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(8182)
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沙龙
1
回答
如何
计算
旋转
椭
圆点
的
切线
?
、
、
、
我用fitEllipse得到了一个
旋转
椭圆,我想
计算
这个椭圆上
的
点
的
切线
,我试着这样做: static Line getTangent(const RotatedRect & ell, const Pointthrough p with grad k } 椭圆{中心:(523.965,525.291),大小:{444.735 x 662.827},角度:81.7087}与点p(638.93,639.36)
的
结果是正确
的
,但椭圆{中心:(638.93,639.36
浏览 47
提问于2021-11-12
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1
回答
获取3D三角形
的
旋转
、
、
我需要复制
旋转
(
切线
?)将此三角形
的
方向调整为3D模型
的
方向。我
如何
计算
三角形Vector3
切线
或创建一个
旋转
矩阵
的
这些点?
浏览 0
提问于2012-09-19
得票数 0
2
回答
如何
在统一中将RotateAround速度转换成定向速度?
、
transform.RotateAround(transform.position, Vector3.forward, degreesPerSecond * Time.deltaTime) if(rotating) { transform.RotateAround(tr
浏览 0
提问于2019-01-23
得票数 0
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2
回答
通过横截面上
的
一点求椭圆上
的
法线"N“
、
、
我试着在我做
的
小型物理引擎上做一个很好
的
偏转效果。现在,它很好地偏离了多边形边缘
的
法线。但是,我认为我可以用椭圆来
计算
正常
的
挠度,而不是用一个100边
的
多边形来获得一个“圆形偏转”
的
平滑效果。所以,我真正想要
的
是一个函数,它在线段上取一个点P,并在一个虚椭圆(w,h)
的
圆周上返回正常
的
N。有关详细信息,请参阅附图。x=P.x+Math.sin(
浏览 0
提问于2012-11-23
得票数 4
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1
回答
查找等效
的
X/Y坐标,以便使用^FO和使用ZPL 2
的
^FT命令在同一位置打印
旋转
的
文本
、
我试图将X/Y坐标从^FO命令转换为等效
的
^FT坐标,这样标签中文本
的
位置不会因
旋转
的
文本而改变。0
旋转
: FOx = FTx和FOy = FTy - (0.75 *高度)90<e
浏览 14
提问于2022-01-11
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1
回答
如何
在Ursina引擎中跟踪两个对象之间
的
一行
、
我想画一个简单
的
二维线之间
的
原点和一个移动播放器对象。我尝试使用一个单独
的
实体,它总是查看player实体: def __init__(self, head: Head): self.look_at_2d(self.head)但这条线
的
中心仍然是原点,并有错误
的
方向,“表面”面向
的
浏览 2
提问于2022-03-01
得票数 1
3
回答
从一点到
旋转
椭圆
的
切线
、
、
、
我需要
计算
从椭圆外
的
一个特定点到
旋转
椭圆
的
切线
方程。我在Ellipse.rotate()中找到了方法,这几乎正是我所需要
的
,但是只有π/2增量
的
旋转
才能被支持,我希望能够用其他
的
旋转
角度来做到这一点。对于
如何
在Python中实现这一点,有什么建议吗?
浏览 38
提问于2022-01-19
得票数 1
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1
回答
有什么方法可以
计算
出无限长直线与轴线对齐弧之间
的
距离?
、
我在3D中有一条无限长
的
线,假设它
的
端点是A和B(A和B之间
的
长距离),以及一个轴对齐
的
弧线,我们假设它
的
中心是C,起点是S,终点是E。我们
如何
计算
它们之间
的
距离? 如图所示,弧或螺旋在xy平面上。红色点代表垂直于屏幕
的
线。 左图和中间图显示弧形条件,右图为螺旋线。
浏览 2
提问于2013-06-21
得票数 2
1
回答
在THREE.JS中将对象
的
旋转
方向设置为与样条点相切
、
、
我试图通过它
的
向上矢量Y使用点积将立方体定向到直线上。function render() { updateMatrix.setPosition0 : t += 0.002; renderer.render(scene, came
浏览 1
提问于2012-06-25
得票数 6
回答已采纳
1
回答
Android:通过拖动图像
的
特定部分来
旋转
图像
、
、
、
我有这个ImageView我需要能够
旋转
整个图像(圆圈和两个"30“圆),当我拖动周围
的
圆圈。只有当我开始从"30“圈外拖动时,它才会
旋转
。 它们都应该绕着中间
的
圆点
旋转
。当我使用一个View.OnTouchListener将它拖动到它
的
任何部分时,通过
计算
触摸事件坐标和枢轴点之间
的
角度,我设法使这个图像
旋转
,然后
旋转
imageView。
如何
检测运动
浏览 6
提问于2017-02-06
得票数 2
回答已采纳
4
回答
什么是法向量、正切向量和二法线向量,它们是
如何
使用
的
?
、
、
游戏开发中
的
示例用法(它们使用
的
区域)NormalBinormal 简单
的
以游戏开发为中心
的
解释就足够了。
浏览 0
提问于2013-03-20
得票数 59
回答已采纳
1
回答
旋转
UILabel辊
、
、
我已经开始做一个像这样
的
旋转
轮式采煤机。我知道
如何
旋转
一个UILabel,但我需要
的
数学帮助,知道
如何
逐步
旋转
UILabel
的
基础上,他们
的
位置x圆周?有数学高手吗,还是我想得太多了?到目前为止我
的
想法是: 硬位将
计算
出x/y坐
浏览 4
提问于2012-12-13
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在OpenGL中沿多段线路径创建管材
、
、
、
我想沿着由一系列点定义
的
路径绘制一条管子。 我想我基本上可以在我
的
每个点周围画圆,然后使用GL_QUAD_STRIP将这些圆(或者更确切地说,是圆上
的
点)连接在一起。(即我希望沿其绘制管状体
的
原始点之一),j是正在创建
的
圆的当前点
的
索引(从0到TUBE_SEGMENTS)。我想我能做
的
就是
计算
与我画
的
路径相切
的
向量。然后,我需要根据
计算
出
的
切线
,以某种方式使圆朝向
浏览 3
提问于2012-06-26
得票数 3
2
回答
曲线轨迹对象方向
、
、
、
、
我有一艘3D环境
的
宇宙飞船。我使用控制点绘制了一条B-Spline曲线(转换为Bezier曲线以便能够绘制它)。每次调用绘制事件时,船都在点(0,0,0)处,并转换为曲线上
的
下一个坐标。现在,在做这个平移之前,我需要做一个
旋转
,这样船
的
方向就是沿着曲线
的
切线
。 通过这样做,我可以通过找到曲线上靠近当前点
的
点来近似
切线
。spacecraftTransformGroup->setRotationVector(tangent[0][0],tangent
浏览 1
提问于2010-12-04
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Three.js立方体面
旋转
矢量与摄像机
的
关系
、
、
我有一个
旋转
的
球体,附带一个div,这个例子可以在这里看到:,我
计算
x和y值,并使用translate3d变换放置div,这很好。我
的
问题是
如何
获得rotateX、rotateY和rotateZ或rotate3d
的
值,以便div“
切线
”球面。我知道立方体网格面对球心,所以我假设向外
的
法向量
的
旋转
矢量相对于相机会包含我需要
的
值。更新 通过使用欧拉角,我几乎达到了预期
的
效果,这里显示:
浏览 0
提问于2016-02-29
得票数 7
回答已采纳
1
回答
有预先
计算
的
切线
的
凸点映射?
、
、
、
大多数凹凸映射(即黑白高度映射)使用用dFdx/y从位置
计算
的
切线
/双元,并使用dFdx/y
计算
高程图
的
偏移量/导数。标准似乎不使用预先
计算
的
切线
/双元。如果你搜索凸点映射,所有与它有关
的
事情似乎都是这样
的
。我试图让一个设置工作,确实使用预先
计算
的
切线
,因为这些是更高
的
质量。但我不知道
如何
浏览 0
提问于2022-05-23
得票数 0
2
回答
如何
使曲面法线定向到三次曲面
、
的
直接问题是:在HLSL中,
如何
定位在UV空间中生成
的
表面法线,以便将其应用于立方体面?总体项目是,我试图建立一个程序性
的
行星发生器。我用
的
是一个投影到球体上
的
立方体,每个面都是一个四叉树。中间
的
项目是,我想要生成一个正常
的
地形地图。我认为我最好
的
方法是先生成立方体版本
的
法线,然后
计算
出将法线扭曲到球体上
的
转换。换句话说,我希望
的
是一些数学魔术,比如“哦,只
浏览 0
提问于2010-09-06
得票数 7
1
回答
在TBN矩阵中,法向量、正切向量和双矢量总是垂直
的
吗?
、
、
、
、
这与另一个问题(图片)中描述
的
问题有关: 我对
切线
空间
的
理解是,从顶点向外
的
法线点是垂直
的
(正交
的
?)在纹理中正S方向上
的
法向量和点,且双点垂直于这两个方向。我不知道你们怎么称呼它,但我认为这三个向量形成了一个
旋转
或变换
的
x,y,z轴。它们不会是3个随机
浏览 2
提问于2013-03-15
得票数 4
回答已采纳
2
回答
圆到
切线
贴图
、
、
、
、
应该注意
的
是,我有关于坐标A,B,O,a,b,c,d
的
信息。我应该
计算
(at,bt,ct,dt)。为了解决这个问题,我有两种方法,但我不确定
如何
才能确保它们始终正确工作。1)我
计算
点A
的
切线
方程,然后对于每个点(a,b,c,d),我
计算
与A
的
距离(沿着圆),并使用这些距离来
计算
( at,bt,ct,dt...)沿着
切线
。这里我不知道
的
是
如何
计算
从
浏览 1
提问于2010-11-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
atan(c*tan(x))不考虑x>pi/2
、
问题:atan(c*tan(x)).我是
如何
修复它
的
: 我只是添加了一个函数来关注
浏览 2
提问于2014-06-17
得票数 0
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