t
的
权重严格减小。到目前为止,我所掌握
的
情况如下: 一个单调最短路径可以通过放松图中
的
所有边
的
升序(找到一个上升
的
单调最短路)或放松图中
的
所有边
的
降序(找到一个下降
的
单调最短路)来
计算
。我预先
计算
了从源<
浏览 6
提问于2017-12-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
求出网络中具有较高
中间
度
的
顶点
、
、
、
我有一个有198个
顶点
和2742个边
的
图,我用
的
是R G是一个igraph
浏览 2
提问于2017-02-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用OpenGL内插数据缓冲区?
、
、
、
我正在编写一个应用程序,将两个网格(用作关键帧)
的
顶点
加载到两个独立
的
OpenGL浮点数据缓冲区中。这两个网格具有相同
的
顶点
数量。我想通过在这两个缓冲区之间使用线性插值来
计算
中间
帧(其中我可以将插值权重指定为0到1之间
的
值)。我目前在CPU上执行插值,但我希望将
计算
负载转移到GPU,以便更快地
计算
中间
帧。如果是这样的话,是怎么做
的
?
浏览 5
提问于2017-08-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
计算
shortest.paths图
的
顶点
数
、
、
、
具有如下所示
的
加权定向网络:E(g)$weight <- runif(length(E(g)), 1, 5)这个想法来自于搜索列车网络
的
最短路径,将边作为火车站,即我希望看到每条最短路径<e
浏览 3
提问于2018-05-09
得票数 1
1
回答
如何
在GameObject上对网格进行居中?
、
我有一个2D游戏,用户可以通过点击屏幕来创建汽车,添加
顶点
,然后按他们认为合适
的
方式拖动这些
顶点
。然后使用这些
顶点
绘制网格。用户也可以添加轮子到
顶点
(1 %
顶点
)。在游戏中也有一个选项,让
计算
机生成一辆随机车,它通过在内
的
随机点创建8个
顶点
来实现这一点。 这些汽车是储存
的
,用户可以装载和重复使用它们。下面的两张图片显示了一个正方形按钮,其中一个是
计算
机生成
的
汽车(绿色
的</
浏览 1
提问于2015-08-21
得票数 3
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